Opisy RPG

Opisy RPG

Poniżej znajdzecie sesji RPG które będzie można zagrać na tegorocznej Zjavie.

RPG 1

Déjà vu

Piątek, 18:00-22:00
Sala: RPG 1
Prowadzący: Michał Kuras (Copernicon)
System: Zew Cthulhu 7
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 15+

Opis: Poprowadzę scenariusz zgłoszony do konkursu Quentin w roku 2019. W ręce BG trafia pewien zegarek, a krótko po tym zaczynają dziać się dziwne rzeczy, nieuchronnie zbliżając ich do szaleństwa.

Nadchodzą!

Piątek, 22:00-03:00
Sala: RPG 1
Prowadzący: Jacek Duch
System: Conan 2d20/ Zew Cthulhu
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Nie
Ograniczenia wiekowe: 19

Opis: Derketo – bogini rozpusty i śmierci. Jedną ręką daje przyjemność, drugą zadaje ból. Ma równie wielkie rzesze fanatycznych wyznawców szukających cielesnych doznań, co i wrogów tego kultu, którzy widzą w nim czyste zło i chaos. Ale Wy w wyznawcach Derketo widzicie tylko okrążającą Was masę kanibali, dzikusów, morderców i fanatycznych kultystów. Są kilka kilometrów od księstwa Khoraja i jego stołecznego miasta, które wobec nadciągającej hordy musicie natychmiast opuścić, złupić… albo ocalić. Przygoda stanowiąca crossover uniwersów Howarda i Lovecrafta. Jeśli znani są Ci obaj pisarze, popraw miecz przy skórzanej przepasce i dołącz do naszej kompanii. W innym przypadku poszukaj się gdzieś indziej nim pożałujesz, że zrobiłeś inaczej…

Ciemne sprawki

Sobota, 10:00-14:00
Sala: RPG 1
Prowadzący: Jan Frąckowiak (Copernicus Corporation)
System: Warhammer Fantasy Roleplay 4 ed.
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe:

Opis: Reik jest kręgosłupem Imperium. Po jego wodach podróżują towary, wieści i wojska, a jego nurt niesie ku morzu statki, bród i trupy. Rzeka jest źródłem bogactwa i podporą władzy. Na jej brzegach, w portach i przemytniczych przystaniach, robi się świetne interesy. Porozmawiamy sobie dziś o najpaskudniejszych z nich.

Ferie w Las Vegas – Sesja pokazowa

Sobota, 14:00-20:00
Sala: RPG 1
Prowadzący: BANIAK (Black Monk Games)
System: Tajemnice Pętli
Liczba graczy: 4-4

Opis: Grupka bohaterów wspólnie uda się na ferie zimowe do Las Vegas. Nie trzeba dodawać, że czekają ich tarapaty. Sesja pokazowa, zapraszamy na widownię.

Mroczna Latarnia

Sobota, 20:00-22:00
Sala: RPG 1
Prowadzący: Igor (Copernicon)
System: Zew Cthulhu 7 edycja
Liczba graczy: 3-4
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 15

Opis: W tym scenariuszu Badacze grają role pechowych pasażerów statku, który w poniedziałkową noc 12 kwietnia 1926 r., w czasie nowiu, zmierza do Rockport w Massachusetts.
Z powodu awarii latarni morskiej na Beacon Island ich statek rozbija się o pobliskie skały, a oni sami są zmuszeni do wykorzystania małej łodzi ratunkowej, aby popłynąć na Beacon Island w poszukiwaniu schronienia przed nadciągającą burzą.

Nasiona Herezji

Sobota, 22:00-02:00
Sala: RPG 1
Prowadzący: Jakub Szatkowski (Copernicus Corporation)
System: Dark Heresy 2 ed.
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe:

Opis: Navabella to piękny świat agrarny. Znajdujące się na niej rozległe oceany i bezkresne równiny okazały się idealnym domem dla roślin uprawnych i zwierząt hodowlanych. Gdyby nie prawie całkowity brak surowców przemysłowych, planeta mogłaby nawet okazać się samowystarczalna. Jednak nawet na tak pobłogosławionym przez Imperatora świecie może pojawić się zepsucie. Akolici będą musieli zmierzyć się tu z sekretem pogrzebanym ćwierć wieku temu.

Błysk w gąszczach mroku

Niedziela, 10:00-13:00
Sala: RPG 1
Prowadzący: Bartłomiej „Chronos” Zarzycki
System: D&D 5th Ed. / AD&D 2nd Ed. (do wyboru graczy)
Liczba graczy: 4-6
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe:

Opis: Na niewielką wioskę spadła straszliwa tragedia. Zrozpaczeni mieszkańcy pragną zemsty! I to Wy będziecie narzędziem owej zemsty, a może wszystko da się załatwić pokojowo? Tak, jasne…
Lekki i przyjemny hack’n’slash dla początkujących (i nie tylko).

Kwestia proporcji

Niedziela, 13:00-16:00
Sala: RPG 1
Prowadzący: Bartłomiej „Chronos” Zarzycki
System: D&D 5th Ed. / AD&D 2nd Ed. (do wyboru graczy)
Liczba graczy: 4-6
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe:

Opis: Co się stanie, gdy połączymy niefrasobliwego maga i dziewiczą puszczę pełną fauny? Kłopoty, ot co! A wiadomo, że najlepszym sposobem na kłopoty są awanturnicy!
Lekki i przyjemny hack’n’slash dla początkujących (i nie tylko).

RPG 2

Mapa

Piątek, 18:00-22:00
Sala: RPG 2
Prowadzący: Arevas (Copernicon)
System: Dungeons & Dragons 5ed
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 16

Opis: Neverwinter. Miasto Wprawnych Rąk jak zwykło się o nim mówić. Pełno w okolicy awanturników pragnących przygód. W tym mieście załatwisz absolutnie wszystko, a jedynym kryterium powodzenia misji są pieniądze. Łowcy nagród, rzemieślnicy, kupcy, żołnierze itp. zaczęli zrzeszać się w grupy rywalizujące o wpływy i lukratywne kontrakty w tej części Wybrzeża Mieczy. I tu pojawiacie się WY – grupa GLADIO!
Na zlecenie kupca Benes’a Blackrock musicie odszukać człowieka imieniem Ascot Leerstrom w mieście Luskan. Jest on w posiadaniu mapy pewnej lokacji, na której bardzo zależy Waszemu zleceniodawcy. Nie dba on o to, co stanie się z owym człowiekiem, liczy się tylko mapa!

Bunt ‚Pod Bukietem’

Piątek, 22:00-03:00
Sala: RPG 2
Prowadzący: Coen (CoensCave/Avangarda)
System: Zew Cthulhu 7e
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 16+

Opis: Biografowie Władysława Reymonta opisują jego ostatnie dzieło “Bunt” jako połączenie baśni i antyutopii, opowiadającej o buncie zwierząt przeciwko człowiekowi.
Powstanie rozpoczyna się od głoszenia szczytnych haseł o równości, sprawiedliwości i budowaniu powszechnego szczęścia, a w rzeczywistości kończy się krwawą rzezią i zagładą. Powieść była parabolą terroru, którym była rewolucja październikowa… ale czy na pewno ?
Wcielicie się w postacie znane z kart naszej historii (Reymont, Nowak, Witkacy, Nałkowska, Pawlikowska, Grot-Rowecki, Makuszyński), odwiedzając Warszawę i poznając tajemnice bliskie wyznawcom Nyarlathotepa.

Urialli

Sobota, 10:00-14:00
Sala: RPG 2
Prowadzący: Adrian „Nantel” Gojdź (Copernicus Corporation)
System: Witcher RPG
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 18

Opis: Weszliście na statek płynący w nieznane, próbując uciec przed wojną. Czy zmuszeni siłą, czy z własnej woli, a może i z powodu zwyczajnej żądzy przygód. Teraz to nieważne, bowiem rzucany na falach siłą sztormu statek nie zwiastuje już bezpiecznej podróży. Co przyniesie świt? Nie wiadomo, chociaż znając ten świat pewnie nic przyjemnego.

Sesja charytatywna – Drużyna Wiewióry

Sobota, 14:00-19:00
Sala: RPG 2
Prowadzący: Mau (Stowarzyszenie Avangarda)
System: Gracze wybiorą!
Liczba graczy: 3-4
Sesja odpowiednia dla początkujących: Nie
Ograniczenia wiekowe: 16+

Opis: Zagramy sesję w pełni improwizowaną, zbudowaną na bazie pomysłów graczy podanych tuż przed rozpoczęciem. Na tę szczególną sesję nie ma zapisów: została wylicytowana przez zwycięzcę na aukcji charytatywnej. Chcesz móc wygrać następnym razem? Znajdź na Facebooku grupę Drużyna Wiewióry i dołącz do nas. Razem pokazujemy, jaką siłę ma fandom!

Na barykadach normizmu

Sobota, 19:00-22:00
Sala: RPG 2
Prowadzący: Rafał „PollyPickpocket” Kalinowski
System: Comrades: A Revolutionary RPG (PbtA)
Liczba graczy: 3-4
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: brak

Opis: Towarzyszu graczu, dołącz do ważnej sprawy, i pomóż swoim współtowarzyszom pokonać reakcyjne karły „Łorhameryzmu”, „LochoSmokizmu” i „Ktuluizmu” w bitwie o różnorodność w eRPeGowym światku.

Burza na Pustyni

Sobota, 22:00-02:00
Sala: RPG 2
Prowadzący: Minciej (Copernicon)
System: Neuroshima
Liczba graczy: 3-6
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 16+

Opis: „Tu *zakłócenia” łącznościowiec drugiej bazy na zachód od Los Angeles.
Zostaliśmy zaatakowani *zakłócenia* nikt nie wie co to jest.
Zdziesiątkowali nas, ostałem się tylko ja oraz *zakłócenia* zaopatrzeniowiec i
*zakłócenia* dowódca obrony, zabieramy *zakłócenia* i schodzimy do bunkra, powtarzam schodz… *nienaturalny ryk i odgłosy strzałów*”

DnD – Zemsta Arkhana

Niedziela, 11:00-15:00
Sala: RPG 2
Prowadzący: Coen (WyROLLowani/Avangarda)
System: Dungeons and Dragons 5e
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 13+

Opis: Avernus jest miejscem, do którego nie chcesz trafić. Zariel jest archdevilem, z którym nie chcesz się mierzyć. Tiamat jest Bogiem, któremu nie chcesz służyć. A jednak zejdziesz do samego serca pierwszego poziomu piekła w poszukiwaniu jedynego artefaktu, który może uratować Twój świat.
Ruszysz do Avernusu po Rękę Vecny!

RPG 3

Berlin: Ostatnia Noc – Bunt Anarchistów

Piątek, 18:00-22:00
Sala: RPG 3
Prowadzący: Rafał Pośnik (Stowarzyszenie Avangarda)
System: Wampir: Maskarada, 5ed (V5)
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 16+

Opis: Scenariusz stworzony przez: Martin Elricsson, Ken Hite i Karim Muammar w ramach: Berlin by Night.
Nocna twarz Berlina ma burzliwą historię. Pół wieku miasto było definiowane poprzez konflikt między dwoma książętami – nędznym feudalnym panem Gustavem Breidensteinem na wschodzie i jego dzieckiem Wilhelmem Waldburgem, który czerpiąc z historycznych wzorców tytułował się „oświeconym” władcą. Wkrótce po słynej klęsce, w którą zamieszany był zdradziecki Starszy – podszywający się pod samego Caine – Gustav Breidenstein padł ofiarą straszliwej plagi krwi, która zdziesiątkowała miasto. Wilhelm opuścił Berlin, pozornie niezdolny do funkcjonowania bez wielowiekowej rywalizacji z swoim Stwórcą.
Tron Wilhelma krótko pozostawał pustym. Jego miejsce zajął wampir z Klanu Malkav, który kazał tytułować się Nowym Księciem Berlina – Abraham Wolff. Podczas rządów Wolffem ostatnie szczątki Sabatu przyłączyły się do rosnących szeregów Anarchów. Inni poszli na wschód, dołączając do krwawego tygla, jakim była wojny w imię Gehenny. W tym czasie Kościół Caine’a stał się popularny wśród Spokrewnionych szukających wypełnienia duchowej pustki, nie ulegając Vaudlerie i agresji Ducha Historii, który nawiedził Berlin. Kult nabrał pewności, gdy Wolff obwołał się jego lokalnym zwierzchnikiem i utrzymał tytuł Patriarchy przez całą jego krótkie panowanie.
W 2010 roku Waldburg powrócił. Ogłosił, że członkowie Kościoła i Anarchiści „stanowią zagrożenie i ryzyko dla Camarilla” i wykluczył ich ze swego Dworu i Elysium. Od tamtej pory jego panowanie stało się coraz bardziej podobne i podobne do rządów jego ojca. Stało się krwawym obrazem złego zarządzania ze skorumpowanym i podzielonym Primogen. Oczywiście, niektórzy ze Spokrewnionych Anarchistów w Berlinie mają to, co można by nazwać anarchistyczną tożsamością. Wierzą w rewolucję i że istnieje możliwość jest nowego porządku. Dla większości jednak takie pomysły wydawały się nieprawdopodobne. Camarilla jest wieczna i nigdy nie zostać złamana. Dla wielu wampirów Berlina, Anarchiści stali się chlebem powszednim.. Oznacza to, że nie zapraszano tych wampirów Elysium i do Camarilla, można powiedzieć, że traktowano ich jak gówno, a ich obowiązkiem było uciekanie przed potężną Camarillą. Taki był powszechny pogląd. Aż do ostatniej nocy.
_________________
Sesja pod Patronatem: Alis Games
Gotowe karty postaci dostępne w języku angielskim.

Chicago: Ofiara – The Sacrifice

Piątek, 22:00-02:00
Sala: RPG 3
Prowadzący: Rafał Pośnik (Stowarzyszenie Avangarda)
System: Wampir: Maskarada, 5ed (V5)
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 16+

Opis: Moi drodzy,
Piszę do Was w pełnym zaufaniu. Mam pewność, że będziecie milczeć na temat informacji zawartych w tym liście, a także pewność, że wykonacie to zadanie kompetentnie i szybko.
Jutro wieczorem delegacja przyleci na Lotnisko O’Hare. Macie strzec i bezpiecznie przetransportować delegację z lotniska na trzecie piętro SC następnego wieczoru od przylotu. Bądźcie tam o 21:00 – nie później. W noc ich przybycia Waszym zadaniem jest zabezpieczyć ich, przechować w bezpiecznym miejscu i zabrać do SC w następną noc. Nie muszę wspominać, że oczekuję, że delegacja dotrze do KN w nienaruszonym stanie i wypoczęta. Nasi goście składają się z dwóch osób naszego rodzaju: młodszej kobiety z Azji, o filigranowych kształtach, długich, ciemnych włosach, oraz łysego, starszego brodatego dżentelmena, którego określiłbym jako „zaniedbanego”. Spotkajcie się z delegacją o 22:00 przed Terminalem nr 5 Herrick’s Grocers w hali przylotów. Samochód będzie gotowy i stacjonować będzie na parkingu Terminalu Piątego, w strefie H22. Rejestracja i klucze znajdują się również w tej kopercie, ale możecie zaaranżować dodatkowy, własny samochód.
Upewnijcie się, że pewni awanturnicy z naszego klubu towarzyskiego nie zakłócą Waszego zadania. Jestem pewien, że wiecie, o kim mówię, ale dla jasności załączyłem pliki skompilowane przez Damiena. Wykorzystajcie noc, w której otrzymaliście moją wiadomość, aby subtelnie zdusić ogień, zanim pożar na dobrze się zacznie. Nie powodujcie niepotrzebnych kłopotów, pozostawiając niepotrzebne ślady. Tymczasem dla swojego i mojego komfortu ograniczajcie potencjalne problemy dla siebie a przede wszystkim miasta. Nie chcę, żeby ktokolwiek czuł, że musi wywołać bunt z powodu Waszych działań.
Płatność za pomyślne zakończenie tego zadania jest gwarantowana i zgodna z hojnością mojej rodziny.
Z poważaniem,
PKJ
________________________
Sesja pod Patronatem: Alis Games
Gotowe karty postaci dostępne w języku angielskim.

Spotkanie pod dębem

Sobota, 10:00-14:00
Sala: RPG 3
Prowadzący: Anita „Groszek” Nowicka: (Copernicus Corporation)
System: Witcher RPG
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe:

Opis: Stary dąb Bleobheris od dawien dawna był miejscem pokojowych spotkań towarzyskich, wieców, narad i występów artystycznych. W swojej podróży udało wam się trafić właśnie na taki występ – zatrzymały się w tym miejscu na popas bard ma zamiar umilić zgromadzonym wędrowcom wieczór swoją najnowszą balladą. Co może wyniknąć ze spotkania tylu różnych osobników i jednego, nikomu wcześniej nieznanego grajka?

Na skraju drogi stoi stary dom…

Sobota, 14:00-18:00
Sala: RPG 3
Prowadzący: Jacek Duch
System: Dungeons & Dragons 5 edycja – Ravenloft
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Nie
Ograniczenia wiekowe: 19

Opis: D&D to nie tylko lochy i smoki. To także wciągająca fabuła, zagadki, a nawet horror. Wstąp do świata gotyckiego horroru inspirowanego klasycznymi powieściami Dracula, Frankenstein czy Zagłada domu Usherów. Połącz odgrywanie postaci i rozwiązywanie zagadek ze zwiedzaniem lochów i nabijaniem expa.

Duch Straszy o Północy

Sobota, 18:00-22:00
Sala: RPG 3
Prowadzący: Martyna „Derpina” Pietrzak (GRAJ! Kolektyw)
System: Wampir: Maskarada, 5ed (V5)
Liczba graczy: 3-3
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 16+

Opis: Dawniej wysłałabym do załatwienia tej sprawy jednego Malkava, no ale cóż, nie robią ich już takich jak kiedyś. A trzeba sobie jakoś radzić.
Pewnie słyszeliście o tym nawiedzonym hotelu we francuskiej dzielnicy? Którym pytacie, ha. Słusznie. Andrew Jackson. Tak, tak wiem, bujda dla turystów. Do niedawna faktycznie tak było. Niestety w tej chwili ta dziura jest nawiedzona bardziej niż ci godni pożałowania łowcy. Co więcej, mam podejrzenie, że z każdym kolejnym imbecylem który się tam wybiera i nie wraca, staje się nawiedzona jeszcze bardziej. Trzeba to posprzątać i to jak najszybciej.
Brzmi jak wasz wymarzony wieczór? Doskonale. Będę oczekiwać waszego sprawozdania za dwie noce. I proszę, nie dajcie się zakołkować nogą od stołu…
________________________
Gotowe karty postaci dostępne w języku angielskim.

Las Neverwinter

Sobota, 22:00-02:00
Sala: RPG 3
Prowadzący: Arevas (Copernicon)
System: Dungeons & Dragons 5ed
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 16

Opis: Neverwinter. Miasto Wprawnych Rąk jak zwykło się o nim mówić. Pełno w okolicy awanturników pragnących przygód. W tym mieście załatwisz absolutnie wszystko, a jedynym kryterium powodzenia misji są pieniądze. Łowcy nagród, rzemieślnicy, kupcy, żołnierze itp. zaczęli zrzeszać się w grupy rywalizujące o wpływy i lukratywne kontrakty w tej części Wybrzeża Mieczy. I tu pojawiacie się WY – grupa GLADIO!
Tym razem zlecenie, które otrzymaliście dot. eksploracji Lasu Neverwinter. Las ten budzi obawy nie tylko u ludzi, ale również orków – przedstawiciele obu tych ras starannie go unikają. Niepokój tych, którzy źle się tu czują, wynika przede wszystkim z faktu, że mają świadomość wiszącego nad nimi zagrożenia. Wasza zleceniodawczyni, elfka Meriel Ineskadel, twierdzi, że coś albo ktoś zaburza równowagę fauny i flory Lasu Nerverwinter. Wręczając Wam magiczny amulet wskazujący Wam drogę do owego zakłócenia, szepnęła tylko po cichu – nie dajcie się zabić…

Odkupienie

Niedziela, 10:00-15:00
Sala: RPG 3
Prowadzący: Tomasz „nołnejm” Rutkowski (Stowarzyszenie Avangarda)
System: Coriolis
Liczba graczy: 3-4
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 12+

Opis: Ostatnie parę lat spędziliście w więzieniu. Pracowaliście jako drużyna w kolonii karnej przy wydobyciu uranu. Szczęśliwy traf i wasza determinacja pozwoliły wam ukraść statek i prysnąć. Podczas odsiadki dowiedzieliście się o istnieniu ogromnego skarbu. Niestety na jego zdobycie macie niewiele czasu, a pościg jest tuż za wami.
Sesja na podstawie zwycięskiego scenariusza w konkursie Quentin edycja 2019 autorstwa Pawła Domownika.

RPG 4

Powrót na New Providence

Piątek, 18:00-22:00
Sala: RPG 4
Prowadzący: fluor (stowarzyszenie TrekSfera)
System: Star Trek Adventures
Liczba graczy: 3-4
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 16+

Opis: Załoga USS Antares przybywa na Jouret IV, cztery lata po tym jak inwazja Borga spustoszyła planetę… Gwiezdna Flota jest pewna, że obecnie środowisko jest bezpieczne i nie ma tam żadnych śladów Borg.
Federacyjni naukowcy tuż przed inwazją Borg odkryli tam artefakty starożytnej cywilizacji. Prawdopodobnie nic nie przetrwało kataklizmu, ale nawet najmniejsze ślady mogą być cenne dla rozwoju nauki.
Rutynowe wykopaliska przerywa niespodziewany wypadek…

Biedroneczko, leć do domu

Piątek, 22:00-03:00
Sala: RPG 4
Prowadzący:  Piotr „Phellem” Lemański (Copernicon)
System: Zew Cthulhu
Liczba graczy: 3-4
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 18+

Opis: Scenariusz autostwa Jeffa Moellera, pochodzi ze zbioru „The Things We Leave Behind” wydanego przez Stygian Fox. Przeznaczony dla dojrzałych graczy. Tłumaczenie własne.
Reginę Balfour, lat 5, porwano w czwartkowy wieczór w jednym z podmiejskich hipermarketów. Został po niej tylko plecak w kształcie biedronki, zawierający bezcenny przedmiot – dożylną pompę sterydową. Bez niej dziewczynka przeżyje najwyżej kilka dni.
Podczas ucieczki sprawców doszło do strzelaniny, w wyniku której zginął jeden z porywaczy. Niestety Regina już wtedy przepadła bez wieści.
Jako przedstawiciele miejscowych służb oraz FBI zostaliście przydzieleni do śledztwa. Trzeba przejrzeć nagrania z monitoringu, zidentyfikować ciało porywacza, przesłuchać świadków, zająć się oszalałymi z rozpaczy rodzicami dziewczynki… a to wszystko w jak najkrótszym czasie.

Nie ma to, jak kupić kota w worku

Sobota, 10:00-14:00
Sala: RPG 4
Prowadzący: Bartłomiej „Chronos” Zarzycki
System: D&D 5th Ed. / AD&D 2nd Ed. (do wyboru graczy)
Liczba graczy: 4-6
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe:

Opis: Właśnie, całkiem okazyjnie, udało wam się wejść w posiadanie niewielkiej nieruchomości. Wreszcie całe to poszukiwanie przygód przyniosło wymierne korzyści! Czy jednak jest tak w rzeczywistości? W końcu z takimi „okazjami” różnie bywa…
Lekki i przyjemny hack’n’slash dla początkujących (i nie tylko).

Kwestia Zdrowia

Sobota, 14:00-18:00
Sala: RPG 4
Prowadzący: Mateusz (Beorn) (naturalne20)
System: D&D 5/autorski
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 15

Opis: Grupa nastolatków dostała za zadanie przygotować nowe miejsce na wypas trzody ich plemienia. Druid, który został z nimi wysłany do pomocy, zachorował i potrzebuje ich pomocy, żeby mogli razem wrócić do oczekującego ich po drugiej strony cieśniny pobratymców.

Historia o kozie, pasibrzuchu i pasterzu

Sobota, 18:00-22:00
Sala: RPG 4
Prowadzący: Paweł Domownik „Kurczak” (Avangarda)
System: Scheherazade – The One Thousand and One Nights RPG
Liczba graczy: 3-4
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 14+

Opis: Sesja wprowadząca do systemu na podstawie przygody z podręcznika.
W „Scheherazade” wcielamy się w bohaterów baśni z tysiąca i jednej nocy. I taki jest też cały system – baśniowy i magiczny. W każdej uliczce wielkiego bazaru czai się przygoda, czarnoksiężnicy czekają na nas z questami w karawanserajach a w przypadkowo znalezionej lampie będzie się czaił dżin. Nie szukajcie tu realizmu. To „7th sea” wśród piasków Arabii, a nie jesienna gawęda.

London: Before the Fall

Sobota, 22:00-02:00
Sala: RPG 4
Prowadzący: Rafał Pośnik (Stowarzyszenie Avangarda)
System: Wampir: Maskarada, 5ed (V5)
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 16+

Opis: Historia Londynu jest długa i kręta, dziecino. Opowiedzenie jej zajęłoby śmiertelnemu życie. Nie jesteś tutaj, aby usłyszeć opowieść o Tamizie, architekturze, Wielkim Ogniu, a nawet o Blitzie i przebudowie, prawda? Chcesz wiedzieć o Mitrze. Przez wiele stuleci miasto było synonimem Mitry, naszego Księcia, naszego Boga-Cesarza. Był naszym bóstwem i naszym zbawcą. Surowe, ale zawsze sprawiedliwe, było Jego oblicze. Służyłem mu przez większość mojego życia, dopóki nie zdecydował się umrzeć, a nawet wtedy nie przestałem mu służyć.
Błędem jest twierdzenie, że Londyn był miastem Camarilli. To było miasto Mitrye. Tyle, że Mitra z Klanu Ventrue widziała więcej korzyści z bycia po stronie Camarilli niż w jakiejkolwiek innej sekty. Inni Spokrewnieni pozostawali, tam w Londynie na jego łasce, a ci którzy chcieli zyskać władzę zasilali szeregi Jego zakonu lub kult, jeśli wolisz. Londyn był jedną z najsilniejszych domen spokrewnionych. Niezależnie od tego, czy rządził nim Mitras, jedna z jego seneschalsów, Anne Bowesley, czy rzeczywiście i ponownie Mitra – po jego przebudzeniu – było to centrum europejskiej potęgi. Miasto było tronem. Panując nad nim Mitra miał pełną kontrolę nad Wyspami Brytyjskimi.
Ta śmiertelna Inkwizycja powstała niedawno i śmialiśmy się z niej. Śmialiśmy się, dopóki nasz Książę nie powiedział, że nadszedł czas. Czas aby nasz kult się rozproszył, gdy nadciągnęło nieuniknione niebezpieczeństwo. Mieliśmy udać się do Edynburga, gdzie zapewniono kontynuację naszego kultu. Kultyści, w tym ja, kierowali się na północ. Pozostali Londyńscy Spokrewnieni, setki z nich, Królowa Anna i Mitra, stanęli wobec Inkwizycji, gdy prowadzili czystkę w mieście. Spokrewnieni nie mieli pojęcia, co się dzieje. Jednak podczas snu dostrzegłem twarz Mitry. Uśmiechał się, gdy nadszedł koniec. To była wojna i śmierć, której chciał. Której Pragnął
– LORD ROGER DE CAMDEN, OJCIEC KULTU MITHRY, SENESCHAL LONDYNU, KSIĄŻĘ EDYNBURG, STARSZY Z LINII CAPPADOCIUSA
___________________________
Sesja pod Patronatem: Alis Games

Cosmic Dust: In the Court of the Crimson King

Niedziela, 11:00-15:00
Sala: RPG 4
Prowadzący: Aleksandr „Paladaddy” Ramaniuk
System: Cosmic Dust
Liczba graczy: 3-4
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 12+

Opis: Rządzicie małą kolonią górniczą, która niedawno odkryła bunkier zaawansowanej starożytnej rasy „Protoplastów”. Ta złota żyła przykuła uwagę Pielgrzymów – kosmicznych krzyżowców, dla których te ruiny są, zależnie od konfesji, święte albo heretyckie. Nie możecie pozwolić, żeby bogactwo większe niż wszystkie minerały waszej planety umknęło wam między palcami.
Owa przygoda jest przygodą startową „Cosmic Dust” – kosmicznej strategii fabularnej, inspirowanej 4X strategiami „Endless Space” i „Stellaris”. Możesz znaleźć nas na Facebooku: facebook.com/cosmicdustrpgpl

RPG 5

Te cholerne rzodkiekonie!

Piątek, 18:00-22:00
Sala: RPG 5
Prowadzący: Kuba/Nyksos
System: Savage worlds / Saga of the Goblin Horde
Liczba graczy: 3-6
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: +16, poniżej tylko jeśli młodsi to mniejszość

Opis: Ludzie zorientowali się że gobliny nienawidzą warzyw, i poinstruowali swojego druida do stworzenia nowej kreatury, rzodkiewkonia. Szef Dużynos wysyła grupę swieżych goblinich dowódców do zniszczenia upraw rzodkiewkoni. Ludzie jednak będą się bronić….

Kawaii Epic High School

Piątek, 22:00-03:00
Sala: RPG 5
Prowadzący: Jakub „Arathi” Nowosad (To Przygody Czas)
System: OVA (Open Versatile Anime RPG 2nd ed.)
Liczba graczy: 3-6
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 15

Opis: Ichihara Tenno Kōkō, zwana też Kawaii Epic High School, to tajemnicza prywatna szkoła, gdzie spotkać można tak dziwne stwory z innych światów, jak i młodocianych bosów yakuzy… ale w mroku korytarzy czają się straszniejsze rzeczy.

Krwawa Mary – Potwór Tygodnia

Sobota, 10:00-15:00
Sala: RPG 5
Prowadzący: Beamhit (Erpegowe Piekiełko)
System: Potwór Tygodnia
Liczba graczy: 3-4
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 18

Opis: W pewnym miasteczku zostaje brutalnie zamordowana pewna rodzina, a ich najstarszy syn znika bez śladu. Ale pewna grupa łowców potworów wie, że za tą zbrodnią nie stoi zwykły człowiek. odwiedź miasteczko pełne tajemnic, gdzie każdy skrywa różne tajemnice.

Piraci z Ixalanu

Sobota, 15:00-18:00
Sala: RPG 5
Prowadzący: Boodzik
System: DnD 5 ed., Ixalan
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: Brak

Opis: Grupa korsarzy z Zawadiackiej Koalicji rusza na poszukiwanie legendarnego skarbu ukrytego dawno temu w dżunglach Ixalanu. Po drodze muszą zmierzyć się z tubylcami i dzikimi bestiami. Na dodatek skarbu szuka też wampirzy Legion Zmierzchu.
Sesja dla postaci na 1 poziomie.

Quo vadis mortuus?

Sobota, 18:00-22:00
Sala: RPG 5
Prowadzący: Patryk Ławniczak (Copernicus Corporation)
System: Dark Heresy 2 ed.
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe:

Opis: Kiedy w głębokich otchłaniach Podkopca zaczynają ginąć zwłoki, Akolici spodziewają się najgorszego. Co może stać za tajemniczymi zaginięciami i do czego potrzebne są komuś zwłoki zwyczajnych mieszkańców tego rejonu?

The one that got away

Sobota, 22:00-03:00
Sala: RPG 5
Prowadzący: Niedźwiedź
System: Deadlands: Reloaded
Liczba graczy: 4-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Nie
Ograniczenia wiekowe: 18

Opis: „The one, that got away”
Deadwood nie jest najlepszym miejscem do życia. A od kiedy pojawił się Jerome „Grzechotnik” Hicks nie jest ani trochę lepiej.
Z tym, opętanym rządzą zemsty, rewolwerowcem nie warto zaczynać. Nie warto go wkurzać. A już na pewno nie warto oszukiwać grając z nim w karty.
Przygoda jest pomyślana na 4 pregenerowane postacie. Będzie to pewnym wyzwaniem, bo już w pierwszej scenie będę wymagał, żebyście działali jak zżyta ze sobą drużyna i potrafili naprawdę wczuć się w swoich bohaterów.
Poza tym postaram się, żeby było sporo strzelania, potworów, napędzanych upiorytem maszyn i epicka finałowa walka.

Vocatus Oxenfurtis

Niedziela, 11:00-15:00
Sala: RPG 5
Prowadzący: Anita „Groszek” Nowicka: (Copernicus Corporation)
System: Witcher RPG
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe:

Opis: Trwający właśnie w Oxenfurcie zjazd naukowy to wielkie wydarzenie. Przyciąga ono naukowców i magów nie tylko z Królestw Północy, ale także dalekich nilfgaardzkich ziem. Cieszą się z jego powodu nie tylko żacy, którym przypadło kilka dni wolnych od zajęć – także kupcy oraz przyjezdni znajdą dla siebie źródło zysku. Zajazdy i karczmy pękają w szwach, noce rozbrzmiewają muzyką i śpiewem. Radosny nastrój udziela się wszystkim, tym bardziej, że co chwila gdzieś otwierana jest kolejna beczka z piwem.
Sesja prowadzona nie na poważnie, okraszona dawką rubasznego, krasnoludzkiego humoru.

RPG 6

Techno bête noir

Piątek, 18:00-22:00
Sala: RPG 6
Prowadzący: Bartłomiej „Chronos” Zarzycki
System: Numenera
Liczba graczy: 4-6
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe:

Opis: Udaj się miliard lat w przyszłość i zapoznaj z fantastycznym światem Numenery. Wybierz się w podróż do Czerwonej Skały i rozwiąż zagadkę tajemniczej choroby albo przekonaj się czy deprywacja snu rzeczywiście zabija. (Sesja w oparciu o „Nightmare Switch”.)

Obóz asymilacyjny

Piątek, 22:00-01:00
Sala: RPG 6
Prowadzący: Rafał „PollyPickpocket” Kalinowski
System: Vampire: The Masquerade (V5)
Liczba graczy: 3-4
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 16+

Opis: Jesteście koterią wampirów Camarilli, która na polecenie Księcia wyrusza na lokację, zbadać obóz szkoleniowy Drugiej Inkwizycji. Wasze źródło twierdzi, że skład obozu to w większości żółtodzioby, które nie wiedzą, z czym się mierzą, ale znajdzie się też paru członków Towarzystwa Leopolda. Polecenie Księcia jest proste, wybić wszystkich do nogi i nie pozwolić nikomu uciec. Nagrody za sukces zostały przewidziane.

Wiedźmin 2077

Sobota, 10:00-15:00
Sala: RPG 6
Prowadzący: Niedźwiedź
System: Interface Zero/Witcher RPG
Liczba graczy: 3-4
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 16+

Opis: Komisarz Jurewicz z daleka widział miejsce, w którym powinien przyziemić swoją AV-kę. Błysk sygnałów potężnych wozów bojowych z Oddziałów Prewencji odbijał się od szerokiej płachty, którą drony rozpięły nad miejscem znalezienia zwłok. Ph padającego deszczu było niższe niż mniemanie Jurewicza o przełożonych, a to źle wróżyło zachowaniu śladów. Gdy zamykał za sobą drzwi od pojazdu, usłyszał ostatnie takty radiowej reklamy. “Jest przyjacielem ludzkości, więc daj mu szansę” – śpiewał głos w takt wpadającej w ucho melodii, którą Jurewicz zaczął mimochodem nucić.
– Co tu mamy? – zapytał, nachylając się nad, świeżymi jeszcze zwłokami.
– Chyba kolejna odsłona wojny gangów. Ten Rycerz Chromu zdecydowanie przegrał dzisiejszy pojedynek – odpowiedział mu sierżant Jankowicz, którego nieobecny wzrok wskazywał na to, że transferuje zapis oględzin na serwer komendy.
– Skoro jesteś taki mądry, to powiedz mi, kto zaczynałby z Rycerzami Chromu pośrodku Tarchomina? – Jurewicz nie bez satysfakcji obserwował zaskoczenie w oczach Jankowicza.
– Poza tym – kontynuował – w okolicy brak grafitti albo innych znaków konkurencyjnego gangu. Po co zabijać przeciwnika, skoro nie chcesz się tym pochwalić? Nikt też nie wydłubał jego wszczepów. Za to wyciął mu płuca i wątrobę. Choć ta z pewnością nie była pierwszej jakości.
– Czy ty sugerujesz, że powinniśmy zadzwonić…  – Jankowicz przełknął ślinę, jakby chciał połknąć słowo, które cisnęło mu się na koniec języka.
– Niestety. Cokolwiek to zrobiło, nie było chciwe. Było głodne.
Komisarz wywołał numer na panelu komunikatora. Przed jego oczami pojawiła się twarz dziewczyny. Miała jasne, mysiopopielate włosy i wielkie, jadowicie zielone oczy. Nie mogła mieć więcej niż dwadzieścia lat.
– Rivia Security, w czym mogę pomóc?
– Jurewicz, kryminalny, szóstka. Będziemy potrzebować jednego z waszych na Picassa. Kto dziś ma dyżur?
– Proszę pozwolić, że sprawdzę – dziewczyna wystukała coś na klawiaturze ukrytej poza kadrem. – Geralt. Jan Geralt. Będzie u państwa za kwadrans. Dziękujemy za skorzystanie z usług Rivia Industries.

Krew za Murem

Sobota, 15:00-18:00
Sala: RPG 6
Prowadzący: Maciej „Sznurek” Sznurkowski
System: PLiO: Gra o Tron RPG
Liczba graczy: 3-4
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 16+

Opis: Wciąż jeszcze pamiętacie radosne wschody słońca i leniwe wieczory przy piwie w zatłoczonej karczmie. Teraz jednak czeka na was tylko mróz, pot i to, co czeka za Murem. Przysięga Nocnej Straży zobowiązuje.

Wikingowie!

Sobota, 18:00-22:00
Sala: RPG 6
Prowadzący: Wolfgang (Copernicon, blog Fear and Loathing in the Old World)
System: Original Dungeons & Dragons
Liczba graczy: 3-8
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 15+

Opis: Grupa Wikingów wyrusza do Ziemi Świętej, by zaciągnąć się jako najemnicy w jednej z toczących się tam wiecznych wojen. Po drodze wpływają jednak w tajemniczą mgłę i po tygodniach błąkania się bez wiatru po nieznanych morzach przybijają do zagadkowego lądu. A może dotarli jednak do celu?
Oprócz zabawy celem sesji jest prezentacja systemu. Original Dungeons & Dragons to pierwsza wydana gra fabularna, w wielu aspektach odmienna od współczesnego rpg.

Przedwiośnie ‚Pod Bukietem’

Sobota, 22:00-03:00
Sala: RPG 6
Prowadzący: Coen (CoensCave/Avangarda)
System: Zew Cthulhu 7e
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 16+

Opis: Co łączyło Władysława Reymonta z Stefanem Żeromskim?
Na dwa tygodnie przed własną śmiercią – Władysław Reymont napisał:
„Dzisiaj umarł Żeromski, cios to dla mnie okrutny z wielu powodów. Umarł na serce. Był o parę lat starszy ode mnie, ale miał szaloną wolę życia i energię. Naturalnie, ta nagła śmierć źle podziałała i na mój stan zdrowia. Teraz bowiem na mnie przychodzi kolej umierania.”
Nie dajcie się zwieść, Reymont pisał te słowa z lekkim uśmiechem, słowo szalony napisał z wielkiej litery.
Zabiorę was do Warszawy 1925 roku. Wcielicie się w postacie z kart historii (Reymont, Witkacy, Nowak, Nałkowska, Jasnorzewska, Rowecki, Makuszyński).
Poznacie Żeromskiego od nowej, mitycznej strony.

Księżniczka na wydaniu

Niedziela, 11:00-15:00
Sala: RPG 6
Prowadzący: Adrian „Nantel” Gojdź (Copernicus Corporation)
System: Dwory Końca Świata: DI 3 ed.
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe:

Opis: Do jednej z krain Avignionet zjeżdżają się kawalerowie ze wszystkich stron. Oto bowiem hrabia Nicolas de Bestone ogłosił, że odda rękę swej córki i połowę swych ziem temu, kto będzie tego godzien. By dokonać wyboru, specjalnie na tę okazję, urządził wielki bal, na którym to śmiałkowie będą mogli dowieść swej wyjątkowości i zdobyć serce córki hrabiego.

RPG 7

Wampiry i skanseny

Piątek, 18:00-22:00
Sala: RPG 7
Prowadzący: Anna „Kresyda” Jakubowska (Ryzyko Narracyjne)
System: Fallen London
Liczba graczy: 3-4
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 18+

Opis: Oto list napisany językiem Gwiazd:
„Upadły Londyn, XX.XX.1898
Do Szanownego Wybuchowego Diabła!
Tuszę, iż pismo to znajdzie Szanownego Pana w dobrym zdrowiu. Od Waszego zwycięstwa nad nieszczęsnym Berthusem w Piekle huczy niczym – nie przymierzając – w ulu. Upraszam Pana o jak najszybsze wypełnienie wszelkich zobowiązań, jakie może Pan mieć wobec Zdradzieckiej Cesarzowej i jej poddanych londyńczyków. Załączam bilety na pociąg odchodzący z dworca na Moloch Street, pierwsza klasa. Proszę się nie martwić, będą zapasy więziennego miodu, grzybowego wina i herbata punktualnie o piątej. Nie chciałby Pan za żadną cenę przegapić rewolucji w Piekle, czyż nie?
Zawsze oddana przyjaciółka Szanownego Pana
Hesperia”
Fallen London to alternatywny wiktoriański świat pełen groteski, absurdu i angielskiego humoru. Sesja dla odważnych dam i nietuzinkowych dżentelmenów.

Powrót do Clearwater

Piątek, 22:00-01:00
Sala: RPG 7
Prowadzący: Mateusz Tondera (Dobre Rzuty)
System: Cowboy World
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 18+

Opis: Western o zaległych porachunkach i niezamkniętych sprawach. Sami zdecydujecie czy będzie to klasyczna historia o białych i czarnych kapeluszach, poetycki i brutalny spaghetti western czy rozliczeniowa opowieść w stylu dojrzałego Eastwooda.

Pan

Sobota, 10:00-12:00
Sala: RPG 7
Prowadzący: Mateusz „Matti” Zaród
System: Własny/Prototyp
Liczba graczy: 3-4
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: od 10 lat w górę

Opis: Ocalenie to gra planszowo-fabularna z nurtu story game, w której wspolnie z innym graczami, odtwarzamy mapę na podstawie dziennika z wyprawy, który czytamy podczas rozgrywki. Dziennik pisany jest przez bohatera, który wyruszył na poszukiwania ważnej dla niego osoby, która zniknęła w niewyjaśnionych okolicznościach. Czytając dziennik, wspólnie opowiadamy i rysujemy nanosimy na mapie kolejne szczegóły świata i bohaterów, notatki, szkice i sceny. Kim jest bohater i dlaczego jej szuka? kim jest kobieta, której szuka i dlaczego zniknęła? Kim jest ten, z którym zniknęła w niewyjaśnionych okolicznościach i czego chce? Co się stanie, jeśli nie bohater nie zdąży?
To będzie pełna zwrotów akcji… mapa.

Pan

Sobota, 12:00-14:00
Sala: RPG 7
Prowadzący: Mateusz „Matti” Zaród
System: Własny/Prototyp
Liczba graczy: 3-4
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: od 10 lat w górę

Opis: Ocalenie to gra planszowo-fabularna z nurtu story game, w której wspolnie z innym graczami, odtwarzamy mapę na podstawie dziennika z wyprawy, który czytamy podczas rozgrywki. Dziennik pisany jest przez bohatera, który wyruszył na poszukiwania ważnej dla niego osoby, która zniknęła w niewyjaśnionych okolicznościach. Czytając dziennik, wspólnie opowiadamy i rysujemy nanosimy na mapie kolejne szczegóły świata i bohaterów, notatki, szkice i sceny. Kim jest bohater i dlaczego jej szuka? kim jest kobieta, której szuka i dlaczego zniknęła? Kim jest ten, z którym zniknęła w niewyjaśnionych okolicznościach i czego chce? Co się stanie, jeśli nie bohater nie zdąży?
To będzie pełna zwrotów akcji… mapa.

Dwór Króla Zimorodków

Sobota, 14:00-18:00
Sala: RPG 7
Prowadzący: Radosław Ganczarek (Radowit)
System: Fantasy, Fate Core
Liczba graczy: 3-4
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: PEGI 16+

Opis: W Waszej krainie krąży pewna legenda. Dawno temu na Lustrzanym Jeziorze znajdowała się wyspa, na niej zaś dwór Króla Zimorodków – pół-boga i władcy rzeczy zagubionych. Wszyscy, którzy coś zgubili, mogli to odnaleźć właśnie tam, po uiszczeniu pewnej daniny dla króla. Wyspa jednak zapadła się w wody jeziora setki lat temu i dziś wspominają o niej tylko legendy opowiadane przez stare nianie.
Wczoraj stała się rzecz niesłychana. Wyspa nagle pojawiła się znów, ale nie widać na niej śladów życia. Kilka osób, skuszonych perspektywą łupów, spróbowało do niej dopłynąć, ale tylko Wam się to udało. Teraz stoicie przed bramami posiadłości zastanawiając się, co takiego czeka Was za jej murami…

Opowieści z Nowej Erpidy: Czarne Żagle

Sobota, 18:00-22:00
Sala: RPG 7
Prowadzący: Jakub Zapała (Copernicus Corporation)
System: Dwory Końca Świata: DI 3 ed.
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Nie
Ograniczenia wiekowe: 18+

Opis: Leżące nad północnym morzem miasteczko Nowa Erpida jest miejscem, w którym krzyżują się losy niezliczonych ludzi. W jego porcie biją dziś dzwony zapowiadające nieproszonych gości. Ci, którzy wybiegną na ulicę czy spojrzą przez okno, ujrzą czarne żagle okrętu z kalindyjskich i regalickich legend. Wróżbę śmierci, zniszczenia i nadchodzącej nieuchronnie tragedii.

绿鬼 Luguai; Zielony Demon

Sobota, 22:00-03:00
Sala: RPG 7
Prowadzący: Cubuk
System: Interface Zero
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 14+

Opis: Świat po katastrofie klimatycznej zmaga się z poważną suszą. Korporacja Integra Biosys, która buduje farmy i ogrody na Księżycu, widzi w tym możliwość zarobku na swoich niebezpiecznych eksperymentach. Dlaczego jednak porwali Waszego wieloletniego przyjaciela Dylana? Do czego jest im on potrzebny?
Można zadawać wiele pytań. Ale czas leci. Musimy odbić Dylana i pokazać korporacjom, gdzie mają nie pchać swoich oślizgłych, chciwych paluchów!

Czas się ruszyć

Niedziela, 11:00-15:00
Sala: RPG 7
Prowadzący: Michał Kuras (Copernicon)
System: Mutant Year Zero
Liczba graczy: 3-6
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 15+

Opis: Czas opuścić bezpieczną Arkę i udać się do skażonej i pełnej niebezpieczeństw Zony. Mapy pokazują jednoznacznie, że całkiem niedaleko na wschód od Waszej pozycji jest stary obiekt wojskowy. Może został już dawno zniszczony, ale dopóki jest szansa na zdobycie cennych zasobów, to musicie podjąć ryzyko wyprawy. Zebraliście grupę odważnych mutantów, dobieracie niezbędny sprzęt i ruszacie.
Sesja przyjazna początkującym graczom, nieznającym gry Mutant Year Zero. W trakcie rozgrywki stworzymy BG, a ja będę po kolei tłumaczył wszystkie zasady.

RPG 8

Farewell 3

Piątek, 22:00-02:00
Sala: RPG 8
Prowadzący: Jadowy
System: Zew Cthulhu 7ED / Zimna Wojna 1970
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 15+

Opis: Minął zaledwie rok od kiedy Neil Armstrong i Ed Aldrin dotarli na Srebrny Glob. Program Apollo, za wyjątkiem pechowej misji numer 13, jest najdonioślejszym wyczynem ludzkości i wzorem procedur bezpieczeństwa. Nikogo więc nie dziwi, że NASA wysyła w przestrzeń kolejne urządzenia do testowania i kontroli lotu. Jednak tylko garstka ludzi wie, iż najbliższe wystrzelenie rakiety to tajny lot załogowy, mający zadanie najwyższej wagi. Co kryje Program Farewell?

Wieża Otyłego Maga

Sobota, 10:00-13:00
Sala: RPG 8
Prowadzący: Tomek (Naturalne 20)
System: DnD 5.0
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 10+

Opis: Pewien bard na szklaku opowiedział wam o miejscowej legendzie na temat starej wieży znajdującej się pośrodku bagna. Miejsce to zamieszkiwał kiedyś pewien potężny czarodziej, którego ukochanym deserem (oraz jego zgubą) był pudding czekoladowy. Ponoć zgromadził w swej wieży skarby niezliczone, a gdyż był ciekawy jak wszystko smakować może. Tak, na jego nieszczęście stał się tak gruby, że nie był w stanie wyjść ze swej wieży i umarł… ale czy na pewno?

Kup pan magiczną wioskę!

Sobota, 13:00-18:00
Sala: RPG 8
Prowadzący: Grociu (Nexus)
System: Dungeons and Dragons 5E / Forgottn Realms
Liczba graczy: 4-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 18+

Opis: Scenariusz autorstwa M.T. Black – „Magic Village for Sale!”
Inwestycja w nieruchomości to pewniak. Tak przynajmniej myślał młody czarodziej Tristan Harpell, gdy kupował akt własności wsi Silverleaf. Drugą stroną negocjacji była co prawda jego magiczna rywalka slasz eksdziewczyna – Freya Doomstaff, ale na tej transakcji dało się tylko zyskać. Niestety, wysłany na oględziny umyślny nie dał znaku życia od czterech dekadni.
Może samotny służący nie był najlepszym agentem w tej magicznej intrydze. Tu potrzeba profesjonalistów.
W zarządzanym przez ród Harpell miasteczku Longsaddle magiczne wypadki zdarzają się częściej niż w pozostałych zakątkach Północy. Skutkiem ubocznym tych nieustannych nieszczęść było wykształcenie się grupy specjalistów ds. usuwania magicznych szkód. W końcu zapatrzeni w księgi lub retorty czarodzieje mają deficyt czasu na takie błahostki. Ale za to skrzynie Harpellów zawsze po brzegi wypełnia złoto a skarbce pełne są magicznych przedmiotów…

The Heist

Sobota, 18:00-23:00
Sala: RPG 8
Prowadzący: Mateusz (Beorn) (naturalne20)
System: D&D 5/autorski
Liczba graczy: 3-4
Sesja odpowiednia dla początkujących: Nie
Ograniczenia wiekowe: 15

Opis: Ta sesja to szansa wejścia w buty jednego z członków szajki złodziei i poprowadzenia skoku na prywatną kolekcję właściciela największego domu aukcyjnego po tej stronie Wyjących Wirchów. Czy będzie to największy skok tego tysiąclecia, czy po prostu preludium do publicznej egzekucji? Wszystko w rękach graczy!

Nakali Awali / Ostatnia Kopia

Niedziela, 11:00-15:00
Sala: RPG 8
Prowadzący: Cubuk
System: Interface Zero
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 16+

Opis: To będą pierwsze chwile waszego życia. Wypuszczeni z próbówek, jak pisklęta wypchane z gniazda i wrzucone w samo epicentrum chaosu. Dlaczego zostawiliście obudzeni? Dlaczego zostawiono was na pastwę losu? Czym są te piękne wspomnienia, jedyne jakie macie?
Detektywistyczno-sensacyjna przygoda w świecie cyberpunka.

RPG 9

Świt zagłady

Piątek, 18:00-22:00
Sala: RPG 9
Prowadzący: Radosław Ganczarek (Radowit)
System: Cthulhu Dark, Krainy Snów
Liczba graczy: 3-4
Sesja odpowiednia dla początkujących: Nie
Ograniczenia wiekowe: PEGI 18+

Opis: Daleko w Krainach Snów jest cytadela Ao, dumna ze swoich murów, których jak dotąd nie zdobyła żadna armia. Nawet dzikie zastępy gormugów, o dłoniach zdolnych kruszyć skały, rozbiły się o te umocnienia, jak fala rozpryskuje się o klify. Mieszkańcy cytadeli do niedawna żyli w niezmąconym spokoju. Do dnia, w którym zaginął główny alchemik, Karro, a na ścianach jego gabinetu pojawiły się dziwne inskrypcje w nieznanym języku. Hegemon Cytadeli Ao wezwał Was, swoich zaufanych ludzi, abyście rozwiązali ten problem, bo to dzięki zabiegom alchemika mury twierdzy są niezniszczalne. Bez jego pracy w końcu zaczną być wrażliwe na ataki. A to oznaczałoby koniec cytadeli…

Przełęcz rozgromionych

Piątek, 22:00-02:00
Sala: RPG 9
Prowadzący: Paweł Ładna
System: Morte (autorski)
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Nie
Ograniczenia wiekowe: 18+

Opis: Gracze budzą się w pradawnej budowli, bez wiedzy o swojej przeszłości. Muszą polegać na sobie, aby uciec z dawnego labiryntu i dotrzeć do cywilizacji.

Świątynia Ślepca

Sobota, 10:00-13:00
Sala: RPG 9
Prowadzący: Maciej „Sznurek” Sznurkowski
System: Groty i Giganci
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe:

Opis: Po tygodniach poszukiwań odkryliście na wpół zakopany w piasku starożytny zespół świątynny, który – jak sądzicie – może kryć niezliczone bogactwa. Przede wszystkim jednak macie nadzieję, że odnajdziecie Ślepca – istotę, która według podań może spełniać życzenia śmiertelników.

And then the Shadow came

Sobota, 13:00-18:00
Sala: RPG 9
Prowadzący: Caryca (Avangarda)
System: The Watch (PbtA)
Liczba graczy: 3-4
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 18+

Opis: Nadszedł Cień. Cień potrafi odbierać ludziom rozum, popychać ich do zbrodni i przeciągać na swoją stronę – a najbardziej podatni na jego złowrogi wpływ są mężczyźni. Do obrony granic ustanowiono więc nową formację. Wcielicie się w członkinie tytułowej straży – bez wyjątku kobiety i osoby niebinarne.Na sesji będziemy poruszać takie tematy jak gender, patriarchat oraz toksyczna męskość. Pojawią się relacje, emocje, wojna i jej wpływ na ludzi – zarówno na psychikę i zdrowie jednostki, jak i na kulturę narodu. Opowiadamy o wojnie – i o cenie, jaką trzeba ponieść, żeby zwyciężyć.

Sierociniec (mity Cthulhu)

Sobota, 18:00-23:00
Sala: RPG 9
Prowadzący: Jacek Radzymiński (Mówi Wieko)
System: The end of the world/Mity Cthulhu
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: Nie

Opis: Ciężko dorastać bez rodziców, amerykańskie sierocińce nie są najlepszym miejscem do życia. Zwłaszcza te wojskowe dla dzieci z nowoangielskiego miasteczka Innsmouth. Skąd ciągle sny o morzu? Gracze wcielają się w postacie dzieci wywodzące się z najbardziej znanego lovecraftiańskiego miasta.

Złamane serce

Sobota, 23:00-03:00
Sala: RPG 9
Prowadzący: Łukasz „Salantor” Pilarski
System: Lasery i Uczucia
Liczba graczy: 3-4
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 13+

Opis: Załoga międzygwiezdnego statku zwiadowczego Raptor ma wyjątkowo ciężki dzień. W czasie przelotu przez mgławicę XarXan kapitan Darcy zostaje opętany przez nieznaną istotę. Brak dowódcy oraz liczne uszkodzenia statku wymuszają postój w podejrzanej stacji kosmicznej na skraju galaktyki. Tej samej, w której baluje załoga Niezwyciężonego, potężnego pancernika królowej piratów Aury, byłej żony kapitana.

Smakuje jak kurczak

Niedziela, 11:00-15:00
Sala: RPG 9
Prowadzący: Jan Frąckowiak (Copernicus Corporation)
System: Warhammer Fantasy Roleplay 4 ed.
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe:

Opis: Całe Schilderheim grzmi od plotek. Epikarion, zamożny kupiec z Księstw Granicznych, przybył tutaj realizując swój ambitny plan zjedzenia po sztuce każdego ze zwierząt Starego Świata. Teraz konkretnie skupia się na ptactwie wodnym Reiku. Właściciele tutejszych tawern byli zachwyceni, póki nie zaczęli znikać ludzie. Miejscowi są pewni, że Epikarion ma nowy przysmak. Lękając się ludojada są gotowi sowicie opłacić najemników zdolnych rozwiązać, może nawet definitywnie, problem z kupcem.

RPG 10

Opowieści z Nowej Erpidy: Splątane Gwiazdy

Piątek, 18:00-22:00
Sala: RPG 10
Prowadzący: Jakub Zapała (Copernicus Corporation)
System: Dwory Końca Świata: DI 3 ed.
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Nie
Ograniczenia wiekowe: 18+

Opis: Leżące nad północnym morzem miasteczko Nowa Erpida jest miejscem, w którym krzyżują się losy niezliczonych ludzi. Gdy bogate kupieckie domy rywalizują o względy nowego gubernatora, Wy traficie na trop sekretów, które mogą odmienić przyszłość zarówno miasta jak i dzierżących w nim władzę bogaczy.

Ciężka noc na Mieście

Piątek, 22:00-02:00
Sala: RPG 10
Prowadzący: Rafał (KF Nexus)
System: Genesys/ Shadow of the Beanstalk
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: Brak

Opis: Nowe Angeles nocą…
Biodroidy, klony i winda na Księżyc.
Yakuza, Ekwador i Mars.

DnD – Na ścieżkach Syndykatu

Sobota, 10:00-14:00
Sala: RPG 10
Prowadzący: Coen (CoensCave/Avangarda)
System: DnD 5e Ravnica
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 13+

Opis: W Ravnice delikatna równowaga między gildiami utrzymuje się przy gigantycznym wysiłku dyplomatycznym każdej ze stron. Jak bardzo trzeba lawirować na krawędzi między prawdą a kłamstwem wiedzą najlepiej członkowie Syndykatu Orzhova. Ty i twoi towarzysze odkryjecie spisek mający na celu zachwianie status quo GuildPactu… Co zrobicie z tą niebezpieczną informacją zobaczymy na sesji.

Rytuał przejścia

Sobota, 14:00-20:00
Sala: RPG 10
Prowadzący: Łukasz „Salantor” Pilarski
System: Wildlings
Liczba graczy: 3-4
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 13+

Opis: Wojownicy Klanu wyruszyli w morze, by palić i rabować. Z okazji skorzystały istoty Lasu, dwie noce temu napadając na Wioskę. Ukradły dwie owce, beczkę smalcu oraz Rylkę, kilkuletnią córkę wodza. W celu ratowania dziecka oraz honoru Klanu starszyzna wysyła do Lasu grupę młodych zbrojnych, którzy nie mieli jeszcze szansy udowodnić swej wartości dzięki Próbom.

Noc Waszego życia

Sobota, 20:00-24:00
Sala: RPG 10
Prowadzący: Jan Frąckowiak (Copernicus Corporation)
System: Warhammer Fantasy Roleplay 4 ed.
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe:

Opis: To wszystko zacznie się niewinnie od pewnego zakładu i gry w kości. Potem nagle sprawy się skomplikują. Kiedy w grę wchodzą piwo, flisacy, wozacy, krasnoludy, portowe dziewki, niziołki, ciasto i skrzynia złotych koron, sprawy łatwo robią się skomplikowane. Wy zaś znajdziecie się w samym środku tego zamieszania o krok od bogactwa, o cal od zguby. Tak czy inaczej, będzie to noc Waszego życia.

Rozważni czy romantyczni?

Niedziela, 11:00-15:00
Sala: RPG 10
Prowadzący: Alia
System: Good Society: A Jane Austen RPG
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe:

Opis: „Powszechnie znana prawda głosi, że majętny kawaler potrzebuje do szczęścia tylko żony”, którą znajdzie oczywiście bywając na balach i przyjęciach w odpowiednich kręgach towarzyskich – ale jakiej? I czy na pewno? A czego potrzebują majętne i mniej majętne panny? Stwórzmy wspólnie historię rodem z książek Jane Austen czy sióstr Brontë, która (być może) odpowie na te pytania.

RPG 11

Gra ze Śmiercią

Piątek, 17:00-22:00
Sala: RPG 11
Prowadzący: Mateusz „Bantikat” Treder
System: City of Mist – detektywistyczne noir, o zwyczajnych ludziach z nadzwyczajnymi zdolnościami
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 16+

Opis: Słyszeliście na pewno historię starego chińskiego cesarza, który na swym dworze odkrył niespodziewany skarb najcenniejszy. Nie złoto, korony czy pałace, a najdelikatniejszy śpiew słowika. Cesarzowi łzy spłynęły, kiedy po raz pierwszy go usłyszał. Nie mógł zrozumieć, jak takie cudowne stworzenie mogło istnieć bez jego wiedzy. W kolejnym z prezentów od zamożnych władców otrzymał zaś nie złoto ani srebro, a mechanicznego ptaka, wypełnionego zębatkami, śrubkami, trybikami i pokrętłami, które jak jeden mąż zaczęły ruch. A z ruchem przyszedł śpiew. Jak prawdziwy, lecz bez wad. Bez pauz potrafił zaśpiewać 31 piosenek, bez drgnięć, zawahań czy błędów. Cudowniejszy niż prawdziwy. Cesarz szybko zapomniał o prawdziwym ptaku i tak minął cały rok. Rok, po którym mechaniczny śpiewak upadł bez życia, psując się jak zwykła maszyna. Też po tym czasie cesarz zaczął odczuwać problemy. Ciało odmawiało posłuszeństwa. Leżał coraz dłużej w łóżku, aż pewnego dnia w ogóle z niego nie wstawał. Wtedy też prawdziwie ciemną nocą, na skraju łóżka pojawiła się ona. Śmierć, ubrana w złotą koronę i z szablą w ręku, przyszła po to, co ostatnie zostało cesarzowi. Jego życie. W ostatnich chwilach, aby zagłuszyć swoje wspomnienia, cesarz zażądał muzyki. I pojawiła się muzyka. Z drzewa do Śmierci dobiegł śpiew prawdziwego słowika, któremu udało się ją zauroczyć i przepędzić. Cesarz po tym incydencie był jak zdrów i chciał na milion sposobów odpłacić się słowikowi. Jednak ten otrzymał już zapłatę. Najważniejszą bowiem zapłatą dla śpiewaka są łzy słuchaczy…
Rodem z baśni Hansa Christiana Andersena, zostaniecie wciągnięci w historię ostatecznej gry ze Śmiercią, która niczym jak ta z kart papieru, do końca pozostawi was z pytaniami pozostawionymi bez odpowiedzi. Czy wszystko można wytłumaczyć? I czy na pewno warto szukać odpowiedzi? Spróbujcie swoich sił w tej ociekającej mrocznymi sekretami historii „Słowika”.

Szczurza gawęda

Piątek, 22:00-02:00
Sala: RPG 11
Prowadzący: Piotr Wyjadłowski (Copernicon)
System: Warhammer 4ed
Liczba graczy: 3-4
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 18+

Opis: Ziemia-grunt trzęsie się od marszowego kroku żółnierzy-wojowników. Armie-wojska Imperium i Chaosu przygotowują się do starcia-bitwy, która zadecyduje o losach Ostlandu. W tym czasie-momencie, mała grupka-oddział szczuroludzi szykuje się do kradzieży-skoku stulecia. Względnie niestrzeżony obóz-tabor wyznawców-czcicieli Chaosu pełen jest zrabowanych skarbów-kosztowności. Tylko włos-krok dzieli czworo skavenów od zostania najbogatszymi szczurami w Starym Świecie!

Czterech pancernych

Sobota, 10:00-14:00
Sala: RPG 11
Prowadzący: Piotr Wyjadłowski (Copernicon)
System: Warhammer 4ed
Liczba graczy: 3-4
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 18+

Opis: Cały Altdorf aż huczy od plotek na temat Imperialnej Szkoły Inżynierów. Podobno jeden z wykładowców odkrył zaginiony sekret produkcji czołgów parowych. Bardziej pijani dodają też, że na pewno schował gdzieś prototyp. Ale gdy genialny wynalazca znika bez śladu, tylko grupa poszukiwaczy przygód bez grosza przy duszy może odnaleźć go na czas – zanim plany budowy najpotężniejszej machiny bojowej świata wpadną w niepowołane ręce!

Krwiożercy

Sobota, 14:00-18:00
Sala: RPG 11
Prowadzący: Ifryt (Konkurs Quentin)
System: World of Dungeons
Liczba graczy: 3-4
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 16+

Opis: Scenariusz Witka Krawczyka wyróżniony w Konkursie Quentin w 2016 r.
„Królestwa zachodu upadły, pochłonięte przez upiorne Pustkowia, pełne
niepojętych anomalii i zamieszkałe przez nekrodemony. Ocalali ludzie żyją
wzdłuż Rzeki-Matki, od rządzonego przez namiestników Miasta Kruków,
akademii magów i samotnych klasztorów na południu, po nadmorskie
twierdze rycerzy zakonnych na północy.
Dwa pokolenia temu ludzie, połączeni w Przymierze, zdołali powstrzymać
natarcie Pustkowi. Dziś ich potomkowie, rozbici i rozproszeni, wzywają
pomocy dawnych bogów i rosnących w siłę watażków.
Grupa śmiałków natrafiła na trop Wężowej Drużyny, jednego z oddziałów,
który zaginął na wojnie Przymierza z Pustkowiem. Według wskazań
wróżbity, poznają jego los w strzeżonej przez zastęp wojowników świątyni
Nocy, w pobliżu śpiącego olbrzyma i grodu zwanego Kanibalem.”

Jak dzieci we mgle

Sobota, 18:00-22:00
Sala: RPG 11
Prowadzący: Adrian „Nantel” Gojdź (Copernicus Corporation)
System: Dwory Końca Świata: DI 3 ed.
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe:

Opis: Mieliście bardzo ważny powód, by wyruszyć na Wzgórza, a przynajmniej to, co z nich zostało po końcu świata. Być może wasza misja jest wspólna dla każdego z Was, a być może dla niektórych to tylko przykrywka dla realizacji własnych celów. W każdym bądź razie, cokolwiek byłoby Waszym prawdziwym celem, musicie najpierw zmierzyć się z tajemnicami tej starożytnej krainy.

„Inny świat”

Sobota, 22:00-03:00
Sala: RPG 11
Prowadzący: Jakub „Tao” Gryca
System: Bez systemu / retro-współczesność
Liczba graczy: 3-4
Sesja odpowiednia dla początkujących: Nie
Ograniczenia wiekowe: 16+

Opis: Grupa naukowców pracująca nad tajnym projektem zostaje przeniesiona poza znany świat i musi radzić sobie z sytuacją, na jaką nie byli przygotowani. Przygoda utrzymana w klimacie pseudonaukowych teorii i retrostylistyki gier takich jak Flashback i Another World.

Pogranicze

Niedziela, 11:00-15:00
Sala: RPG 11
Prowadzący: Niedźwiedź
System: 7th Sea 2ed
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: brak

Opis: Poszukiwania trwają

RPG 12

Kiedy Johnny wrócił do domu

Piątek, 17:00-22:00
Sala: RPG 12
Prowadzący: Jacek Radzymiński (Mówi Wieko)
System: The end of the world/Lata 80te a la Stephen King
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: Nie

Opis: Młodsze rodzeństwo bywa prawdziwą klątwą. Potrafi zawstydzić przy dziewczynie, donieść rodzicom i otworzyć bramę do innego wymiaru… Sesja, w której gracze wcielają się w młodych nastolatków w konwencji horroru klasy B w USA w latach 80. (między Kingiem a Stranger Things). Niepotrzebne doświadczenie w grach RPG ani znajomość sytemu „The end of the world”.

Dungeons & Dragons vs Rick and Morty

Piątek, 22:00-02:00
Sala: RPG 12
Prowadzący: Szymek Głażewski (Wyrollowani)
System: Dungeons & Dragons 5e
Liczba graczy: 4-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Nie
Ograniczenia wiekowe: min 18 lat

Opis:Rick Sanchez zabiera rodzinę Smith-ów do świata rządzącego się prawami D&D. Jako Mistrz Podziemia tworzy lochy pełne przemocy, goblinów i absurdalnych żartów

Czarna D(ziura)

Sobota, 10:00-14:00
Sala: RPG 12
Prowadzący: Szerszeń (Avangarda)
System: FUNT (zgodny z FUPL)
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 13+

Opis: Być może ta podróż zaczęła się spokojnie, ale w pewnym momencie coś zaczęło się sypać. Zazwyczaj spokojna trasa z Alfa Centauri do Gamma Oriona może zawieść Was w nieznane rejony.
Bohaterowie stworzeni przez graczy są załogą niewielkiego, kosmicznego statku. Sami go stworzycie w trakcie gry, tak samo jak swoje postacie.
Przygodowo–awanturnicza sesja utrzymana w sandboksowym stylu.

The Shadow over Warsaw

Sobota, 14:00-19:00
Sala: RPG 12
Prowadzący: Frejtag (Gryfrejtaga)
System: Zew Cthulhu
Liczba graczy: 3-4
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 16+

Opis: Proponuję Wam klimatyczną i sentymentalną podróż do Warszawy z okresu dwudziestolecia międzywojennego. Zasmakujecie się w ówczesnych tajemnicach, intrygach i historiach, które bezpowrotnie odmienią życie Waszych postaci.

Łowy

Sobota, 19:00-23:00
Sala: RPG 12
Prowadzący: Anita „Groszek” Nowicka: (Copernicus Corporation)
System: Witcher RPG
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe:

Opis: Jesteście łowcami głów. Najemnikami, którzy w zamian za opłatę oczyszczają świat z poszukiwanych i niebezpiecznych szumowin. Wasze historie mogą być różne, ale łączy was jedno – obecne zlecenie. Nilfgaardzki koroner, Bert Vadon, zebrał was, abyście pochwycili dla niego pewnego mężczyznę. Interes wydaje się być intratny, a takiej grupie, jak wasza przecież nawet najtwardszy dezerter nie da rady, prawda?

Krew w piach

Sobota, 23:00-05:00
Sala: RPG 12
Prowadzący: Jacek Wąsowski
System: Wampir: Maskarada, 5ed (V5)
Liczba graczy: 3-6
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 21+

Opis: Przywiodła mnie tu Pieśń. Melodia, którą ciągle słyszałem w mojej głowie. Przywiodła mnie do Aleppo, do Syrii, a później poprowadziła mnie dalej na pustynię. Tyle krwi. Krwi pulsującej w ludziach, krwi która spływa płonącymi ulicami. Krew w tym miejscu jest wszędzie. Jest tu od zawsze. Rozchlapana na ścianach, które są niczym niemi świadkowie masowych egzekucji. Krew jest wszędzie, jest tu od zawsze. Wsiąka w rozpalony piasek pustkowi. Jej zapach towarzyszy mi wszędzie. Bombardowania zniszczyły moje schronienie. Rozerwały mej koterii. Zostałem sam. Ucztuje – niczym dzikie zwierzę – na gnijących szczątkach porzuconych w ruinach. NIKT NIE JEST BEZPIECZNY.
Pieśń wciąż mnie wzywa. Głębiej i głębiej. Wprost do serca tej krainy. Spokrewnieni zawsze unikają nowoprzybyłych. Miejscowa Rodzina pomaga bydłu. Przygarniając ich niczym pielęgniarki, tulące do siebie niewinne sieroty. Obiecują ich chronić, pomagają im swoimi zdolnościami. Myślałem, że może faktycznie są lepsi od nas… Boją się tego, co ze sobą niesiemy. Mają rację. Terror i prześladowania. To czego doświadczają jest naszą winną. Ich obecny władca jest tyranem. Potencjalni wyzwoliciele są tylko odrobinę od niego lepsi. To my gnamy przed sobą falę rzezi. Falę, która płynie ich ulicami. NIKT NIE JEST BEZPIECZNY.
My Jesteśmy potworami. Od mrocznego początku do marnego końca. Każdy wampir, prędzej czy później postrzegać śmiertelnych jako bydło. Niczym stado prowadzone na rzeź. Nikt tu nie jest bezpieczny. Śmiertelni, Spokrewnieni. A teraz przybyli nowi. Ledwo otworzyli oczy. Przebudzili się dla nocy. Potulnie tańczą w rytm melodii granej przez starszych. Wszystkie te, rzeczy zakopane głęboko w ziemi czekające tylko na nasze kły… NIKT NIE JEST BEZPIECZNY.
Chodźcie, czekamy…
_______________________________
Sesja pod Patronatem: Alis Games
Gotowe karty postaci dostępne w języku angielskim.

Ostatni rozkaz

Niedziela, 11:00-15:00
Sala: RPG 12
Prowadzący: Łukasz „Salantor” Pilarski
System: Darkening Skies / Lady Blackbird
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 13+

Opis: Imperialny okręt wojenny Zguba Piratów zaginął trzy miesiące temu w czasie rutynowego patrolu. Godzinę temu pojawił się w pobliżu jednej z przygranicznych kolonii. Wypełniony po brzegi bronią, żołnierzami i zaopatrzeniem pojazd ma wyłączone silniki i nie odpowiada na wezwania. Nim do akcji wkroczy wojsko albo miejscowe władze zrobią coś głupiego, grupa śmiałków, każdy z sobie tylko znanych powodów, wyrusza zbadać niszczyciel.

RPG 13

Piotruś Pan: Powrót

Piątek, 17:00-22:00
Sala: RPG 13
Prowadzący: Jan ‚Silver’ Drachal
System: system: wariacja Tales from the Loop, uniwersum: Piotruś Pan
Liczba graczy: 4-4
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 18

Opis: Będzie to zmodyfikowana przygoda „Piotruś Pan: Powrót” (autorstwa Władysława Kasickiego) dostępna w sieci, niegdyś startowała w konkursie Quentin. Zniechęcam jednak do czytania, by nie psuć sobie zabawy, gdyż pewne elementy będą się pokrywały.
„Chyba każdy z nas słyszał historię Piotrusia Pana i Kapitana Haka. Jeśli jednak należysz do osób, które nie miały okazji przeczytać tej powieści, zachęcam do zapoznania się z oryginałem napisanym przez J.M. Barriego, abyś mógł/mogła powrócić do tej przygody z pełną świadomością zależności istniejących między oryginalnymi Bohaterami książki. Nasza historia skupi się wokół Dzwoneczka, Stalówki, Lufcika i Drobinki – czterech postaci, które uciekły z Nigdylandii, aby dorosnąć… Powiesz zapewne „Ale zaraz, zaraz, jaka Nigdylandia, przecież to była Nibylandia”. Zgadza się, to była Nibylandia – kraina marzeń widziana oczami dziecka. Odkąd jednak uciekli stamtąd, a wstecz spoglądają oczami dorosłych, kraina ta przekształciła się w ich umysłach w Nigdylandię, miejsce, które w ogóle nie powinno istnieć, które chcą zapomnieć. Bohaterowie tej przygody ukryli się w Londynie i postanowili, że już nigdy więcej nie będą mówili na temat miejsca, które stało się ich koszmarem na jawie. I tak przez lata mieszkali na starej łodzi, „Queen Mary”, a na każdej z tych postaci przeszłość pozostawiła inną bliznę. My natomiast spotkamy ich w noc Bożego Narodzenia…”
Zaznaczam, że sesja może być moderowana przez prowadzącego, by różnice podejscia do narracji nie zacierały zbieżności do wspólnego celu mistrza gry i graczy.

Rogaty Szylet – przygoda w górskiej wiosce

Piątek, 22:00-04:00
Sala: RPG 13
Prowadzący: Icy
System: Dungeon World z motywami D&D i autorskimi
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 15+

Opis: Jako grupa poszukiwaczy przygód trafiacie zimą do odosobnionej wioski wysoko w górach. Boryka się ona z atakami dzikich bestii oraz z wewnętrznymi problemami, które mają swoje źródło w przeszłości. Z wioski zniknął w tajemniczych okolicznościach potężny artefakt ochronny – Rogaty Sztylet. Aby rozwiązać zagadkę i go odnaleźć będziecie musieli poznać historię lokalnej społeczności, wykazać się odwagę i sprytem, ale także… empatią.

Powrót do zamku Kröchlendorff

Sobota, 10:00-14:00
Sala: RPG 13
Prowadzący: [Copernicon] Karol „Piwnic” Klucznik ([Copernicon])
System: Cold City
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: Od 15 lat

Opis: Rok 1950, echa Wielkiej Wojny jeszcze nie umilkły. Jednak zniszczenia, nędza i coraz zimniejsze relacje bloków wschodniego i zachodniego, to nie jedyny problem. III Rzesza zostawiła w spadku wiele przerażających tajemnic, do rozwiązania których powstała Pomocnicza Agencja Policji. Mimo głównej siedziby w Berlinie, nie jest to jedyne miejsce pełne sekretów wymagających asysty PAP do ich rozwiązania.
Waszym celem będzie rozwiązanie tajemnic zamku Kröchlendorff – oficjalnie: letniska dla oficerów, nieoficjalnie: UTAJNIONE. Czy zachowacie te sekrety dla siebie i waszych wywiadów, czy przeciwnie – zaufacie towarzyszom i nie dacie się pochłonąć wszechobecnej paranoi? Przekonajmy się.

Świątynia Loviatar

Sobota, 14:00-18:00
Sala: RPG 13
Prowadzący: Szymek Głażewski (Wyrollowani)
System: Dungeons & Dragons 5e
Liczba graczy: 4-7
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: min 16 lat

Opis: Kurt- wesoły kleryk Płaczącego Boga prosi o zbadanie pobliskich ruin, w których mogą znajdować się wyznawcy Loviatar. Ich obecność może zagrażać klasztorowi Ilmatera

Odrobina rozrywki

Sobota, 18:00-22:00
Sala: RPG 13
Prowadzący: Bartłomiej „Chronos” Zarzycki
System: D&D 5th Ed. / AD&D 2nd Ed. (do wyboru graczy)
Liczba graczy: 4-6
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe:

Opis: Po wielu miesiącach podróży oraz mniej lub bardziej heroicznych czynów należy wam się odrobina odpoczynku i mnóstwo rozrywek. Chcecie zapoznać się ze wspaniałą architekturą i sztuką, odwiedzić Książęce Ogrody Wróżek albo wziąć udział w nabożeństwie w Świątyni Wszystkich Bogów. Ewentualnie przetestować wszystkie zamtuzy i karczmy. Niestety są tacy, co mają inne plany… także dla was.
City crawl dla preferujących rozwiązania inne niż siłowe oraz niebojących się presji czasu. Początkujący również mile widziani.

Make it so…

Sobota, 22:00-03:00
Sala: RPG 13
Prowadzący: Jakub „Arathi” Nowosad (To Przygody Czas)
System: Star Trek Adventures
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Nie
Ograniczenia wiekowe: 16

Opis: Federacja Zjednoczonych Planet stawała już przed różnymi wyzwaniami: Romulanie, Klingoni, Borg. Ale w obliczu własnej ostatecznej porażki nawet tak potężna siła może ulec. Czy podołacie najważniejszemu testowi w waszej kosmicznej karierze?

RPG 14

Co gryzie Bendera Relebora

Piątek, 17:00-23:00
Sala: RPG 14
Prowadzący: Dopler (Avangarda, Agresor)
System: The Witcher TRPG
Liczba graczy: 3-4
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 16

Opis: Wpływowy i zamożny kaedweński kupiec z Ban Ard, Bender Relebor szuka rozpaczliwie pomocy w rozwiązaniu zagadki morderstw przedstawicieli swojej rodziny. Jego prośby trafiają także do szkoły czarodziejów, która przychylając się do jego prośby, wysyła do miasta młodego czarodzieja wraz z jego towarzyszami.

Cierpienie jednego człowieka

Piątek, 23:00-04:00
Sala: RPG 14
Prowadzący: Mateusz „Bantikat” Treder
System: City of Mist – detektywistyczne noir, o zwyczajnych ludziach z nadzwyczajnymi zdolnościami
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 16+

Opis: Donośne syreny odbijały się echem między budynkami. Mężczyźni w szarmanckim geście ratowali nieuważne niewiasty spod kół rozpędzonych milicyjnych, czarnych furgonetek. Wszystkie auta bowiem zmierzały w tym samym kierunku, zatrzymując się z piskiem opon na środku czerwonego długiego mostu, łączącego zachodnie części miasta nad spokojnym ujściem rzeki. Zaokrąglone nakrycia głowy z odznaką służb miejskich szybko przykryły niemrawie ułożone fryzury, które jako jedyne wychylały się zza połyskującej maski Forda Modelu 18, pojazdu najnowszej produkcji. Jeden z milicjantów sięgnął dłonią po kolejne dzieło techniki, radio umożliwiające komunikację w obie strony.
„Tu 08. Zgłaszam jednego osobnika. Mężczyzna. Stoi na krawędzi mostu. Uzbrojony. Czekam na wytyczne.”
Na moście zapanował chaos. Wiele cywilnych pojazdów zaczęło zawracać ze swojego pasa, inne się zatrzymywały, a jeszcze inne próbowały na siłę przecisnąć się między milicyjnymi fordami, aby tylko zdążyć dojechać na umówione spotkanie. Mężczyzna stojący na skraju mostu lekkim ruchem podniósł jedną z nóg i szybkim manewrem obrócił się w stronę znikających za samochodem sylwetek milicjantów.
„Tu miejska milicja! Natychmiast odłóż broń! Inaczej zaczniemy strzelać!”
Mężczyzna, unosząc krótką broń, na której połyskiwał metaliczny napis “Ballester-Molina”, zakręcił nią w powietrzu, utrzymując ją jedynie wskazującym palcem zawieszonym na spuście. Pewnym chwytem złapał za rękojeść. Wycelował w chowających się milicjantów.

..
.
BANG!

..
.
Świadkowie opisywali go jako spadającego anioła. Rozłożone dłonie, trzepoczące fragmenty płaszcza. Nikt nie krzyczał, było nad wyraz cicho. Po tym incydencie policja zebrała dowody i ponownie otworzyła most dla mieszkańców. Jeden samochód jednak nie ruszył się ze swojego miejsca. Cały czas obserwował to, co działo się na moście. Nagle jedno z przednich bocznych okien uchyliło się, a zza jego ciemności wyłoniła się ręka z niedopaloną końcówką papierosa.
„Szlag by trafił ten cholerny wyjazd. Myślałem, że chociaż jego uratujemy…”
Niedopałek upadł na ziemię, a ruch kół zgasił ostatni płomyk ognia.

Cosmic Dust: Między dwoma młotami

Sobota, 10:00-14:00
Sala: RPG 14
Prowadzący: Aleksandr „Paladaddy” Ramaniuk
System: Cosmic Dust
Liczba graczy: 3-4
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 12+

Opis: Jesteście władcami niedawno założonej na planecie Morchiba kolonii agrarnej. Dowiedzieliście się, że między koloniami dwóch sąsiednich układów gwiezdnych doszło do skandalu dyplomatycznego. Obie strony są gotowe do wypowiedzenia wojny, a wasz układ jest jedyną sensowną drogą, którą mogą do siebie dotrzeć. Ten konflikt stał się i waszą sprawą.
„Cosmic Dust” to kosmiczna strategia fabularna, inspirowana 4X strategiami „Endless Space” i „Stellaris”. Możesz znaleźć nas na Facebooku: facebook.com/cosmicdustrpgpl

Śmiertelna Walka

Sobota, 14:00-18:00
Sala: RPG 14
Prowadzący: Maciej ‚Vind’ Litwin (Dobre Rzuty)
System: System autorski. Świat Mortal Kombat albo podobny
Liczba graczy: 3-4
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 16+

Opis: Chcę przetestować system walki, nad którym pracuję. Ma on służyć przede wszystkim do sztuk walki, z zwłaszcza pojedynków 1 na 1. Przychodząc tutaj ryzykujesz. To może się nie udać. Ale może będziesz mógł się potem chwalić, że byłeś jednym z pierwszych testerów tego systemu zanim zagramy w niego na naszym kanale.
Jestem zawodowym projektantem gier, więc jest jakaś szansa, że to jednak się uda.

Krew, pot i łzy

Sobota, 18:00-23:00
Sala: RPG 14
Prowadzący: Marcin ‚Seji’ Segit
System: Torchbearer
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 15+

Opis: Jesteście bez grosza przy duszy, bez widoków na przyszłość, bez nadziei. Pogranicze miało być istnym rajem, a okazało się śmiertelną pułapką pełną potworów. W przeludnionych miastach i nędznych wioskach nie ma miejsca dla kolejnych przybłędów marzących o sławie kolonizatorów i wielkich fortunach. Jedyna szansa na lepsze życie leży pod ziemią. W mrocznych czeluściach czekają skarby, złupione na Pograniczu przez potwory bądź pozostałe po cywilizacjach, których nazwy dawno uległy zapomnieniu. Mało kto wraca z takich wypraw żywy, lecz wy nie macie już nic do stracenia.
Sesja demonstracyjna pokazująca działanie gry. Wymagana znajomość angielskiego (karty postaci, pomoce do gry). Na sesji: eksplorowanie podziemi, pułapki, potwory, skarby. „Torchbearer” to gra niezależna o eksplorowaniu podziemi, z mechaniką skrojoną pod setting i sztywną strukturą rozgrywki.

Szmaragdowa Oaza

Sobota, 23:00-02:00
Sala: RPG 14
Prowadzący: Mateusz Tondera (Dobre Rzuty)
System: Vagabonds of Dyfed / Fantasy w klimatach „arabskich nocy”
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 18

Opis: Potężna burza piaskowa odsłoniła pod powierzchnią oazy prastarą świątynię. Od północy nadciąga horda krwiożerczych barbarzyńców. Wezyr prosi was osobiście o sprawdzenie co kryją zasypane przed wiekami komnaty. Czy zdążycie zanim zjawią się najeźdzcy? Czy prastare znalezisko może odwrócić losy wojny?
Przygoda w oldschoolowym klimacie na mechanice Vagabonds of Dyfed łączącej elementy mechanik OSR i PbtA.

RPG 15

Jezioro Czerni

Piątek, 17:00-21:00
Sala: RPG 15
Prowadzący: Michał Laskowski (Fobium industries)
System: Zew Chtulhu 7 ed
Liczba graczy: 3-4
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 16+

Opis: Pociąg miał niewielkie spóźnienie, co rzadko zdarzało się w II Rzeczypospolitej. Zbliżające się Borysławsko-Drohobyckie Zagłębie Naftowe zaczyna być widać oraz czuć. Tryskający w niebo płomień z podpalonego przez robotników szybu rozświetla okolicę. Wyjaśnienie tego wypadku jest przyczyną waszego przyjazdu. Akcjonariusze trustu nalegali właśnie na was, ze względu na dosyć niepokojące pogłoski…

Hunters, hunted

Piątek, 21:00-03:00
Sala: RPG 15
Prowadzący: Jacek Wąsowski
System: Wampir: Maskarada, 5ed (V5)
Liczba graczy: 3-6
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 18+

Opis: Krew jest zbyt cenna, by marnować ją na życie wieczne. Żyjesz, umierasz, odradzasz się dla nocy, niczym dzikie zwierzę desperacko próbujące ukryć się wśród swoich bliskich.
Uczycie się kłamać, krzywdzić i polować.
Poznajecie rozkosze niesione ze smakiem krwi.
Powoli zaczynacie postrzegać każdą istotę ludzką jedynie jako urządzenie podgrzewające krew należną Tobie. Chcecie istnieć tylko tu i teraz. Pragniecie czuć absolutnie wszystko, co noc ma Wam do zaoferowania. Musicie zobaczyć więcej, być dalej, wejść głębiej. Może nawet pragniecie przynależeć. Teraz, gdy dostaliście szansę mieć to wszystko. Kiedy trzymacie w rękach swoją kruchą, nieskończoną przyszłość, pojawił się ktoś, kto może ją wam zabrać. Zrobi to.
Zrobił to już innym. Nikt nic nie wie, nie widział.
Inni próbowali to powstrzymać.
Bezskutecznie.
A teraz zostaliście wy. Wy oraz ta jedna noc dzieląca Was od nieskończoności. Jak daleko posuniecie się by uratować siebie, a może i innych? Ile kosztuje Wasze człowieczeństwo, ile jest warta Wasza nieśmiertelna dusza?
_________
Sesja pod Patronatem: Alis Games
Gotowe karty postaci dostępne w języku angielskim.

Skazani na Camarillę

Sobota, 10:00-14:00
Sala: RPG 15
Prowadzący: Anna „Kresyda” Jakubowska (Ryzyko Narracyjne)
System: Wampir: Maskarada 5 edycja
Liczba graczy: 3-4
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 18+

Opis: – A teraz patrz uważnie – szepcze twój stwórca, nienaturalnie mocno ściskając cię za ramię. Gdy mówi, jego oddech jest zimny, nieludzki.
Książę wygłosił mowę; coś o tym, że członkostwo w Camarilli to jednocześnie zaszczyt i obowiązek. Nie słuchasz. Chociaż nie żyjesz, robi ci się niedobrze.
Na podwyższeniu są jeszcze trzy osoby: szeryf i dwoje obcych. Jedno z nich kładzie głowę na pieńku – z godnością, jak arystokrata, a nie skazaniec. Ręce pocą ci się krwią, Bestia wzywa do ucieczki. Nie znasz tego obcego, ale cię przeraża.
Miecz opada; gładkie cięcie profesjonalisty. Zostaje tylko proch. Cienie migoczą jakby z ulgą i ty też się rozluźniasz. Masz wrażenie, że w sali zrobiło się odrobinę jaśniej. Drugi obcy składa przysięgi i całuje książęcy pierścień. Władca miasta podnosi go z kolan i ściska po ojcowsku.
– Witamy w Camarilli – oznajmia kordialnie.
– Widzisz? – syczy twój stwórca. – Tak się właśnie wpuszcza wilka do zagrody.
***
Sesja o tym, co członkostwo w Camarilli oznacza dla młodych spokrewnionych. Gracze będą mogli wybrać spośród gotowych postaci.

Dobre Intencje

Sobota, 14:00-18:00
Sala: RPG 15
Prowadzący: Jakub Szatkowski (Copernicus Corporation)
System: Dark Heresy 2 ed.
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe:

Opis: Z przechwyconej notatki:
„Dzieło, które mam zamiar niedługo przedstawić, zachwyci cię. Jest proste i niezwykle skomplikowane zarazem. Ale czyż my, dzieci Imperatora, nie mamy czynić podobnie jak i on sam, kiedy powołał pierwszego Kosmicznego Marine?”

Ślepy labirynt

Sobota, 18:00-22:00
Sala: RPG 15
Prowadzący: Andrzej Skuza
System: Autorski/generic hard s-f
Liczba graczy: 3-6
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 16+

Opis: Opuszczona stacja kosmiczna. Grupa sił specjalnych wysłana, aby zbadać tajemniczy sygnał. Ograniczona amunicja. 4 godziny do bombardowania. W głębinach kosmosu czasem słychać krzyki…
(klasyczny scenariusz sci-fi survival horror, w klimacie filmów Ridleya Scotta)

O takich, co staw ukradli

Sobota, 22:00-2:00
Sala: RPG 15
Prowadzący: Bartłomiej „Chronos” Zarzycki
System: Numenera
Liczba graczy: 4-6
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe:

Opis: Wyobraźcie sobie, że istnieją tacy nikczemnicy, którzy są w stanie okraść całą wioskę z… wody. A może jest w tym jakaś większa głębia?
Takie rzeczy tylko w Numenerze, świecie tak bardzo s-f, że aż fantasy. (Sesja w oparciu o „Natural and Unnatural”.)

Topory

Pięć Elementów

Piątek, 20:00-24:00
Sala: Topory
Prowadzący: Hubert „Jankoś” Jankowski (Topory)
System: Earthdawn I edycja
Liczba graczy: 5-5
Sesja odpowiednia dla początkujących:
Ograniczenia wiekowe:

Opis: Pozornie zwyczajna i względnie bezpieczna wyprawa w poszukiwaniu Kaeru zamienia się w pułapkę bez wyjścia. Jaką tajemnicę kryje zapomniana i nie mająca kontaktu ze światem zewnętrznym wioska ? Czemu jej mieszkańcy nie zbliżają się do ruin Kaeru ? Czy uda się, a przede wszystkim czy warto im pomóc ? Na te pytania postara się znaleźć odpowiedź Wasza dzielna drużyna bohaterów!!!
Earthdawn to system w konwencji Heroic Fantasy, pełen magii, wspaniałych bohaterów dokonujących wielkich czynów oraz strasznych niebezpieczeństw! Znajomość systemu nie jest konieczna.

Kel… Prastary zwój

Sobota, 10:00-14:00
Sala: Topory
Prowadzący: Gabriel „Muffin” Wołynko (Topory)
System: Savage Worlds
Liczba graczy: 5-5
Sesja odpowiednia dla początkujących:
Ograniczenia wiekowe:

Opis: Nie mogliście uwierzyć w to czego dowiedzieliście się w karczmie Pod Chorągwianą Klaczą w Białej Grani. Dziwny jegomość powiedział wam, że ma pewne wieści na temat jednego z prastarych zwojów… jego informacje są jednak niepełne. Czy podejmiecie ryzyko? Jeden prastary zwój może wam zapewnić byt do końca waszych dni, a może wykorzystacie go w inny sposób?

Cyrkowcy

Sobota, 16:00-20:00
Sala: Topory
Prowadzący: Tomasz „Gr0m” Paciorek (Topory)
System: Storytelling/Zew cthullu
Liczba graczy: 5-5
Sesja odpowiednia dla początkujących:
Ograniczenia wiekowe:

Opis: Graczy: 4-5, Ameryka, Nevada, lata 40. Wasz stary przyjaciel, a przy okazji burmistrz miasteczka zaprasza was na cotygodniowy obiad, obiecując niespodziankę. W tym mieście od dawna nic się nie działo, a on mówi, że to prawdziwa bomba.
W świecie, gdzie magia jest – istnieje i każdy to wie, jednak pozostaje tajemna – jak mechanika kwantowa – może zdarzyć się wiele.

„Przesyłka z South Mouth”

Sobota, 20:00-24:00
Sala: Topory
Prowadzący: Jan ‘Dżuls’ Walendzik (Topory)
System: Storytelling w Świecie Zewu Cthulhu
Liczba graczy: 5-5
Sesja odpowiednia dla początkujących:
Ograniczenia wiekowe:

Opis: Wielka Brytania, Rok 1955
Małe miasteczko nad brzegiem morza. Mrok i zapach jodu unoszą się w powietrzu. A Wy tylko beztrosko poszukujecie znajomego waszego wykładowcy. Ach studenci… Czego się nie robi dla zdania roku, co? Ale w sumie pomoc starszemu panu przy organizacji wystawy w muzeum nie wydaje się być niczym problematycznym, a tym bardziej zahaczającym o niebezpieczeństwa i ryzyko utraty życia, a w najlepszym wypadku, zdrowego rozsądku. No chyba, że nie pomagasz bezpośrednio starszemu panu i nie bezpośrednio w muzeum, tylko wiele kilometrów dalej, w małym, brudnym portowym miasteczku, szukając jakiegoś Billa, który to podobno ma dla ciebie ważną paczkę do przekazania.
Ale semestr sam się nie zaliczy, nieprawdaż? 😉

Occido Lumen

Niedziela, 00:00-04:00
Sala: Topory
Prowadzący: Adrian „Żniwiarz” Andryszkiewicz (Topory)
System: Wampir 5 ed
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących:
Ograniczenia wiekowe:

Opis: Autarkis… Kainici niezrzeszeni, nieopowiadający się po żadnej ze stron. Niektórzy wybierają drogę odszczepieńców z powodów własnych przekonań, inni zaś zostają z wampirzej społeczności ekskomunikowani za swoje przewinienia wobec Maskarady… Niebawem podzielicie los tych drugich. Książę Nowego Orleanu znany jest ze swoich rządów żelaznej ręki. Za hańbę, którą okryliście dobre imię Camarilli, zostaniecie postawieni przed radą Primogenów. Ci starzy przedstawiciele swoich rodów raz na zawsze rzucą was na pożarcie światu, w którym jest się zdanym na własne kły. W dzisiejszych czasach, kiedy Druga Inkwizycja, tak zwany „BRZASK”, aktywnie tropi i tępi wasz gatunek jest to praktycznie wyrok śmierci. Istnieje jednak pewien sposób, byście zadośćuczynili swe uczynki i dostali ponowną szansę nieżycia w sekcie…o ile wam się powiedzie!

Czerwony Księżyc w ogniu

Niedziela, 12:00-15:00
Sala: Topory
Prowadzący: Wojtek „IbanezM” Łebkowski (Topory)
System: Warhammer 4 ed
Liczba graczy: 5-5
Sesja odpowiednia dla początkujących:
Ograniczenia wiekowe:

Opis: Czerwony Księżyc to Wasza ulubiona knajpa, miejsce gdzie przypływający kupcy do Ubersreik dobijają targu i przynoszą najświeższe wieści ze świata, zawsze jest tu pełno ludzi, chociaż nie z powodu dobrej kuchni… Lokal prowadzi emerytowany najemnik Franz, który z rozrzewnieniem wspomina czasy chwały jego Brygady Sprawców Żalu.
Pewnego wieczoru dostajecie od Franza po kuflu piwa „na koszt firmy” oraz klucz do pokoju…

Lekki, bursztynowy przebłysk słońca

Piątek, 20:00-24:00
Sala: Stolik Topory
Prowadzący: Łukasz „Azur” Sadkowski (Topory)
System: Honor i Krew
Liczba graczy: 5-5
Sesja odpowiednia dla początkujących:
Ograniczenia wiekowe:

Opis: Poranek, lekka duchota, słońce dopiero co wstaje zza horyzontu. Zaraz po przebudzeniu zostajecie wezwani do komnaty daimyō. Z wyrazu twarzy strażników wyczytujecie, że to będzie trudny dzień.

Postrach w Seawater

Sobota, 11:00-15:00
Sala: Stolik Topory
Prowadzący: Adrian „Puszek” Korab-Sokołowski (Topory)
System: DnD 5ed
Liczba graczy: 5-5
Sesja odpowiednia dla początkujących:
Ograniczenia wiekowe:

Opis: Dzielnica morskiej wody we Wrotach Baldura została zamknięta.
Ludzie zaczynają znikać, a plotki mówią o duchach prześladujących to miejsce.
Czy duchy na prawdę są aż tak mściwe?
Czy może jednak Wielki Książę Portyr stara się coś zatuszować przed okiem nieświadomych ludzi?
Rozwiąż tajemnicę i opuść to przeklęte miejsce.

Wild Rose

Sobota, 15:00-19:00
Sala: Stolik Topory
Prowadzący: Natalia „ex” (Topory)
System: Horror lata 70-80 na mechanice zew cthulhu 7
Liczba graczy: 5-5
Sesja odpowiednia dla początkujących:
Ograniczenia wiekowe:

Opis: Firma nareszcie Was doceniła! Jako najlepsi pracownicy firmy Bismack, w roku 1973 opróczy wysokich premii otrzymaliście dodatkową nagrodę – pobyt w luskusowym hotelu Wilde Rose. Na pewno czeka Was mnóstwo atrakcji i emocjonujących przeżyć. Zapraszam na sesję w klimacie Horroru.

Dark Flowers

Sobota, 19:00-23:00
Sala: Stolik Topory
Prowadzący: Krzysztof „Kris” Krzyżanowski (Topory)
System: Coriolis The Third Horizon
Liczba graczy: 5-5
Sesja odpowiednia dla początkujących:
Ograniczenia wiekowe:

Opis: Ilość graczy: 5
Pewnego dnia badacz astronomii Siyab Dahiljaba znalazł coś dziwnego na nocnym niebie. Odkrył coś, co wydawało się sztucznym przedmiotem na odległych rubieżach układu gwiezdnego. Po zbadaniu sprawy był przekonany, że znalazł coś ważnego. Dawno zaginioną stację badawczą. Dzięki funduszom Fundacji i Zenithańskiego Instytutu Badań Dahiljaba postanowił zbadać i skatalogować znalezisko na jednym ze statków badawczych instytutu. To było dwa miesiące temu. Od tego czasu słuch po o nim zaginął…

Jaśniejące wzgórza

Niedziela, 12:00-15:00
Sala: Stolik Topory
Prowadzący: Katarzyna „Kabira” Jabłońska (Topory)
System: Earthadwan
Liczba graczy: 5-5
Sesja odpowiednia dla początkujących:
Ograniczenia wiekowe: 13+

Opis:
Sesja jest osadzona w lekko mrocznym klimacie.
Śmiałkowie poprowadzą śledztwo i zmierzą sie z siłami natury i mają na to czas tylko do świtu…

Kids Zone

Na ratunek Rysiowi!

Sobota, 11:00-13:00
Sala: Kids Zone
Prowadzący: KRÓLIK
System: Jagodowy Las
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: brak – sesja przyjazna dzieciom 🙂

Opis: Dzielni leśni strażnicy wyruszają do Jagodowego Lasu i nigdzie nie mogą znależć Rysia.

Crash Pandas: I niech się dzieje, co chce!

Sobota, 11:00-14:00
Sala: Kids Zone
Prowadzący: Smoczarka/Erpegowy Matecznik (Nexus)
System: Crash Pandas
Liczba graczy: 3-6
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: brak

Opis: 3…2…1… START!
Warczą silniki, spaliny buchają z rur, a wy próbujecie jakoś utrzymać to auto na chodzie! Nie jest to łatwe, kiedy macie łapki bez przeciwstawnych kciuków i nigdy nie prowadziliście samochodu, bo… jesteście szopami praczami! Ale wyścig trwa, a Wy macie dobrą motywację, żeby wygrać, więc GAZ DO DECHY i JAZDA!!!

Jagodowy Las dla dzieci! (3 sesje – po 45 minut)

Sobota, 13:00-16:00
Sala: Kids Zone
Prowadzący: Kamila ‚Favi’ Zalewska-Firus (Fajerbol Junior)
System: Jagodowy Las
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe:

Opis: Autorka Jagodowego Lasu zaprasza dzieci na prowadzoną przez siebie przygodę!

Syrenka, Czarownica i stare podziemia

Sobota, 14:00-16:00
Sala: Kids Zone
Prowadzący: Marcin „Nicram” Kubiesa (Szkoła Wyobraźni)
System: Mistrz Baśni
Liczba graczy: 3-6
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 6+

Opis: Patrolujący krainę bohaterowie dostrzegają płaczącą na plaży syrenkę. Pragnie pójść na bal księcia, ale nie zatańczy na nim, bo nie ma nóg. Ponoć w pobliżu mieszka czarownica, która warzy magiczne eliksiry…

Zamek liczącego wampira

Sobota, 16:00-18:00
Sala: Kids Zone
Prowadzący: Marcin „Nicram” Kubiesa (Szkoła Wyobraźni – wydawca gry Mistrz Baśni.)
System: Mistrz Baśni
Liczba graczy: 3-6
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 6+

Opis: Hrabia Sokulla z zamczyska Marchewborg, wezwał na pomoc bohaterów. Wygląda na to, że nie potrafi wrócić do ludzkiej postaci. Co lub może kto, mu w tym przeszkadza?

Morskie Opowieści

Niedziela, 10:00-12:00
Sala: Kids Zone
Prowadzący: Marcin „Nicram” Kubiesa (Szkoła Wyobraźni)
System: Mistrz Baśni
Liczba graczy: 3-6
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 6+

Opis: Drużyna bohaterów odpoczywając nad brzegiem morza, dostrzega okręt, który wpłynął na mieliznę. Mimo huku fal słyszą wołanie o pomoc. Kiedy jednak już staną na pokładzie okrętu, bardzo się zdziwią.

Babciu… dlaczego masz takie wielkie oczy?

Niedziela, 10:00-14:00
Sala: Kids Zone
Prowadzący: Smoczarka/Erpegowy Matecznik (Nexus)
System: CAT: Little Game about Little Heroes
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: brak

Opis: Jesteście kotami pewnej uroczej starowinki. Mieszkacie u niej od zawsze, jest wam ciepło, miło, macie zawsze pełne miseczki. Aż pewnego dnia coś zaczyna się dziać. Coś bardzo złego. I dlaczego starsza pani ma takie wielkie oczy?

Król Goblinów

Niedziela, 12:00-14:00
Sala: Kids Zone
Prowadzący: Marcin „Nicram” Kubiesa (Szkoła Wyobraźni)
System: Mistrz Baśni
Liczba graczy: 3-5
Sesja odpowiednia dla początkujących: Tak
Ograniczenia wiekowe: 6+

Opis: W Mieście Odważnych ukradziono z banku blisko milion Monet Szczęścia. Straż miejska nie ma pomysłu gdzie szukać złodzieja, bo nie zostawił żadnych śladów. Czy bohaterowie wpadną na trop pomysłowego włamywacza?