Przejdź do treści

Program

Informacje

Umieszczony na tej stronie program jest aktualny na dzień: 18 stycznia 2024 r., wszelkie zmiany w programie po tym okresie będą wprowadzane bezpośrednio w aplikacji Konwencik. Prosimy o korzystanie z niej jako alternatywnego rozwiązania lub w razie problemów technicznych związanych z wyświetlaniem lub dostępnością programu na tej stronie. Po najświeższe informacje w kwestiach programowych zapraszamy również na stronę tegorocznej edycji na Facebooku.

LARP-y

Piątek
Godzina L1 L2 Sala Spokoju
18:00 Szczęśliwego Nowego Roku! Na pewno się zastanawiacie, po co Was tu sprowadziłam
18:30
19:00
19:30
20:00
20:30
21:00 Tajemnica klanu Brokvar
21:30
22:00 Nine - musicalowy larp improwizowany
22:30
23:00
23:30
00:00
00:30
Sobota
Godzina L1 L2 Sala Spokoju
10:00 Spadając z Orbity Larpy Pokazowe
10:30
11:00 Ławeczka
11:30
12:00
12:30
13:00
13:30
14:00
14:30 Sen
15:00
15:30
16:00
16:30 Zaświaty
17:00
17:30
18:00
18:30
19:00 Klony
19:30
20:00
20:30
21:00 Cafe Hell
21:30 Sklepik z wampirami
22:00
22:30
23:00
23:30
00:00
00:30
Niedziela
Godzina L1 L2 Sala Spokoju
10:00 Ciężka noc na pokładzie Trzech Piór
10:30 A Serpent of Ash
11:00
11:30
12:00
12:30
13:00
13:30
14:00
14:30

LARP-y – Opisy

Piątek

Szczęśliwego Nowego Roku!

  • Dzień i czas: piątek, 18:15 - 20:45
  • Sala: L1
  • Prowadzący: Łezka
  • Autor larpa: Maja Neska
  • Czas trwania: 2h 30m
  • Liczba graczy: 7
  • Ograniczenia wiekowe: 16+
  • Larp przyjazny dla początkujących? Tak
  • Triggery: przemoc domowa
  • O czym jest ta gra?
    Chamber larp przeznaczony dla siedmiu graczy w lekkiej otoczce historycznej. Familijna drama oparta na eksploracji relacji i ukrytych konfliktów. W połowie larpa sytuacja w której znajdują się postaci graczy zmienia się nagle, co wymaga zrewaluowania relacji w grupie i podjęcia trudnych decyzji co do dalszego losu rodziny. Gra nie zawiera w sobie żadnych specjalnych mechanik, opiera się standardowo na rozmowach i odgrywaniu postaci. Na jej koniec gracze piszą listy podsumowujące doświadczenia i dalsze losy swoich postaci skierowane do reszty rodziny.
  • Opis: W ten grudniowy wieczór zebraliście się w rodzinnym gronie by świętować rozpoczęcie nowego roku, ale też i uczcić symboliczny początek nowego życia, które chcecie rozpocząć z dala od ogarniętej wojną domową ojczyzny. Kubański reżim chwieje się w posadach i nadejście nowego ładu wydaje się coraz bardziej nieuniknione. Jednak czy w obliczu niepewnej sytuacji w kraju i utajonych rodzinnych niesnasek uda wam się odnaleźć szczęście na emigracji?
  • Wymagania co do przygotowania uczestników: brak

Na pewno się zastanawiacie po co was tu sprowadziłam

  • Dzień i czas: piątek, 18:00 - 21:30
  • Sala: L2
  • Prowadzący: Kędzior
  • Organizacja: Liveform
  • Autorzy larpa: Konrad Kędzior Pawelec
  • Czas trwania: 3h 30m
  • Liczba graczy: 10-24
  • Ograniczenia wiekowe: 16+
  • Larp przyjazny dla początkujących? Tak
  • O czym jest ta gra?
    Larp pół-satyryczny o stereotypach wampirzych, omawianiu ich sensu reprezentując zainteresowane strony, oraz wczuciu się w postacie z szeroko pojętej kultury wampirzego 'lore'. Gracze mają szansę na omawianie tego kim i czym są w doborowym towarzystwie, by ostatecznie ustalić 'na czym polega wampir'. Dobra zabawa, zakładamy nasze satyryczno-lekkie czapki, i szukamy sensu tam gdzie jest niepotrzebny.
  • Opis: Zastanawialiście się kiedyś czemu prawie wszędzie wampiry są inne? Jedne mogą jeść ludzkie jedzenie, inne nie. Jedne się odbijają w lustrach, inne nie mogę przechodzić przez płynącą wodę, kolejne błyszczą się w dzień, a jeszcze innym wypadają zęby jak się starzeją i muszą pić przez rurkę. Cóż. Nie tylko was to pytanie nurtuje. Ale koniec z tym. Czas by to ujednolicić. Czas ułatwić administracji multiwersum zarządzanie podziałem mocy. Czas by Audytorka zebrała godnych reprezentantów (których akurat udało się zebrać) by omówili ten temat i odpowiedzieli na jedno za...zaważyście ważne pytanie. NA CZYM POLEGA BYCIE WAMPIREM?
    Problem? Każda potężna moc robiąca z wampirów wampiry, jest powiązana z czymś co im utrudnia życie. Co na to Dracula? Co na to Alucard? Jakie ma przemyślenia Lestat de Lioncourt? Jak się ustosunkuje Michał Makarewicz, i jak to wszystko skomentuje Laszlo Cravensworth? Wy zdecydujecie - bo to będziecie wy.
  • Wymagania co do przygotowania uczestników: stroje

Tajemnica klanu Brokvar

  • Czas: Piątek 21:00
  • Sala: L1
  • Prowadzący: Kasia Śniady-Maciążek
  • Autorzy larpa: Ania Chmura
  • Czas trwania: 4h
  • Liczba graczy: 11 (3 unisex; 4 żeńskie; 4 męskie)
  • Ograniczenia wiekowe: 18+
  • Larp przyjazny dla początkujących? Tak
  • Triggery: przemoc, wulgarne słownictwo, dyskryminacja społeczna, tematyka religijna,
  • śmierć bliskich, samobójstwo, kazirodztwo, porzucenie
  • Opis: Podczas gdy wojownicy z klanu Brokvar świętują kolejną zwycięską walkę do portu przybija statek jarla Njala „Łupieżcy” z klanu Hindar. Powiadają, że ma on młodego syna i pragnie połączyć oba klany węzłem małżeńskim. Która z córek jarla Sverkera „Niezłomnego” z klanu Brokvar już niedługo odpłynie z rodzinnej wyspy?

    Larp opowiada historię dwóch skelligijskich klanów osadzoną w świecie “Wiedźmina” Andrzeja Sapkowskiego. To dramat rodzinny zbudowany wokół tajemnicy, która nigdy nie powinna ujrzeć światła dziennego. Skellige słynie z dzielnych wojowników wykreowanych na wzór wikingów. Zatem dla postaci najważniejsze są 2 aspekty: religia i tradycja. By zagrać w larpa, nie jest konieczna znajomość prozy Sapkowskiego czy gier o Wiedźminie.
  • Design doc: https://drive.google.com/file/d/1pNFnREImKIER1I3UVpoyaJqacipxiLtU/view?usp=sharing
  • Wymagania co do przygotowania uczestników: strój, wypełnienie ankiety zgłoszeniowej

Nine - musicalowy larp improwizowany

  • Dzień i czas: piątek, 22:15 - 01:15
  • Sala: L2
  • Prowadzący: Chochlik
  • Organizacja: Chochlik RPGirl
  • Autorzy larpa: Marta "Chochlik" Struś
  • Czas trwania: 2-3h
  • Liczba graczy: 9
  • Ograniczenia wiekowe: 16+
  • Larp przyjazny dla początkujących? Tak
  • O czym jest ta gra?
    O wspólnocie, ale także o poczuciu bycie odrzuconym. O miłości, przyjaźni i magii Świąt w tym najjaśniejszym, ale także najmroczniejszym jej aspekcie. Larp z gatunku feel good i z happy endem!
  • Opis: Dziewiątka - to odwrócona szóstka , więc nie bez powodu może Wam się skojarzyć z kultowym już musicalem "Six" :) Tyle tylko, że pozostając jeszcze w klimacie świąteczno- karnawałowym tutaj zagracie personalizacjami dziewięciu reniferów Świętego Mikołaja!
    Dziewięciu WZGARDZONYCH reniferów, dodajmy. Każdy z nich to inny aspekt osobowości, inne cechy wysuwające się na pierwszy plan – no i inną piosenkę. Więc choć jesteście ludźmi, to pamiętacie , jak kiedyś lataliście w zaprzęgu, ale... no właśnie, co się stało? Dlaczego Święty Was odrzucił i kazał żyć wśród ludzi, wyglądać i zachowywać się jak oni? Czas na zemstę! Czy musicie umieć śpiewać, by zagrać w tego larpa? Absolutnie NIE! Czy będzie czadowo i musicalowo? Z całą pewnością!
  • Design Doc: https://www.canva.com/design/DAF2hVPUWgI/zi_172bX5wwckqHF5Wk5ag/view?utm_content=DAF2hVPUWgI&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=editor
  • Wymagania co do przygotowania uczestników: zapoznanie się z design dociem, kontakt przed larpem, rekwizyty i stroje – mogą być akcenty reniferowe, ale nie muszą
Sobota

Spadając z Orbity

  • Czas: sobota, 10:00 - 16:00
  • Sala: L1
  • Prowadzący: Marta Błaszkiewicz
  • Autorzy larpa: Chris Brecheen (Writing About Writing: https://www.chrisbrecheen.com).
  • Tłumaczenie i redakcja: Marta Błaszkiewicz
  • Czas trwania: 5,5-6h
  • Liczba graczy: 12-15
  • Ograniczenia wiekowe: 18+
  • Larp przyjazny dla początkujących? Tak
  • Triggery: ludobójstwo, utrata bliskich, walka o prawa człowieka, wierzenia religijne i bigoteria; u pojedynczych postaci: narkotyki, wykorzystanie seksualne, samobójstwo.
  • O czym jest ta gra?
    Narracyjny chamber sci-fi, pełen emocji, intryg oraz dyplomacji, poruszający tematy klasizmu i człowieczeństwa. Gracze jeszcze przed grą dostaną karty postaci z konkretnymi rolami.
  • Opis: Pomyśleć, że zaledwie pięć lat temu pierwsze humanoidalne automaty były zdolne jedynie do wykonywania podstawowych obowiązków domowych! Gdy coraz trudniej było poprawić ich funkcjonowanie za pomocą klasycznego oprogramowania, tanim kosztem wprowadzono algorytmy emocjonalne, aby dać androidom motywację do doskonalenia się, a także lepszą zdolność przewidywania potrzeb swoich panów. To doprowadziło do rozwoju samoświadomości, poczucia przynależności, a w efekcie potrzeby wolności i autonomii.

    Liczono, że wygnanie androidów na Księżyc rozwiąże problem, jednak ten krok okazał się jedynie początkiem kilkuletniej wojny...

    Od tygodnia media trąbią o ogromnym odłamanym kawałku Księżyca, który - niczym broń masowej zagłady - nieuchronnie zbliża się do Ziemi. Opinia publiczna jeszcze nie pojęła, że postapokaliptyczny świat z powieści, funkcjonujący na resztkach technologii i konserwach, na tym etapie jest nierealnie optymistyczną prognozą. W tym trudnym czasie zebrano grupę wpływowych ludzi i androidów w replice sali z czasów Konferencji Pokojowej, zrekonstruowanej na zgliszczach tego, co kiedyś było Nowym Jorkiem. Księżyca już nikt nie zatrzyma, ale... Może da się jeszcze coś uratować?
  • Wymagania co do przygotowania uczestników:
    Strój: korporacyjny, wojskowy, prosty czarny, futurystyczny lub dopasowany do postaci. Konieczne zapoznanie się wcześniej z otrzymaną kartą postaci.

Larpy pokazowe

  • Czas: sobota, 10:00 - 11:00
  • Sala: Sala Spokoju
  • Prowadzący: Gabriela Opos Kruszona; Mateusz Brzoza Brzozowski, Aleksander Sasza Żyłka
  • Organizacja: Stowarzyszenie Larpunk
  • Autorzy larpa: Gabriela Kruszona
  • Czas trwania: 1h
  • Liczba graczy: 3-12
  • Ograniczenia wiekowe: brak
  • Larp przyjazny dla początkujących? Tak
  • Opis: Larpy pokazowe to krótkie gry (do 30 min.), które pozwalają przeżyć szybką przygodę na konwentowe warunki. Na ten punkt programu nie obowiązują zapisy, można wejść i zagrać któryś z zaproponowanych scenariuszy.
  • O czym jest ta gra?

Minilarp 1 - Wampir


Jesteście grupą młodych wampirów, która niedawno została przemieniona. Wasz rodzic nie przejmuje się wami zbytnio i większość czasu jesteście zostawieni sami sobie. Zadecydowaliście zorganizować sobie nocną eskapadę, jednak stanęliście przed problemem, gdy głód krwi dał się wam we znaki. Prędzej się nawzajem rozszarpiecie niż, wrócilibyście do rezydencji rodziców. Musicie zdecydować, co robić. Macie drobną porcję krwi, która uśmierzy ból głodu na tyle, aby dać wam dość czasu na wymyślenie czegoś. Zakładamy, że nie robicie niczego sami, bo jako młode wampiry jesteście mało stabilne i wystawione na wiele zagrożeń.

Minilarp 2 - Kres fantastycznej podróży


Jesteście drużyną poszukiwaczy przygód. Spędziliście razem kilka ładnych lat, zanim zaczęły się pojawiać inne zobowiązania i wygląda na to, że to zbliża się koniec waszych wspólnych eskapad. Dlatego wasza ostatnia wyprawa musiała być wyjątkowa. Za cel obraliście obalenie Złego Króla, który od lat terroryzował swój lud. Mimo różnych przeciwności pokonaliście go, zaś w wasze mieszki wpadło wam niemałe bogactwo. Zazwyczaj po prostu przeznaczaliście pieniądze na kontynuowanie swoich wypraw, ale nie jest to opcją, kiedy zadecydowaliście przejść na emeryturę. Musicie wspólnie zdecydować, co zrobicie z tymi pieniędzmi. Co może być niełatwe. Zwłaszcza że niektórzy czują się do tych pieniędzy bardziej uprawnieni niż inni, bądź mają wobec nich specjalne plany.

Minilarp 3 – Naukowy zgrzyt


Jesteście naukowcami na usługach szanowanego, ale i jednak leniwego profesora E. Dostaliście informację o zbliżającym się deadline na wysłanie wniosku od waszego państwa na zakup sprzętu badawczego. Na nieszczęście wasz szef właśnie przypomniał sobie, że termin składania dokumentów mija jutro i kazał wam wszystkim się tym zająć, skoro jest to dofinansowanie dla całego zespołu. Wasza grupa zajmuje się nową dziedziną nauki zwaną elektrycznością, jednak każdy z was ma nieco inny pomysł na jego zastosowanie. Problem polega na tym, że środki pozwolą na zakup tylko jednego jasno określonego celu, jest tylko jedna mała kolumienka w kwestionariuszu. Pamiętajcie, że w przyszłości będziecie musieli się z niego rozliczyć. A wiadomo, co robi się z naukowcami, którzy nie realizują założeń projektu i marnują państwowe pieniądze! Macie niewiele czasu, by razem zadecydować, na co zgłosicie dofinansowanie we wniosku grantowym szybko do roboty, bo wam kawa wystygnie!

Minilarp 4 - School is War


Jesteście najznamienitszymi członkami samorządu studenckiego w prestiżowej szkole w Japonii. To elita elit, mogą się tu uczyć tylko najbardziej utalentowani. Sami macie umiejętności, które sprawiają, że jesteście prawdziwymi championami. Życie było jak w bajcie, dopóki nie pojawiła się ona — protagonistka serii, której celem jest zostanie championką szkoły. To tytuł, który może nosić tylko jedna osoba na raz. Aktualny przewodniczący dzierży tę pozycję bezkonkurencyjnie już trzeci rok z rzędu. Wszystkie wyzwania rzucone protagonistce podejmuje bez zająknięcia. Dlatego, to właśnie wy, lojalne miniony przewodniczącego, musicie wymyślić ostateczne wyzwanie, które powali tę bezczelną dziewuchę na łopatki. Jedyną przeszkodą, która stoi wam na drodze, jest... szkolny budżet, który pozwala na zrealizowanie tylko jednego pomysłu.

Ławeczka

  • Czas: sobota, 11:00 - 14:00
  • Sala: L2
  • Prowadzący: Klaudia Toruń, Marta Ireth Szmigiel
  • Autorzy larpa: Klaudia Toruń, Marta Ireth Szmigiel
  • Czas trwania: 3h
  • Liczba graczy: 6-10
  • Ograniczenia wiekowe: 18+
  • Larp przyjazny dla początkujących? Tak
  • O czym jest ta gra?
    To larpowa komedia o polskości, stereotypach, eksplorowaniu cringe'u, i lat 90. śmiejemy się z tego, co najbardziej polskie w Polsce.
  • Opis: Przyznajcie się, kto z Was chociaż raz nie przysiadł na Ławeczce przed blokiem, dziękując w duchu za ten cud polskiej myśli technicznej? Kto nie przechodził obok sunsiadów delektujących się chwilami spędzonymi na takiej Ławeczce ? A kto z Was chociaż raz nie narzekał na życie, politykę i obsrane trawniki z poziomu polskiej Ławeczki? No właśnie! Taka Ławeczka to miejsce spotkań pokoleń, picia z sąsiadami kawusi, obierania ziemniaków oraz zabijania nudy wódką. Ale Ławeczka to też miejsce zdrad, kłótni o serial na całe osiedle oraz wyznań prawdziwej, wiecznej miłości. Ławeczka przed blokiem to polski skarb, to duma narodowa! Więc Ławeczkę to Ty szanuj! Możemy się lubić i nie lubić, ale o Ławeczce to złego słowa nie dam powiedzieć!
    Ławeczka to jeepform będący komedią obyczajowa o polskim społeczeństwie blokowiska lat 90’, poruszający tematykę stereotypów, zarówno kulturowych jak i płciowych. Grę zaprojektowano na 8-10 graczy oraz interaktywną publiczność. Jeep podzielony jest na akty ze scenkami obyczajowymi między nimi.
  • Wymagania co do przygotowania uczestników: mile widziane stroje i rekwizyty z lat 90. (prosimy o utrzymanie ich w na odpowiednim poziomie kicz... polskości)

Sen

  • Dzień i czas: sobota, 14:30 - 18:30
  • Sala: L2
  • Prowadzący: Karolina Wysocka (Larpowy Ogród), Sabina Stankiewicz, Sasza
  • Organizacja: Stowarzyszenie Larpunk, Larpowy Ogród, Lawa
  • Autorzy larpa: Karolina Wysocka, Helena Kuźmicz
  • Czas trwania: 4h
  • Liczba graczy: 6-10
  • Ograniczenia wiekowe: 16+
  • Larp przyjazny dla początkujących? Tak
  • Opis: Larp o przedmiotach, które trafiły do starego, łódzkiego sklepu z antykami. Składzik z zabytkami dawno ma za sobą lata świetności, ale nadal czuć w nim powiew tajemniczości i nostalgii, towarzyszący zgromadzonym starociom.

    Pod osłoną nocy staje się coś niebywałego. Przedmioty zyskują człowiecze kształty, są hybrydami rzeczy i ludzi. Dowiadują się, że aby nie trafić na wysypisko, muszą spełnić swoje pragnienia.

    Gra opowiada o nadziei, która zawarta jest w każdym z nas i trwa, pozostawiając pole na podjęcie nowych decyzji.
  • Design Doc: https://drive.google.com/file/d/1Vb2L-jkHenYNCYias8C91T2sKTgg9rBU/view?usp=drive_link

    Karty postaci stanowią spis wspomnień, które zostały pozostawione przedmiotom przez ich wcześniejszych właścicieli.
  • Wymagania co do przygotowania uczestników: zapoznanie się z dokumentem projektowym oraz kartami postaci

Zaświaty

  • Dzień i czas: sobota, 16:30 - 20:30
  • Sala: L1
  • Prowadzący: Mikołaj "Mishra" Tomalik
  • Autor larpa: Mikołaj Tomalik
  • Czas trwania: 4h
  • Liczba graczy: 14-17 (6 Męskich, 6 Kobiecych, 5 Uniseks)
  • Ograniczenia wiekowe: 18+
  • Larp przyjazny dla początkujących? Tak
  • Triggery: przemoc (fizyczna i psychiczna), padaczka
  • O czym jest ta gra?
    Zaświaty są larpem nastawionym na grę silnie narratywistyczną z elementami symulacjonistycznymi. Jest to larp przede wszystkim dla osób, które chcą przeżyć opowieść, która jest krótkim, choć istotnym kawałkiem z życia odgrywanej przez nich postaci.

    Podczas gry są poruszane głównie 4 rodzaje wątków: magiczne, polityczne, śledcze, miłosne.
  • Opis: Zaświaty to larp o magii, spiskach i sekretach. Jego akcja ma miejsce na Uniwersytecie, który skrywa wiele tajemnic. Opowiedziałbym Ci o jednej z nich, ale ściany tutaj mają uszy, a ściąganie na siebie uwagi Uczestników jest niebezpieczne. Lepiej nie interesuj się tymi sprawami.

    Co mówisz? Nalegasz mimo wszystko?

    Niech będzie. Zdradzę Ci sekret, ale zachowaj go dla siebie, zwłaszcza kiedy ten gość w czerwonym swetrze się do nas zbliży.

    Zadałeś sobie kiedyś trud żeby zmierzyć długość każdego z pięter naszego pięknego budynku? Nie? To dobrze, Uczestnicy z pewnością przetrzepali by Ci za to skórę.

    Dlaczego? Bo ewidentnie jest z nimi coś nie tak. Jestem jednym z lepszych fizyków na tym łez padole, dokładnie pomiary to podstawa moich zajęć, a mimo to ich długość zawsze różni się o kilka metrów... To może oznaczać tylko jedno... Uczestnicy podpisali pakt z diabłem. Masz swój sekret, a teraz porozmawiajmy o wczorajszym kolokwium, żeby zbliżający się w czerwonym swetrze Uczestnik Piotr nie nabrał podejrzeń.

  • Postaci:
    Gracze wcielą się w studentów i wykładowców pomiędzy którymi nie ma wyraźnego rozgraniczenia.

    Właściwie każda z postaci spiskuje w ten czy inny sposób lub ma sekrety, o których woli publicznie nie mówić dlatego nie będzie opublikowanej listy postaci wraz z ich opisami. Role zostaną przydzielone na podstawie ankiety zgłoszeniowej.
  • Wymagania co do przygotowania uczestników:
    Stroje: Uniwersytet jest czymś na wzór współczesnego Oxfordu, więc stroje powinny być lekko formalne. Mogą być również wzorowane na środowiskach uniwersyteckich minionych epok.
  • Zapisy: https://docs.google.com/forms/d/19Az4V6pY_6-WE_Kkj-ftFZsaa24pHair73DlYa0HA4g

Klony

  • Dzień i czas: sobota, 19:00 - 00:00
  • Sala: L2
  • Prowadzący: Shonsu
  • Organizacja: LubLarp Team
  • Autor larpa: Jakub Barański
  • Czas trwania: 5h
  • Liczba graczy: 6-20
  • Ograniczenia wiekowe: 16+
  • Larp przyjazny dla początkujących? Tak
  • Triggery: klonowanie ludzi, dyskryminacja, pozbawienie wolności.
  • O czym jest ta gra?
    „Klony” to larp na styku fantastyki socjologicznej i science fiction. Celem gry jest stworzenie warunków do odgrywania sztucznie stworzonych ludzi, wczucia w ich sposób myślenia, stawiania pytań, które mogą być ważniejsze niż odpowiedzi. Larp nie ma predefiniowanej fabuły ani zaplanowanych wydarzeń, nie jest nastawiony na akcję, nie będzie w nim wielkiej tajemnicy do rozwiązania ani zaplanowanej sceny finałowej. Gra przedstawi krótki wycinek z życia klonów, którego nie będą zakłócały działania osoby prowadzącej larpa. Sugerowany styl rozgrywki to spokojna, niespieszna i subtelna gra skupiona na kształtowaniu i funkcjonowaniu grupy oraz poszczególnych jej jednostek. W larpie mogą pojawić się motywy takie jak: gatunek, ludzkość, etyka, wolność, przetrwanie, konformizm.
  • Opis: Niedaleka przyszłość. W zamkniętej placówce badawczej trwa obserwacja grupy sztucznie stworzonych ludzi — klonów. Każdy ruch jest rejestrowany przez liczne kamery, mikrofony i czujniki. Nie ma żadnego kontaktu ze światem zewnętrznym. Czas do końca badania: nieznany. Cel badania: nieznany.
    W czasie wprowadzenia do gry osoby grające wybiorą przygotowane wcześniej postaci. W ramach krótkich kart postaci zawarte będą informacje takie jak: zalety i wady, motywacje, typ klona. W ramach kart postaci nie będzie indywidualnych relacji. Zamiast nich dostępne będą propozycje nastawienia do konkretnych typów klonów. W trakcie gry możliwe (ale nieobowiązkowe) będzie dodawanie do postaci nowych cech i motywów, na podstawie informacji (zahaczek) umieszczanych w przestrzeni gry przez osobę prowadzącą larpa.
  • Wymagania co do przygotowania uczestników:
    Wymagane kostiumy: jednolicie białe stroje, bez nadruków i kolorowych elementów, mogą być utrzymane w stylu sportowym, pasować do określeń: uniform, kombinezon, albo skojarzeń z popkulturowym wizerunkiem niedawno stworzonego klona.

Cafe Hell

  • Dzień i czas: sobota, 21:00 - 23:30
  • Sala: L1
  • Prowadzący: Sylwia Kitsu Grzędzińska, Bytogost Byt Janc
  • Organizacja: Larpunk
  • Autorzy larpa: Sylwia Kitsu Grzędzińska
  • Czas trwania: 2h 30m
  • Liczba graczy: 7-15
  • Ograniczenia wiekowe: 16+
  • Larp przyjazny dla początkujących? Tak
  • O czym jest ta gra?
    Jest to gra o poczuciu zagrożenia, ale w bardziej przerysowanym klimacie. Nie ma specjalnych triggerow. Gracze będą starali się przetrwać atak wampirów zamknięci w przydrożnym barze. Dodatkowym elementem rozgrywki są łamigłówki podobne jak w escape room. Możliwe triggery: zamknięcie, religia, sekta, konflikt
  • Opis:
    Tuscon, USA, Arizona

    Od miesiąca w wiadomościach krajowych i zagranicznych podają informacje na temat pojawienia się w Meksyku osób zarażonych nieznanym dotąd wirusem. Władzę Meksyku nie umieją poradzić sobie z zaistniałą sytuacją, gdyż osoby zarażone wykazują nadludzką siłę, zwinność i agresję w stosunku do osób nie zarażonych. W odpowiedź rząd Stanów Zjednoczonych wysłał wojsko na granicę między Stanami Zjednoczonymi, a Meksykiem w celu Ochrony swoich obywateli i próby zatrzymania plagi. Prezydent USA zapewnił, że krajowi oraz jego obywatelom nie grozi żadne niebezpieczeństwo. Niestety w Tuscon sytuacja jest bardziej napięta, niż w stolicy, ponieważ granica z Meksykiem przebiega tu zaledwie kilkanaście mil (w linni prostej przez pustynię) od miasta. Mimo to życie biegnie normalnie. Do czasu...

    W barze na skraju pustyni, przed zagrożeniem że strony zarażonych, chroni się gupa ludzi. Czy przeżyją oni do nastania świtu?

Sklepik z wampirami

  • Dzień i czas: sobota, 21:30 - 00:30
  • Sala: Sala Spokoju
  • Prowadzący: Kość w Eterze
  • Organizacja: Dragon Legion
  • Autor larpa: Rafał "Kość w Eterze" Kalinowski
  • Czas trwania: 2,5-3h
  • Liczba graczy: 3-6
  • Ograniczenia wiekowe: 18+
  • Larp przyjazny dla początkujących? Tak
  • Triggery: terroryzm, rasizm, handel żywy towarem, morderstwa, inwigilacja
  • Opis: Jesteśmy w mieście pełnym wampirów. Pełnym intryg, polityki i krwawych targów. Jest w tym mieście pewien sklep, pełen intryg, polityki, gdzie krew pieczętuje każdy targ. Sklep ten, przedstawia sobą mikrokosmos całej wampirzej społeczności i w gestii graczy jest odkryć, czemu ktoś miałby otworzyć sklep pełen wampirzej magii, gdzieś na skraju miasta...

    Podczas LARPa, gracze będą mieli możliwość dokonywać działań w kategorii: terroryzmu, rasizmu, handlu żywy towarem, morderstw, oraz inwigilacji
  • Design Dochttps://docs.google.com/document/d/1wHF04FLJQEhEkNSPntor3SHp_fjQC4BTyinqGu4Fyz4/edit?usp=sharing
  • Wymagania co do przygotowania uczestników: gracze będą musieli zapoznać się z postaciami przed LARPem
Niedziela

Ciężka noc na pokładzie Trzech Piór

  • Dzień i czas: niedziela, 10:00 - 14:00
  • Sala: L1
  • Prowadzący: Carnival Team
  • Organizacja: https://www.youtube.com/carnivalteam
  • Autorzy larpa: Tredo, Sylwan
  • Czas trwania: 4h
  • Liczba graczy: 10-18
  • Ograniczenia wiekowe: 16+
  • Larp przyjazny dla początkujących? Tak
  • O czym jest ta gra?
    Zapraszamy na larp inspirowany scenariuszem Ciężka noc w gospodzie “Pod trzema piórami”. Larp skupia się na rozwiązaniu tajemnicy morderstwa, tworząc napięcie i intrygę między wpływowymi postaciami. Każda z nich wyraźnie różni się osobowością, celami i tajemnicami, co pozwala na rozwinięcie bogatej fabuły oraz licznych interakcji między graczami. Każda z postaci będzie wnosiła coś unikalnego do historii i będzie miała swoje powody, aby albo odkrywać, albo ukrywać tajemnice związane z morderstwem...
  • Opis: Podczas podróży po Reiku na pokładzie barki "Trzy Pióra" doszło do morderstwa jednego z wyższych rangą pasażerów. Relacje między wpływowymi przedstawicielami różnych frakcji z Imperium zostają wystawione na próbę, gdy konieczność rozwiązania tajemnicy morderstwa staje się priorytetem. Każdy pasażer skrywa swoje tajemnice, a na pokładzie aż kipi od intryg, które mogą zmienić bieg historii Imperium.

    Zapraszamy osoby grające znające uniwersum Warhammera. Będziemy mieli ze sobą trochę strojów do wypożyczenia, ale dobrze byłoby mieć ze sobą jakieś "uniwersalne przebrania" do świata fantasy np. płaszcz z kapturem. :)
  • Wymagania co do przygotowania uczestników: Przydałby się strój i jakieś fajne klimatyczne podręczne rekwizyty, ale mamy też sporo dodatkowych strojów i możemy pożyczyć je kilkorgu uczestnikom bez przebrań.

A Serpent of Ash

  • Dzień i czas: niedziela, 10:30 - 13:30
  • Sala: L2
  • Prowadzący: Karolina "Larpowy Ogród" Wysocka, Sabina Stankiewicz
  • Organizacja: Stowarzyszenie Larpunk, Larpowy Ogród, Lawa
  • Autorzy larpa: Harviainen J. Toumas
  • Tłumaczenie i oprawa graficzna: Karolina "Larpowy Ogród" Wysocka, Sabina Stankiewicz
  • Czas trwania: 3h
  • Liczba graczy: 6-12
  • Ograniczenia wiekowe: 18+
  • Larp przyjazny dla początkujących? Tak
  • O czym jest ta gra?
    Podczas larpa gracze wcielają się w byłym członków sekty.
  • Triggery: religia, śmierć, smutek, seksualność, trauma, samotność, wyobcowanie, przekraczanie granic, używki: alkohol, papierosy, narkotyki.
  • Opis: A Serpent of Ash - historia sekty "Wąż z Popiołu"
    „Chodź ze mną i zobacz, jak wygląda prawdziwe życie.” — Timothy Barke
    Jako Wyzwoleni wykonujemy pracę misyjną na ulicach, zwłaszcza wśród studentów, którzy niedawno przeprowadzili się do Bostonu.
    Wieczorami wraz z Tymothym każdy z nas prowadzi rozmowy na temat wiary. Wychodzimy wspólnie na ulice, lecz nie dyskutujemy między sobą o rzeczach nieistotnych, chwalimy jedynie fakt naszego przyszłego zbawienia.
    Jak mówi Tymothy, nie potrzebujemy Biblii - On objaśnia nam wszystko.
    Każdy z nas ma zaplanowaną w tym celu swoją prywatną miesięczną sesję doradczą.
    Wspólnie pokrzepiamy się, przytulamy i zachęcamy do trwania w modlitwie!
    Każdej nocy o dziesiątej nastaje cisza, każdego ranka wszyscy wstajemy punktualnie o siódmej.
    To jest nasze życie! Może stać się również Twoje!
    Nieformalne spotkania odbywają się w każdą niedzielę w Domu Wyzwolenia.
    Dołącz do nas!
    Wszyscy tu zgromadzeni byliście kiedyś członkami sekty zwanej „Wyzwoleni” z siedzibą, mieszczącą się w Bostonie. Był to ruch oparty na chrześcijaństwie, na którego czele stał niejaki Timothy Barke. (Zawsze „Timothy”, nigdy „Tim”.) Miał około 35 lat i był singlem. Wysoki, przystojny i niesamowicie charyzmatyczny. Pan Jezus Chrystus przemówił bezpośrednio do Niego. On z kolei przekazał wiadomość tym, którzy na to zasłużyli. Tym, którzy jako jedyni, zostaną ocaleni. Wśród szczęśliwców znalazłeś się właśnie Ty - okazałeś się Wybranym!
    W sekcie było jednocześnie około 30 osób, a liczba ta ulegała niewielkim wahaniom w ciągu dwóch lat jej istnienia, ruch był więc aktywny. Kiedy ktoś dołączał do wspólnoty, wprowadzał się do wspólnego domu Wyzwoleńców w Bostonie i przekazywał swoje dochody na jej utrzymanie.
    Kodeks postępowania był bardzo rygorystyczny: - Nigdy nie należało mówić niczego negatywnego o innych osobach w sekcie. - Cały doczesny majątek zostawał przekazany ruchowi, a dystrybucją środków, kupnem oraz sprzedażą dóbr kierował Tymothy. Podobnie sytuacja wyglądała z zarabianą gotówką. - Wszelki kontakt z osobami świeckimi (tj. wszystkimi ludźmi niebędącymi członkami, w tym krewnymi i rodziną) był zabroniony, chyba że miał na celu wyłącznie ich rekrutację. - Zakaz alkoholu, zakaz tytoniu, zakaz telewizji, zakaz narkotyków. - Seks dozwolony tylko w małżeństwie i nawet wówczas wyłącznie w celu prokreacji i tylko za wcześniejszym przyzwoleniem Timothiego. - Wszelkie odchylenia od powyższych przykazań były automatycznie okazywaniem jasnego znaku dla wiecznego potępienia, który zmazać mogły jedynie słowa Tymothiego. Za nieposłuszeństwo groziło również wydalenie z kultu oraz nałożone przez członków przekleństwo.
    Ruch umarł zimą 2002 roku, kiedy Timothy podczas joggingu poślizgnął się na zboczu wzgórza i złamał kark. Nikt z jego najbliższego („wewnętrznego”) kręgu nie był w stanie tego przejąć kontroli nad sektą, w skutek czego wszyscy członkowie poszli we własną stronę. Pozostawieni bez pieniędzy i wiedzy, co dokładnie się wydarzyło, musieli radzić sobie w dalszym życiu. Dom Wyzwolonych wkrótce będzie wynajęty, ponieważ umowa o jego wynajem wkrótce wygasa.
    Teraz, pięć lat później, M. zebrał wszystkich znów razem, żeby porozmawiać o tym, co się właściwie wydarzyło. Przychodzisz na spotkanie, by opowiedzieć o tym, co w ogóle sprawiło, że dołączyłeś do sekty i oraz porozmawiać o tym, czego Timothy naprawdę mógł pragnąć tworząc "A Serpent of Ash"!

RPG

Legenda
Sesje zgłoszone Granie na Żądanie Stoliki pokazowe
Piątek
Sesje zgłoszone Granie na Żądanie Stoliki pokazowe
Parter I piętro II piętro Sale (I piętro) Piwnica Gamesroom
Godzina Stół 1 Stół 2 Stół 3 Stół 4 Stół 5 Stół 6 Stół 7 (CopCorp) Stół 8 (CopCorp) Stół 9 Stół 10 Stół 11 Stół 12 FemmeRPG RPG w Półmroku #D&D4LIFE GnŻ Copernicus Alis Games Black Monk Hengal
18:00 You talkin' to me?! Tajemnica mosiężnych drzwi Los Gorszy od Śmierci Ślepnąc od świateł Nie tak dawno temu w Hiszpanii Spadająca gwiazda Miasto Purpury Śmierć za Czarną Rzeką Granice nauki Rebelia na Xsie Drystea - wyspa faunów Wilczyce Sacre Coeur Podróż Ocaleni, zarażeni i szaleni! Karmazynowy dwór Dyżur z MG: Chochlik

Systemy: Kult, Miasto Mgły, Dzieciaki na Miotłach, Zew Cthulhu
Problemy ze szkodnikami / Fałszywa Nadzieja / Kres wieczności

Zapisy w RPGinfo
Granie z MG: Anna "Kresyda" Jakubowska / Wojtek "Akodo" Buliński / Michał Misztal

Zapisy na stoisku Alis Games
Ekspresowe sesje: Blade Runner, Fabula Ultima, Zew Cthulhu, Cyberpunk RED, Tajemnice Pętli i Powodzi

Zapisy na stoisku Black Monk
Ekspresowe sesje: Summerland, Mystery, Warlock, Słowianie, Warp Star, Groty i Giganci, Sun World

Zapisy na stoisku Hengal
18:30
19:00
19:30
20:00 Ocaleni, zarażeni i szaleni!
20:30
21:00
21:30
22:00 Pożar w świątyni Tsubasa Moeru - Ziemie Feniksa Trupie Światło Portowe Psy (Dockside Dogs) Policyjne opowieści - Luna City Zombie World Twierdza Jedwabnego Miecza Teen Superheroes Go! Plaga w Kapuśniakowie Jeździec bez głowy
22:30
23:00
23:30
00:00
00:30
01:00
01:30
Sobota
Sesje zgłoszone Granie na Żądanie Stoliki pokazowe
Parter I piętro II piętro Sale (I piętro) Piwnica Gamesroom
Godzina Stół 1 Stół 2 Stół 3 Stół 4 Stół 5 Stół 6 Stół 7 (CopCorp) Stół 8 (CopCorp) Stół 9 Stół 10 Stół 11 Stół 12 FemmeRPG RPG w Półmroku #D&D4LIFE GnŻ Copernicus Alis Games Black Monk Hengal
10:00 Testament Wuja Timothy'ego Dym nad wodą Przezorny zawsze ubezpieczony Push it to the limit! The Gang is On The Loose! Śmierć smoka Elf w puszce Kawałki absolutu Ukryty kokon Amor vincit omnia Królowa Gęsi Zaginiony Kryształ Chcesz być kitku? Stań się kitku! Śledztwo na wrogim terenie Stanica na granicy Zbieg bardzo niewygodnych wypadków (na Croma!)

Sesja charytatywna REACT Foundation
Problemy ze szkodnikami / Fałszywa Nadzieja / Kres wieczności

Zapisy w RPGinfo
Granie z MG: Anna "Kresyda" Jakubowska / Wojtek "Akodo" Buliński / Michał Misztal

Zapisy na stoisku Alis Games
Ekspresowe sesje: Blade Runner, Fabula Ultima, Zew Cthulhu, Cyberpunk RED, Tajemnice Pętli i Powodzi

Zapisy na stoisku Black Monk
Ekspresowe sesje: Summerland, Mystery, Warlock, Słowianie, Warp Star, Groty i Giganci, Sun World

Zapisy na stoisku Hengal
10:30
11:00
11:30
12:00
12:30
13:00 Ślub na Zamku Kyotei Yub Noob Anioł Śmierci Śledztwo na wrogim terenie
13:30
14:00 Lodowa przeszłość Ucieczka z Terluve Pieśń Lewiatana W Służbie Zakonu Bezwzględna północ To nie moja wina! Wojna o skrzaty A kto dziewczyna? Dyżur z MG: Wojtek

Systemy: Mutant: Rok Zerowy, Wilkołak (5 ed.), Mothership

---

Dyżur z MG: Dacar Aria Arundottir

Systemy: OSE / D&D, Exalted, Adventure!, Dystopia Rising, Kamigakari, Marvel Multiverse, Mutant Chronicles, World of Darkness, PIP, Paris (The Yellow King)
14:30
15:00 Zabić Smoka! Korona króla koboldów
15:30
16:00 Kogut, krewetki i karabin Lady Blackbird Śmierć za Czarną Rzeką
16:30 Wyjęci spod kwarantanny
17:00
17:30
18:00 Srebrna plaga Tata za burtą Tajemnice Lasu Chetwood Tajemnica domu na ulicy Escondido Duchowy Spadek rodu von Gottenheimer Wyścigi to życie Requiem dla rakietowca Źle się dzieje w Podmroku Kto nasikał do Modrego Kielicha? Uprowadzenie dziewicy Dyżur z MG: Alex

Systemy bez MG: For the queen, penny for my thoughts, the king is dead, mobile frame zero firebrands, microscope, fiasco, kingdoms
Systemy z MG: Trail of Cthulhu, Digital Shades
18:30
19:00 Mroczne tajemnice Miasta Świateł
19:30 Ocaleni, zarażeni i szaleni!
20:00 Czarownice
20:30
21:00 Wyoming jest piękne o tej porze roku
21:30
22:00 Najkrótsza noc The First Trial of The Dragon Zaginięcie Alice W kosmicznej otchłani Struś na gigancie Przykuc wieszczenia Skok na galeon Świątynia pośrodku niczego Zbieg bardzo niewygodnych wypadków (na Croma!) Cwał Walkirii
22:30
23:00
23:30
00:00
00:30
01:00
01:30
Niedziela
Sesje zgłoszone Granie na Żądanie Stoliki pokazowe
Parter I piętro II piętro Sale (I piętro) Piwnica Gamesroom
Godzina Stół 1 Stół 2 Stół 3 Stół 4 Stół 5 Stół 6 Stół 7 (CopCorp) Stół 8 (CopCorp) Stół 9 Stół 10 Stół 11 Stół 12 FemmeRPG RPG w Półmroku #D&D4LIFE GnŻ Copernicus Alis Games Black Monk Hengal
10:00 Wczasy urlopowe 1976 Długa podróż Uratować księżniczkę Wężowa wyspa Ryzyko było kalkulowane Młoda wdówka Serce Wymiarów Najcichsza pieśń Oberona Złoty Dzik z Fenios Wiejskie Bajania Nordlingów Kadeci do myśliwców! Koronkowa robótka Pakt krwi Hostile Takeover Dyżur z MG: Chronos

Systemy: AD&D, D&D (5 ed.), Cypher (Numenera / Predation), Potwór Tygodnia, Opowieści z Pętli, Warzywnik
Problemy ze szkodnikami / Fałszywa Nadzieja / Kres wieczności

Zapisy w RPGinfo
Granie z MG: Anna "Kresyda" Jakubowska / Wojtek "Akodo" Buliński / Michał Misztal

Zapisy na stoisku Alis Games
Ekspresowe sesje: Blade Runner, Fabula Ultima, Zew Cthulhu, Cyberpunk RED, Tajemnice Pętli i Powodzi

Zapisy na stoisku Black Monk
Ekspresowe sesje: Summerland, Mystery, Warlock, Słowianie, Warp Star, Groty i Giganci, Sun World

Zapisy na stoisku Hengal
10:30
11:00
11:30
12:00
12:30 Niespodziewany spadek
13:00 Ostatni rój Ocaleni, zarażeni i szaleni!
13:30 Corbeilski gambit
14:00
14:30
15:00
15:30
16:00
16:30

RPG – Opisy

Piątek

You talkin' to me?!

  • Czas: 18:00 - 00:00
  • Miejsce: Parter, Stół 1
  • System: Omerta
  • MG: Gordian [Avangarda]
  • Opis: Zapraszam na gangsterski sandbox w klimacie polskich lat 90. i tamtejszych komedii gangsterskich. Stworzycie gang złodziei samochodów z Niemiec, przemytników papierosów zza wschodniej granicy, płatnych zabójców - co tylko chcecie.

Tajemnica mosiężnych drzwi

  • Czas: 18:00 - 22:00
  • Miejsce: Parter, Stół 2
  • System: Cyberpunk / Genesys
  • MG: Krystian
  • Opis: Proste zlecenie - wejść pozyskać zasób osobowy, wyjść oraz zainkasować wypłatę. Lecz co znajduje się za mosiężnymi drzwiami i czy uda się zza nich wrzucić.

Pożar w świątyni Tsubasa Moeru - Ziemie Feniksa

  • Czas: 22:00 - 02:00
  • Miejsce: Parter, Stół 2
  • System: Legenda 5 Kręgów (5 ed.)
  • MG: Rafał Pośnik [Mr. Posnik / Avangarda / Przyczółek - Miejsce dla Graczy]
  • Opis: "Master all of the Elements, and be Reborn." - The Masked Blood Speaker.
    "Płomień mistrza gaśnie, Żar zdradza sekrety zgubione, Cisza końca na stosie."
    ~ "Ostatnie Haiku", Kakita Kazuki

    Samuraje, tuż za progiem dorosłości. Ludzie, których sensem życia jest służyć... Młodzi ludzie, którzy tak często mają tak wiele do udowodnienia...

    Aki już w młodym wieku wykazał się zdolnością słyszenia i rozmawiania z kami – mistycznymi shintoistycznymi duchami Rokuganu i wkrótce został uczenicą Isawy, potężnej shugenji z Klanu Feniksa, która według niektórych mogła pewnego dnia zostać następną Mistrzynią Ognia. Aki studiował z wielką pasją i znalazł pokrewną duszę w swojej mentorce. Wkrótce Akiwnosił nieoceniony wkład w pracę starszej Isawy, namawiając ją, aby kontynuowała naukę i zrozumienie kami. Niestety coś poszło nie tak i Mistrzyni zginęła w straszliwym pożarze. Pochłonięta przez Czarne Płomienie.

    Szmaragdowi Namiestnicy z klanów Feniksa, Skorpiona, Żurawia i Kraba znaleźli się w płonącej świątyni w Wysokich Górach na Ziemiach Klanu Feniksa, w momencie gdy Ogień trawił ciało Mistrzyni. Z minuty na minutę, wraz z postępującymi uderzeniami Serca niedoszłą Mistrzyni Ognia była unicestwiana przez Żywioł i coś jeszcze. Uwięzieni pośród płomieni i zimnej bieli śniegu przedstawiciele Najwyższego Prawa, Oczy i Ręce Cesarza, mieli tylko kilka chwil by Uratować, tą której Aki tyle zawdzięczała.

    Świątynia, raz za razem, z każdym uderzeniem fali gorąca, zapadała się w sobie. Śnieg pozostawał Niewzruszony i Obojętny. Żarłoczne duchy, cięły powietrze, przestrzeń trzeszczała od magii. Tej dobroczynnej i tej, która z natury swej jest zła. Mieli ocalić Przyszłość Cesarstwa. Raz już zawiedli...

    Agasha Sumiko - Osoba, która ogłosiła światu iż jej poprzednik zginął śmiercią naturalną, od pół roku pełni funkcje Szmaragdowego Championa. Zarówno ona, jak i niektórzy jej podwładni wiedzą, że żyją w kłamstwie. Ponury Żuraw został zaszlachtowany na schodach swego Pałacu. Ślady usunięto... świat nigdy nie poznał prawdy.

Los Gorszy od Śmierci

  • Czas: 18:00 - 22:00
  • Miejsce: Parter, Stół 3
  • System: Dwory Końca Świata
  • MG: Eli Zalewski [Ekipa Dziedzictwa Imperium]
  • Opis: Pierre de Charouse od dawna jest Waszym przyjacielem. Dobry z niego kompan. Staje zawsze w obronie swoich towarzyszy, nie brak mu odwagi ani uroku, za kołnierz też nie wylewa. Jest on też kapitanem wojsk książęcych i wkrótce wyruszy na front. Dlatego też rodzina zmusza go do tego, by natychmiast wziął ślub. Odpowiednia żona została wybrana przez swatów i Pierre nie ma tu nic do gadania. Zaprosił więc Was na stypę po swoim kawalerskim życiu.

Trupie światło

  • Czas: 22:00 - 02:00
  • Miejsce: Parter, Stół 3
  • System: Zew Cthulhu, edycja 7
  • MG: Zaskoor
  • Opis: Impreza w Nowym Jorku przedłużyła się, przez co jedziecie na złamanie karku do rodzinnego Bolton, aby zdążyć przed nadciągającą ulewą. Przemierzając żwirową drogę pośród lasów Orchard Run, nagle, spośród drzew, wyskakuje wam przed maskę młoda kobieta ubrana w czerwoną suknię. Co ją tak wystraszyło, jaką skrywa tajemnicę i co czai się pośród drzew?

Ślepnąc od świateł

  • Czas: 18:00 - 22:00
  • Miejsce: Parter, Stół 4
  • System: CY_Borg
  • MG: Rafał [Avangarda]
  • Opis: Życie w cieniu Miasta nigdy nie było łatwe, ale przynajmniej dawało względną wolność od korporacji i maszyn śledzących każdy wasz ruch. Pogarszające się warunki sprawiły jednak, że macie we krwi pół tablicy Mendelejewa - bez leków i sensownego schronienia nie przetrwacie dwóch tygodni.

    Skąd mielibyście wytrzasnąć tyle drogiego sprzętu? Obrobiliście kiedyś transport Kaytell Makers, korporacji zajmującej się medtechem i budownictwem - na pewno mają to wszystko i jeszcze więcej, ale trzymają to pod kluczem w Mieście.

    Jest coś jeszcze - wasz stary kumpel Żyleta, o którym myśleliście że zginął podczas napadu na transport KM. Przejezdny handlarz złomem podobno pił z jednym z ich laborantów. Wychodzi na to, że Żyletę złapało KM. Cokolwiek chcą mu zrobić, ma to nastąpić jutro.

Portowe Psy (Dockside Dogs)

  • Czas: 22:00 - 02:00
  • Miejsce: Parter, Stół 4
  • System: Zew Cthulhu (7 ed.)
  • MG: Shaerloc
  • Opis: "To miał być tylko prosty napad. Popełniliście zbrodnie doskonałą. Teraz musicie przeczekać do północy, przyczajeni w portowym magazynie. Od sowitej zapłaty dzieli was jedynie kilka godzin i przeprawa promem na drugi brzeg zatoki, gdzie szef przyjmie was z otwartymi ramionami. Łatwizna. Spocznijcie na laurach. To właśnie w tym akcie zaczynają dziać się dziwne rzeczy. Czeka was długa noc."
    Przygodę stworzył Paul Fricker, który jest współautorem Księgi Strażnika oraz Podręcznika Badacza, pracował też m. in. nad Maskami Nyarlathotepa i Kultami Cthulhu.

Cthulhu #Horror #16+ #PvP #QuentinTarantino #Krew&Przemoc #RzucanieMięsem

Cześć! Jestem Shaerloc i zapraszam Cię do udziału w sesji Zewu Cthulhu. Nie musisz znać świata.Nie musisz mieć doświadczenia w RPG. Wystarczy, że chcesz zanurzyć się w klimat gangsterskich lat 90-tych ubiegłego wieku. Jeśli z przyjemnością oglądasz filmy Tarantino - to jest to sesja dla Ciebie.

Nie tak dawno temu w Hiszpanii

  • Czas: 18:00 - 22:00
  • Miejsce: I piętro, Stół 5
  • System: Achtung! Cthulhu
  • MG: Piotr "Jay" Gruca [Temporalny Teatrzyk Chronosa]
  • Opis: Sekcja M pozyskała informację, że Volker König, mistyk związany z Dark Sonne przybył na Majorkę. Desant sił Republikańskich na wyspę stanowi doskonałą okazję na sprawdzenie czego tam szuka i wyeliminowanie wroga.

Policyjne opowieści - Luna City

  • Czas: 22:00 - 02:00
  • Miejsce: I piętro, Stół 5
  • System: Kroniki Mutantów (3 edycja, 2d20)
  • MG: Po prostu Paweł [KaviarniaRPG / Avangarda]
  • Opis: Praca w policji w największym mieście jakie kiedykolwiek powstało na księżycu Ziemi nie należy do najłatwiejszych. Nie jest też super opłacalnym zajęciem, byle korporacyjny brygadzista potrafi zarobić w tydzień tyle co Ty w kilka miesięcy. Ale droga na skróty w dzisiejszym szalonym świecie, trzymanie się zasad lub po prostu nadzieja na lepsze jutro sprawia, że posterunek Luna Police Department stał się Twoim drugim domem. Gdy tylko skończysz pisać ten kolejny raport z pewnością przyjdzie czas na ekscytującą sprawę. Ile można czekać?

Spadająca gwiazda

  • Czas: 18:00 - 22:00
  • Miejsce: I piętro, Stół 6
  • System: Genesys: Twilight Imperium
  • MG: Janek Sielicki [Janek Sielicki Publishing]
  • Opis: Agenci Keleres! Przed wami kolejna misja! Tym razem łatwa, prosta i przyjemna. Czemu tak na mnie patrzycie? Że niby w galaktyce nic nigdy nie układa się tak, jak powinno, a wszędzie czyhają przedwieczni genoczarownicy, monstra z innego wymiaru, zabójcze SI? Nie, nie, tym razem to naprawdę będzie łatwizna... Sesja w systemie Genesys, w świecie Space Opera.

Miasto Purpury

  • Czas: 18:00 - 22:00
  • Miejsce: I piętro, Stół 7 (CopCorp)
  • System: Conan, przygody w erze niewyśnionej
  • MG: Jakub Zapała [Copernicus Corporation]
  • Opis: Na Croma, czy innych bogów, którym oddajecie cześć! Wierzcie mi, dobrze po śmiałych czynach i mrożących krew w żyłach starciach wreszcie oddać się przyjemnej hulance w portowym mieście. Lecz cóż to? Czemuż to od Waszej ostatniej wizyty flagi zmieniły tu barwę na kolor purpury? Czy uda Wam się odpocząć przy kielichu, a może nawet w gospodzie dopadnie Was nowa przygoda? Warto chyba zaryzykować, jeśli jest szansa solidnie się napić!

Śmierć za Czarną Rzeką (piątek)

  • Czas: 18:00 - 22:00
  • Miejsce: I piętro, Stół 8 (CopCorp)
  • System: Conan
  • MG: Jaxa [Copernicus Corporation]
  • Opis: Grupa najemników wyrusza na poszukiwania starożytnego skarbu skrytego wśród piktyjskich lasów. Czy poradzą sobie z krwiożerczym Piktami i z zagrożeniami wywodzącymi sie jeszcze z czasów starożytnego Acheronu? A może dołączą do tak wielu i ich kości bieleć będą wzdłuż Czarnej Rzeki? Czy przyjazne dla początkujących? Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia.

Granice nauki

  • Czas: 18:00 - 22:00
  • Miejsce: II piętro, Stół 9
  • System: (Kult 4 ed.)
  • MG: Ainak [ImaginariumRPG / Topory]
  • Opis: Co jest granicą ludzkiego poznania? Czy ciekawość to pierwszy stopień do piekła? Lobby paliwowe wreszcie odblokowało możliwość używania atomu jako napędu w podróżach komercyjnych. Dr Andrea Bergrstome to badaczka uznająca, że ludzkość nie ma żadnych granic. Warto przypomnieć, że granice pozwalają nam na bezpieczne życie i rodzice wpajali nam je z troski. A ty jak daleko przesuniesz własną granicę?

Zombie World

  • Czas: 22:00 - 02:00
  • Miejsce: II piętro, Stół 9
  • System: Zombie World
  • MG: Patryk "Noburo" Konieczny
  • Opis: Pandemia zombie jest jak każda pandemia - przyszła, zmieniła świat i teraz trzeba jakoś z nią funkcjonować. Jako członkowie enklawy ocalałych w tej improwizowanej sesji macie jeden główny cel - próbować przetrwać.

Rebelia na Xsie

  • Czas: 18:00 - 22:00
  • Miejsce: II piętro, Stół 10
  • System: Diuna
  • MG: Damian Polański
  • Opis: Planet Ix będąca centrum technicznym i produkcyjne imperium, zostaje podstępnie zajątej przez nikczemnych Tleilaxan przy cichym wsparciu Imperatora, wybucha rebelia. Ród Bohaterów Graczy, będący lennikiem Rodu Verniusów – prawowitych właścicieli planety Ix, został wezwany do udzielenia pomocy w przemyślanym przeszmuglowaniu broni na objętą powstaniem planetę. Legalny transport kontrolowany przez Gildię Kosmiczną nie jest dostępny, więc bohaterowie, znani w pewnych kręgach z tajnych akcji przemytniczych, stanowią ostatnią nadzieję na dostarczenie wsparcia rebeliantom. Bohaterowie jako jedni z nielicznych Rodów Landsradu, mają w posiadaniu sprawny statek międzygwiezdny, co czyni ich kluczowym ogniwem w tej niebezpiecznej misji. Teraz, zdezorientowani politycznym labiryntem, muszą dokładnie przemyśleć każdy ruch, aby uniknąć uwagi Gildii, zjednać sobie sojuszników wśród mieszkańców Ix i zrealizować tę niebezpieczną misję, która może odmienić losy planety.

Drystea - wyspa faunów

  • Czas: 18:00 - 22:00
  • Miejsce: II piętro, Stół 11
  • System: AGON
  • MG: Ifryt [ifrytrpg.blogspot.com]
  • Opis: Powrót z wojny nie jest prosty. Miotani wolą bogów odwiedzacie kolejną wyspę. Tym razem Drysteę, słynącą z gęstych lasów i złocistych pól wyspę, ojczyznę najlepszych szkutników. W tutejszej stoczni powstają słynne czerwone galery, najszybsze okręty w całej Grecji. Ale chyba nie wszystko będzie tu proste. Składane ofiary z ludzi? Konflikty między stronnictwami, które mogą rozstrzygnąć tylko herosi?
    Świetna gra Johna Harpera (autora m.in. Ostrzy w mroku), gdzie gracze tworzą postaci greckich herosów.

Twierdza Jedwabnego Miecza

  • Czas: 22:00 - 02:00
  • Miejsce: II piętro, Stół 11
  • System: Honor i Krew
  • MG: Łukasz "Salantor" Pilarski
  • Opis: Trwa siódmy rok podboju Zachodniej Prowincji przez daimyō Mori Terumoto. Po początkowym pasmie sukcesów kampania stanęła w miejscu, przeradzając się w coraz bardziej upiorną wojnę na wyniszczenie. Ambitny daimyō wysyła grupę zaufanych samurajów do owianej złą sławą Twierdzy Jedwabnego Miecza, gdzie, jeśli wierzyć plotkom, znajduje się rozwiązanie jego problemów.

Wilczyce Sacre Coeur

  • Czas: 18:00 - 22:00
  • Miejsce: II piętro, Stół 12
  • System: Wilkołak Apokalipsa 5e.
  • MG: Coen [Coens Cave]
  • Opis: Sacre Coeur znana jest z przepięknej katedry i wiatraków Moulin Rouge. Jest jednak inny świat który Sacre Coeur widzi inaczej - świat Umbry. Duchy rozkoszy, duchy konsumpcjonizmu, duchy niewierności i duchy zepsucia... czas zawyć do księżyca i pozbyć się kilku, które ewidentnie deprawują świat. Wy, wataha 18-ej dzielnicy ruszycie w mrok upolować nękajacego sąsiedztwo potwora.

Podróż

  • Czas: 18:00 - 22:00
  • Miejsce: Sale (I piętro), FemmeRPG
  • System: Wonderhome
  • MG: Szpadel
  • Opis: Pory roku się zmieniają, a droga ciągnie się coraz dalej. W krainie Hæth zapanował teraz pokój i pozostało ci tylko podróżować z jednego krańca kraju na drugi.
    Wanderhome to gra oparta na współpracy, zamieniającą mechanikę rzutów kośćmi na tokeny, w której gracze wcielają się w zwierzęta, podróżują i wspólnie stawiają czoła wyzwaniom. To świetna, bezstresowa gra, idealna, gdy chcesz po prostu uciec na chwilę i poznać nowych przyjaciół. Strefa przyjazna dla LGBTQ i neuroatypowości.

Teen Superheroes Go!

  • Czas: 22:00 - 02:00
  • Miejsce: Sale (I piętro), FemmeRPG
  • System: Masks: A New Generation (PbtA)
  • MG: Katsuko [OMG z przypadku]
  • Opis: Wasze miasto Halcyon City was potrzebuje, młodzi superbohaterowie! Uratujecie je przed kosmitami, ludźmi kretami lub też zwykłymi codziennymi złoczyńcami. Jesteście nastolatkami, które muszą pogodzić życie rodzinne, szkołę i chęć chronienia słabszych. Sesja będzie mocno tworzona na bieżąco, w zależności od postaci graczy, więc w tym momencie nawet nie wiem o czym będzie.

Ocaleni, zarażeni i szaleni! (piątek)

  • Czas: 18:00 - 20:00 i 20:00 - 22:00 (2 sesje)
  • Miejsce: Sale (I piętro), RPG w Półmroku
  • System: PÓŁMROK – gra fabularna
  • MG: Paweł Gordon [PÓŁMROK]
  • Opis: Niezależnie od tego czy jesteś jednym z ocalałych, zarażoną we wczesnym stadium choroby, czy szaleńcem, który dla korzyści materialnych dostał się do miasta już po wybuchu epidemii, to łączy was jedno… Chcecie za wszelką cenę wydostać się z tego piekła!
    Sesje będą prowadzone w formule szybkich sesji z krótkim wprowadzeniem do świata i mechaniki gry Półmrok.
    Sesja nie są przeznaczona dla osób wrażliwych.

Plaga w Kapuśniakowie

  • Czas: 22:00 - 02:00
  • Miejsce: Sale (I piętro), RPG w Półmroku
  • System: Cthulhu
  • MG: Angy
  • Opis: XIX-wieczna polska wieś spotyka się z epidemią.
    Grupa ludzi zniszczyła kapustę sołtysowi. Cztery morgi pola zniszczone, fragmenty zielonych liści mieszają się z błotem po wyjątkowo mokrym lecie. Podczas gdy Sławomir Ambroży Kapuśniewicz szacuje straty i rozpacza nad tragedią, jego parobkowie zaczynają chorować. Za nimi ich dzieci, ich żony, sąsiedzi...
    Grupa Badawczy spotyka się, aby mimo różnic w światopoglądzie zażegnać zagrożenie które odwróciło życie mieszkańców Kapuśniakowa do góry nogami.

Karmazynowy dwór

  • Czas: 18:00 - 22:00
  • Miejsce: Sale (I piętro), #D&D4LIFE
  • System: Classic D&D
  • MG: Dacar Aria Arundottir [Avangarda]
  • Opis: Gdy czerwony księżyc pojawia się na niebie, Karmazynowy Dwór pojawia się na świecie. Jak wieść niesie, urzęduje w nim Krwawy Król, który urządza specjalną ucztę dla swoich dworzan - wampirów...
    Przygoda jest adaptacją modułu "Halls of Blood King".

Jeździec bez głowy

  • Czas: 22:00 - 02:00
  • Miejsce: Sale (I piętro), #D&D4LIFE
  • System: Dungeons and Dragons (5 ed.)
  • MG: Fileus [Fileus Zero]
  • Opis: Gdy obozujących na skraju lasu poszukiwaczy przygód dobiega końskie rżenie, krzyki, a następnie głośny śmiech, wyjaśnienia mogą być tylko dwa - ktoś stroi sobie żarty, albo między drzewami czai się straszliwa groza.
    Przekonajmy się razem, co za tym stoi.

Problemy ze szkodnikami / Fałszywa Nadzieja / Kres wieczności (piątek)

  • Czas: 18:00 - 02:00
  • Miejsce: Gamesroom (Copernicus)
  • System: Problemy ze szkodnikami: Warhammer Fantasy Roleplay (4 ed.) / Fałszywa Nadzieja: Warhammer Age of Sigmar Roleplay: Soulbound / Kres wieczności: Warhammer 40,000 Roleplay: Wrath & Glory
  • WAŻNE: Zapisy na sesje prowadzone są na stoisku RPGinfo.
  • Opis:
Problemy ze szkodnikami

Drużyna awantarników otrzymała zaproszenie od Hedricha Hanna. Ich wspólnego znajomego oraz zarządcy hotelu Wypoczynek Imperatoa znajdującego się w Ubersreiku. Hedrich zawdzięcza Bohaterom życie, uratowali go przed bandytami. W podzięce zarządca co jakiś czas zleca im drobne robótki, aby umożliwić zarobienie kilku monet. Jakie zadanie ma dla nich tym razem?

Fałszywa Nadzieja

Drużyna Duszosplecionych na rozkaz samego Sigmara wyruszyła do miasta Świetlistej Włóczni w Wymiarze Ognia – Aqshy. Dowodząca miastem Salonia Grobowe Skrzydło – Lord Tajemnic mierzy się z wieloma obowiązkami dlatego Duszosplecionym przyjdzie poczekać na audiencję. Dzięki temu Bohaterowie mają czas, aby zwiedzić Świetlistą Włócznię. Co ich spotka?

Kres wieczności

Wyścig z czasem i siłami Chaosu wykonującymi rytuał, który może zmienić świat-kuźnię w heretycką świątynię Mrocznych Bogów i przyczółek dla kolejnych wtargnięć Osnowy w Materium.

Sobota

Testament Wuja Timothy'ego

  • Czas: 10:00 - 16:00
  • Miejsce: Parter, Stół 1
  • System: Zew Cthulhu (7 ed.)
  • MG: Shaerloc
  • Opis: "Kiedy umiera bogaty krewny, grupka sęp... ekhm... potencjalnych spadkobierców, udaje się na odczytanie testamentu do oddalonej od skupisk ludzkich posiadłości na szczycie Harp's Mountain. Czy wyjdą na jaw ich skrzętnie skrywane sekrety? Czy siedziba rodu Duncanów sama skrywa jakieś tajemnice?"

    Film "Knives Out" (Na Noże) z Danielem Craigiem jest dobrym przykładem klimatu jakiego możemy się spodziewać, szczególnie w kwestii relacji między postaciami graczy, które w najlepszym razie można określić mianem... napiętych. Bądźmy szczerzy - z rodziną najlepiej wychodzi się na zdjęciach, a Wy nie przebieracie w słowach i czynach. Będziecie konkurować ze sobą o prawo do spadku po zmarłym krewniaku, zatem proszę by przygotować się psychicznie na dogryzanie sobie w postaciach.
    Jednocześnie będziecie musieli rozwiązać zagadkę tego, co dzieje się w posiadłości, a tego nie uda się zrobić bez jakiejś dozy współpracy między Wami.

    Na miejscu będzie można wybrać sobie postać spośród 7 gotowych - trzech pań i czterech panów. Jeżeli ktoś wcześniej nie miał styczności z Zewem Cthulhu to na miejscu wszystko wytłumaczę

cthulhu #horror #murdermystery #pvp #spadkobiercy #16+ #1920s #KnivesOut

Kogut, krewetki i karabin

  • Czas: 16:00 - 22:00
  • Miejsce: Parter, Stół 1
  • System: Shadowrun Anarchy
  • MG: Nautilus [Załoga Nautilusa]
  • Opis: Ping! Dostaliście wczoraj nową wiadomość na commlinku. To Bing-Lei Shen. "Billy", bo taką ma ksywkę w runnerskim świecie, jest Waszym przyjacielem, jeszcze ze "starych, dobrych czasów". To był czas, gdy wszyscy byliście jeszcze młodzi i gniewni. Wierzyliście, że całe Seattle jest na wyciągnięcie ręki. Biegaliście jeszcze wtedy za prostymi zleceniami i szybką gotówką. Billy parę razy przyjął za Was kulkę. Wy za niego też. Jednak Shen wycofał się jakiś czas temu, aby przejąć, jak to powiedział: "rodzinny biznes", po śmierci jego ojca. Pomimo tego, że macie mnóstwo własnych zmartwień na głowie, staracie się jeszcze utrzymywać kontakt. Co najmniej raz do roku widzicie się na obchodach Chińskiego Nowego Roku. Zawsze w małej restauracji w Chinatown - Xiā tiáo. Mają tam najlepsze krewetki w tempurze w mieście. To tam poznaliście się przy Waszym pierwszym zleceniu, lata temu. Piękne czasy... Otworzyliście wiadomość. "Nǐ hǎo! Tylko przypominam, że jutro wchodzimy w rok Koguta ;P Jak się nie pojawicie to będziecie mieli ch*jowy rok ;D Krewetki i ciastka z wróżbą. Trzeba poświętować! :) Mam też dla Was niespodziankę! Pierwsza kolejka na mój koszt! ;)

Najkrótsza noc

  • Czas: 22:00 - 02:00
  • Miejsce: Parter, Stół 1
  • System: brak systemu (gra STG), setting - realny świat
  • MG: Gordian [Avangarda]
  • Opis: Osoba grająca wcieli się w postać znanego skrzypka. Przed nią stanie bardzo trudne zadanie zmierzenia się ze swoją przeszłością.

    Sesja przeznaczona dla jednej osoby. Proszę o zapoznanie się z triggerami, ponieważ scenariusz jest dość mocno oddziałujący na emocje, raczej nie jest przeznaczony dla osób silnie wrażliwych.

Dym nad wodą

  • Czas: 10:00 - 14:00
  • Miejsce: Parter, Stół 2
  • System: Age of Sigmar: Soulbound
  • MG: Tomek N.
  • Opis: Jako wprowadzenie do systemu gracze będą musieli zbadać źródło katastrofy która pochłonęła niewielkie portowe miasto. Będą też mieli szansę zwiedzić jedno z największych miast królestwa śmierci i odkryć jak losowe zdarzenia mogą popsuć nawet najlepsze plany.

Lodowa przeszłość

  • Czas: 14:00 - 18:00
  • Miejsce: Parter, Stół 2
  • System: Star Trek Adventures
  • MG: Karion
  • Opis: To miała być rutynowa misja założenia placówki badawczej. Tundrowa planeta, z dopiero powstającą florą nie powinna stanowić zagrożenia dla drużyny. Wszystko się zienia z pierwszym śniegiem szybko zamieniając się w walkę o przetrwanie.

Srebrna plaga

  • Czas: 18:00 - 22:00
  • Miejsce: Parter, Stół 2
  • System: Warhammer (4 ed.)
  • MG: Damian Polański
  • Opis: W cieniu górskich szczytów, po długotrwałym oczekiwaniu na zapowiadane konwoje z kopalni srebra, tylko jedna barka dotarła z ledwie kilkoma workami kruszcu. Na jej pokładzie spoczywało trzech mężczyzn śpiących kamiennym snem. Po trzech dniach jednak, zielone bąble zakryły ich ciała, a przybysze zasnęli na wieki, a w mieście wybuchła tajemnicza zaraza. Wasza grupa, skupiona w tym niepewnym czasie, musi rozwikłać zagadkę pochodzenia i losu tych mężczyzn, zanim cień śmierci ogarnie całą krainę. Przygotujcie się na wyprawę w mroczne zakątki Starego Świata w poszukiwaniu odpowiedzi.

The First Trial of The Dragon

  • Czas: 22:00 - 02:00
  • Miejsce: Parter, Stół 2
  • System:
  • MG:
  • Opis: "- Znam prawdę - zabrzmiał głos Shoju.
    - Ale nie całą - odpowiedział Yokuni.
    - Chcę wiedzieć. " ~ Rozmowa Daimyo Klanu Skorpiona i Daymio Klanu Smoka w Górach Togashii.

    Osiągnąć oświecenie poprzez utrzymanie równowagi to długa, trudna i żmudna droga do celu. Wymaga wiele czasu i siły. Tsurui Zumi, są najrzadziej spotykanymi z pośród Ise - Zumi. Jest to zresztą uzasadnione. Najtrudniej jest się utrzymać na ścieżce, krocząc Drogą Środka. Ludzie nie są ani zrównoważeni, ani cierpliwi.

    Popularna technika wśród Tatuowanych Mnichów, która pomaga utrzymać równowagę, przemierzać życie w zgodzie z regułami Zakonu nosi nazwę - Pękniętej Maski. Oparta na mnogości osobowości stanowi osobistą ścieżkę do Oświecenia. Podczas gdy większość ludzi trzyma się kurczowo swoich wyobrażeń o sobie samym Tsurui Zumi przyjmują inne tożsamości i uśmiercają ją, gdy nauczą się wszystkiego ze swego poprzedniego życia. Kiedy tak podróżują przez wiele żyć, percepcja ich świata poszerza się. Tsurui Zumi, który podąża tą techniką musi ciągle umierać i odradzać się. Co kilka lat przechodzi on rytualną śmierć. jest chowany i powraca jako nowa osoba.

    Śnieg padał i padał. Rozjaśniło się dopiero wraz z przybyciem Pana Księżyca w dzień zimowej równonocy. Trzeciego dnia wszystkie dzieci zginęły, z wyjątkiem jednego, chłopczyka, który miał zaledwie dziesięć lat. Dotąd wstrząśnięty nagłym szaleństwem, nagle popadł w głębokie odrętwienie. Jego oczy przybrały szklisty wyraz; nieustannie chwytał rękami ubrania lub wymachiwał nimi w powietrzu, jakby chciał chwycić pióro. Jego oddech stał się głośny i ochrypły; na jego skórze pojawił się zimny, lepki i cuchnący pot. Następnie ponownie podano mu eliksir do ust i atak powrócił. Tym razem rzeczywiście doszło do krwawienia z nosa, kaszel przeszedł w wymioty, po czym chłopiec całkowicie osłabł i stał się bezwładny. Przez kolejne dwa dni objawy nie ustępowały. Skóra dziecka, dotychczas zlana potem, stała się sucha i gorąca, puls przestał być pełny i mocny – choć pozostał średniej siły, raczej powolny niż szybki. Już się nie obudził i nie krzyknął.

    Na wszystkich mapach znajduje się droga łącząca Shiro Kitsuki z Shiro Togashi. Mówi się jednak, że do Domu Najwyższego Oświecenia nie wiedzie żadna ścieżka. Nie istnieje żadna droga. Szlak oznaczony na rokugańskich mapach wiedzie donikąd.

Przezorny zawsze ubezpieczony

  • Czas: 10:00 - 14:00
  • Miejsce: Parter, Stół 3
  • System: Blade Runner RPG
  • MG: Nataniel
  • Opis: Gracze wcielają się w detektywów, którzy badają sprawę zaginięcia osoby replikanckiej - DNT-12.87. Na pozór błahe zlecenie z ubezpieczalni, jednak jak zawsze, coś się musi spieprzyć...

Ucieczka z Terluve

  • Czas: 14:00 - 18:00
  • Miejsce: Parter, Stół 3
  • System: Dwory Końca Świata
  • MG: Eli Zalewski [Ekipa Dziedzictwa Imperium]
  • Opis: Mimo bohaterskiej obrony księstwa Estuaire, wokół jego stolicy zaciska się pętla. Z północy nadciągają wojska Segur, a port blokuje flota Unii Osydentu. Jedyną szansą oblężonego miasta jest to, że najeźdźcy posprzeczają się między sobą. W tej właśnie sytuacji zostajecie wypuszczeni z lochu w Fenemille i poproszeni przez tajemniczego arystokratę o to, by wydostać z Terluve młodą dziewczynę, na którą polują wywiady wszystkich stron konfliktu…

Tata za burtą

  • Czas: 18:00 - 22:00
  • Miejsce: Parter, Stół 3
  • System: Brindlewood Bay
  • MG: Abu
  • Opis: Kilka godzin temu wyciągnięto z wody ciało bogatego finansisty, pana Alberta Krause. Rodzina denata twierdzi, że był to zwykły wypadek. Jednak Znawczynie Zbrodni - sympatyczne starsze panie - dobrze wiedzą, że zazwyczaj w takich sytuacjach kryje się drugie dno. Komu zależało na śmierci milionera? Zagraj z nami i spróbuj rozwikłać tajemnice!

Push it to the limit!

  • Czas: 10:00 - 14:00
  • Miejsce: Parter, Stół 4
  • System: CBR+PNK
  • MG: Boodzik [Boodzik / Avangarda]
  • Opis: "Jedna, ostatnia robota i będziecie mogli zostawić Miasto za sobą..."
    Zapraszam na cyberpunkową sesję o grupie doświadczonych krawędziarzy, którzy wykonują swoją ostatnią robotę! Będzie chrom, neony i niebo w kolorze telewizora nastrojonego na nieistniejący kanał.
    Mechanika to uproszczone Forged in the Dark.

Ślub na Zamku Kyotei

  • Czas: 14:00 - 18:00
  • Miejsce: Parter, Stół 4
  • System: Legenda 5 Kręgów
  • MG: Katsuko [OMG z przypadku]
  • Opis: Szykuje się ślub pomiędzy członkami klanu Feniksa i klanu Żurawia na zamku Kyotei. Czy zdecydujecie się pomóc, aby się odbył czy też bardziej na rękę będzie wam powstrzymać ceremonię... Będziecie musieli odkryć co kryje się za złymi omenami nekąjącymi dwa wielkie klany i co wspólnego ma z tym jeszcze jeden wielki klan? Czy przyjazne dla początkujących? Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia.

Tajemnice Lasu Chetwood

  • Czas: 18:00 - 22:00
  • Miejsce: Parter, Stół 4
  • System: Jedyny Pierścień
  • MG: Jankoś [Stowarzyszenie Topory]
  • Opis: Wasza przygoda rozpocznie się w legendarnej gospodzie "Pod rozbrykanym kucykiem", gdzie od niepamiętnych czasów gospodarzy rodzina Butterów. W tym słynącym ze świetnego jadła i napoju miejscu możecie spotkać postacie znane z kart Władcy Pierścieni czy Hobbita. Zresztą - cały Eriador to miejsce tyleż niebezpieczne, co fascynujące dla dzielnych poszukiwaczy przygód jakimi zapewne jesteście.Sesja przyjazna dla osób nie grających nigdy w RPG albo rozpoczynających swoją przygodę z sesjami.

Zaginięcie Alice

  • Czas: 22:00 - 02:00
  • Miejsce: Parter, Stół 4
  • System: Zaginięcie Alice
  • MG: Studzin [3k6 Opinii Podcast]
  • Opis: UWAGA: GRA WYMAGA POSIADANIA SMARTFONA Z DOSTĘPEM DO INTERNETU. CAŁOŚĆ ROZGRYWKI ODBYWA SIĘ NA DISCORDZIE. ZABIERZCIE RÓWNIEŻ ŁADOWARKI.
    Nasza przyjaciółka Alice zaginęła 3 dni temu i nikt nie wie gdzie jest. Staramy się ją znaleźć, ale najpierw musimy rozdrapać kilka ran między nami. Wcielamy się w grupę nastolatków, którzy próbują dowiedzieć się gdzie zniknęła ich wspólna znajoma - Alice. W ramach sesji przez pierwszą 1-1,5h stworzymy nasze postaci oraz relacje między nimi, w oparciu o losowane założenia początkowe. Tak samo zrobimy z Alice. Następnie przez 90 minut będziemy komunikować się tylko na czatach tekstowych i odkrywać wspólnie co się z nią stało. Wskażą nam to dołączone do gry karty dobierane w miarę postępu rozgrywki. Nasza rola to odgrywać postać i improwizować wplatanie informacji z kart w fabułę. Cała sesja opiera się na rozmowie przez chat i wspólnym tworzeniu historii. To nie jest łamigłówka do rozwiązania, śledztwo jest tylko motorem napędowym do zgłębiania relacji pomiędzy postaciami graczy. Nie występuje rola arbitralnego mistrza gry, tylko moderatora, który pilnuje przebiegu rozgrywki zgodnie z zasadami i gra tak samo jak pozostali. Spodziewajcie się odgrywania trudnych sytuacji, czasami konfliktów. Pojawią się też wątki miłosne, nie tylko heteroseksualne, rozgrzebywanie starych ran i inne elementy charakterystyczne dla teenage drama. Czy przyjazne dla początkujących? Tak, zapraszam wszystkich chętnych.

The Gang is On The Loose!

  • Czas: 10:00 - 13:00
  • Miejsce: I piętro, Stół 5
  • System: Yo, Yo, Piraka! / Lego Bionicle
  • MG: Enter [Bastardzi]
  • Opis: Masz zamiar przeprowadzić największy skok na legendarną maskę Kanohi jaki świat Matoran widział. Są tylko dwa problemy. Wasz wyjątkowy skomplikowany plan wymaga nieziemskiego wręcz zgrania w czasie, oraz.. jesteś cholernym PIRAKA!

    Detale, takie jak maska do zdobycia, miejsce oraz inne okoliczności skoku będą wygenerowane tuż przed sesją, zgodnie z duchem oryginalnego Honeyheista.

Yub Noob

  • Czas: 13:00 - 16:00
  • Miejsce: I piętro, Stół 5
  • System: Star Wars RPG/Genesys
  • MG: Prof. Ficus
  • Opis: Yub Nub!
    For Noobs by a Noob.
    Sesja w Star Wars RPG (Genesys) dla początkujących prowadzona przez początkującego mistrza gry. Gdzie haczyk?
    Będziecie grać Ewokami, możecie zrobić własne, albo przygarnąć gotowe karty postaci.
    Pewne Ewoki mogą ucierpieć podczas realizacji tej sesji (zależy jak dobrze będziecie rzucać).

Lady Blackbird

  • Czas: 16:00 - 22:00
  • Miejsce: I piętro, Stół 5
  • System: Lady Blackbird
  • MG: Łukasz "Salantor" Pilarski
  • Opis: Lady Blackbird ucieka przed małżeństwem zaaranżowanym z hrabią Carlowe. Wynajęła Puchacza, przemytniczy statek powietrzny, by uciec z imperialnego świata Ilizjum do odległych rubieży Resztek i połączyć się ze swoim tajemnym ukochanym, królem-­piratem Uriahem Flintem.

W kosmicznej otchłani

  • Czas: 22:00 - 02:00
  • Miejsce: I piętro, Stół 5
  • System: Kroniki Mutantów (3 ed., 2d20)
  • MG: Po prostu Paweł [KaviarniaRPG / Avangarda]
  • Opis: W przestrzeni kosmicznej układu słonecznego po ostatniej wojnie ze złowrogim Legionem Ciemności pozostało wiele skarbów, jak i również porzuconych statków kosmicznych. Czasami wasza praca polega na pozyskiwaniu złomu, czasami przeprowadzacie akcje ratunkowe. Żyjecie z tego co uda się wam znaleźć pomiędzy układami planet. Macie swój statek, załogę i nadzieję na to, że jutro będzie lepiej.

Śmierć Smoka

  • Czas: 10:00 - 14:00
  • Miejsce: I piętro, Stół 6
  • System: Genesys: Krainy Terrinoth
  • MG: Janek Sielicki [Janek Sielicki Publishing]
  • Opis: Nastała Trzecia Era Mroku, a potężne smoki pustoszą Terrinoth. Jednak pojawia się nadzieja: podobno w pewnej dolinie znajduje się broń zdolna odegnać gady... Czy zdołacie ją zdobyć?
    Sesja w systemie Genesys, w krainie heroic fantasy (Krainy Terrinoth).

Pieśń Lewiatana

  • Czas: 14:00 - 18:00
  • Miejsce: I piętro, Stół 6
  • System: Nibiru
  • MG: Anna Koralewska
  • Opis: Obudziliście się w ciemnościach, a wypełniała Was pustka. Nie wiecie, kim jesteście, ani skąd pochodzicie. Każdy z Was pewnego dnia po prostu przyszedł do wioski, a wioska Was przyjęła, nadała imiona, włożyła w dłoń narzędzia i wchłonęła jako swoich. Miejscowi nie zadają pytań i nie mówią o Waszej przeszłości, bo nie mówi się o Tułaczach. Nigdy nie wiadomo, kto słucha.
    Mieszkacie na Nibiru.
    Nibiru nie jest planetą, ani księżycem, ani ziemią obiecaną.
    To Bezniebne Niebo, usiane gwiazdami, których nikt dotąd nie sięgnął. Zimne i ciemne, śpiewające tajemnicze pieśni, pokryte znakami, których nikt już nie potrafi odczytać, pelne dziwacznych form sztucznego i prawdziwego życia. Przemierzająca przestrzeń w nieznanym kierunku, niewiadomo przez kogo stworzona, ani w jakim celu, olbrzymia stacja kosmiczna. Wasz dom.
    Wioska, do której trafiliście, położona jest w Umbrze, w rzeczywistości 2G. Ludzie tutaj są twardzi, przystosowani do walki o przetrwanie i przerw w dostawach energii z Rdzenia. Ostatnio jednak braki prądu zdarzają się częściej i stają się bardzo dokuczliwe. Starszy wioski prosi Was o pomoc w ustaleniu przyczyny. Wyprawa będzie bardzo ryzykowna, ale właśnie Wy, Tułacze pozbawieni wspomnień, macie najmniej do stracenia.

Struś na gigancie

  • Czas: 22:00 - 02:00
  • Miejsce: I piętro, Stół 6
  • System: Każdy jest Johnem
  • MG: Mordadred [Fabularny Wawer]
  • Opis: Czy zastanawiałeś się kiedyś, co by się stało, jeśli zwierzęta przejęłyby kontrolę nad opiekunem zwierząt w ZOO? Ja chciałbym się tego dowiedzieć i zapraszam Cię do wspólnego sprawdzenia, co się wydarzy...

Elf w puszce

  • Czas: 10:00 - 13:00
  • Miejsce: I piętro, Stół 7
  • System: Warhammer Fantasy Roleplay 4 ed.
  • MG: Jakub Zapała [Copernicus Corporation]
  • Opis: Lord Laververaverthel Laudanodrundiel, słynny rycerz w lśniącej zbroi, jest niezwykle wysoko urodzony i wyniosły nawet jak na Wysokiego Elfa. Został zaproszony do Vorberglandu przez do niedawna potężną, a obecnie podupadłą, rodzinę Jungfreudów. Przyleciał więc z dalekiego Ulthuanu w geście dobrej woli. To nie przeszkodziło straży miejskiej Ubersreiku aresztować go za nieprawidłowe parkowanie, obrażanie funkcjonariuszy oraz brak licencji na gryfa. Wy musicie wyjaśnić to nieporozumienie.

Anioł Śmierci

  • Czas: 13:00 - 16:00
  • Miejsce: I piętro, Stół 7
  • System: WH40k: Wrath & Glory
  • MG: Jakub Zapała [Copernicus Corporation]
  • Opis: Atosh jest niezbyt znaczącym rolniczym światem. Dotąd żyło się tu spokojnie. Niestety, trzy dni temu przybyły do stolicy z kurtuazyjną wizytą inkwizytor został znaleziony martwy w swoich komnatach. Towarzyszący mu potężny Adeptus Astartes, Kosmiczny Marines i Anioł Imperatora stwierdził, że sam wyjaśni sprawę tej śmierci. Ruszył w miasto w poszukiwaniu zabójcy. Pozostawia za sobą zgliszcza i rozczłonkowane ciała. Nikt dotąd nie był w stanie go powstrzymać siłą ani słowem. Teraz Wasza kolej, by spróbować.

Śmierć za Czarną Rzeką (sobota)

  • Czas: 16:00 - 20:00
  • Miejsce: I piętro, Stół 7
  • System: Conan
  • MG: Jaxa [Copernicus Corporation]
  • Opis: Grupa najemników wyrusza na poszukiwania starożytnego skarbu skrytego wśród piktyjskich lasów. Czy poradzą sobie z krwiożerczym Piktami i z zagrożeniami wywodzącymi sie jeszcze z czasów starożytnego Acheronu? A może dołączą do tak wielu i ich kości bieleć będą wzdłuż Czarnej Rzeki?

Czarownice

  • Czas: 20:00 - 23:00
  • Miejsce: I piętro, Stół 7
  • System: Warhammer Fantasy Roleplay (4 ed.)
  • MG: Jakub Zapała [Copernicus Corporation]
  • Opis: Pobożni i przykładni wyznawcy Sigmara powinni być zawsze czujni. Niszczycielskie Potęgi Chaosu wiecznie knują, by sprowadzić zagładę na Stary Świat. Wysyłają do ludzkich osad swoje sługi: kultystów, zwierzoludzi, mutantów i czarownice. Mówi się, że nie można być zbyt ostrożnym i że nadgorliwość jeszcze nikomu nie zaszkodziła. Podczas tej podróży przez Hagerkryby będziecie mogli zrewidować te poglądy.

Kawałki absolutu

  • Czas: 10:00 - 14:00
  • Miejsce: I piętro, Stół 8
  • System: Imperium Maledictum
  • MG: Jaxa [Copernicus Corporation]
  • Opis: W Kopcu Ursa Secundus zaginął pewien dość istotny transport zwłok. Czy grupa agentów odpowiadających przez jednym z lokalnych Kapłanów Maszyny odnajdzie zgubę? Czy może zniknie na zawsze w czeluściach śmierdzących podziemi?

W Służbie Zakonu

  • Czas: Sobota, 14:00 - 18:00
  • Miejsce: I piętro, Stół 8
  • System: Wiedźmin RPG
  • MG: Basomir
  • Opis: Podpaść Zakonowi Białej Róży nie jest dobrym pomysłem, ale wam się to zdarzyło. Na wasze szczęście, tutejszy komtur, Dombur z Gelibolu, jest człowiekiem rozważnym i ugodowym. Zaproponował wam jasną umowę - wy co jakiś czas wykonujecie dla niego zadanie, które nie przystoi członkom Zakonu, a on zczasem zapomni o waszych przewinach względem społeczeństwa Rinde. Gdy po raz kolejny przychodziwezwanie do siedziby Zakonu, ruszacie, by jak najszybciej odbębnić zadanie licząc, że to będzie tym ostatnim.

Duchowy Spadek rodu von Gottenheimer

  • Czas: Sobota, 18:00 - 22:00
  • Miejsce: I piętro, Stół 8
  • System: Wiedźmin RPG
  • MG: Basomir
  • Opis: Niektórzy czują obecność przodków i uważają, że to oni sterują ich życiem. Gorzej, gdy jakiś przodek nawiedza cię w snach lamentując nad swoim losem i żądając odwiedzenia starej rodzinnej krypty, leżącej cały dzień drogi od posiadłości w Ellander. Taki los niestety spotkał Gottarda von Gottenheimera, więc zebrawszy grupę, która pomoże mu rozwiązać tajemnice niespokojnych nocy, wyruszył do opuszczonej krypty swojego rodu.

Ukryty kokon

  • Czas: 10:00 - 14:00
  • Miejsce: II piętro, Stół 9
  • System: Iglica: Miasto musi upaść
  • MG: Bartłomiej "Serget" Musiał [LovibondRPG]
  • Opis: Jeżeli trafisz do Derelictusa, to nie wychodzisz stąd żywy, po prostu już nie wychodzisz. Najniższe pietro Iglicy owiane jest złą sławą do tego stopnia, że nawet przestępcy unikają tego miejsca. Wy, agenci Służby Naszej Ukrytej Pani nie macie wyboru. Wysłani tu przez Górę, macie odnaleźć porwanego drowa, współpracującego z Alefirskimi szlamami i go przesłuchać. Po tym możecie wrócić... o ile wrócicie.

Bezwzględna północ

  • Czas: 14:00 - 18:00
  • Miejsce: II piętro, Stół 9
  • System: Conan (2d20)
  • MG: Ainak [ImaginariumRPG, Topory]
  • Opis: Północ nie pamięta. Północ nie jest zainteresowana, że zima nadchodzi. Północ nie myśli, północ pragnie jedynie przetrwać, w tych nie gościnnych ostępach. Małe społeczności barbarzyńców walczą między sobą, czy nadchodzące niebezpieczeństwo z południa wystarczy by doszło do zjednoczenia, bądź choć nie trwałych sojuszy. Przekonajmy się razem.

Wyścigi to życie

  • Czas: 18:00 - 22:00
  • Miejsce: II piętro, Stół 9
  • System: Star Wars, Edge of the Empire FFG
  • MG: Fileus [Fileus Zero]
  • Opis: Szumowiny i łowcy przygód z Zewnętrznych Rubieży mają swoje małe uciechy - jedną z nich, budzącą wielkie emocje, są wyścigi ścigaczy. Znane w całej galaktyce, bardzo szybkie i niebezpieczne. Bywa i tak, że za kulisami sportowej rywalizacji rozgrywają się inne, o wiele mroczniejsze sprawki - handel niewolnikami, zamachy, zakłady i wrogie mafijne przejęcia.

Przykuc wieszczenia

  • Czas: 22:00 - 02:00
  • Miejsce: II piętro, Stół 9
  • System: 1989 - urban fantasy
  • MG: Michał Laskowski [Fobium Industries]
  • Opis: Witamy w roku 1989 - transformacja dotyka zarówno systemu politycznego jak i życia słowiańskich istot mitologicznych. Gracze wcielają się w bezimiennych. Są to stworzenia których imiona nie przetrwały w żadnych zapiskach, ani pamięci ludzi. Błąkają się oni teraz po świecie, starając się przeżyć w nowej, obcej im rzeczywistości. Grę napędza prosta mechanika oparta na FU, a fabuła ma charakter improwizowany.

Amor vincit omnia

  • Czas: 10:00 - 15:00
  • Miejsce: II piętro, Stół 10
  • System: Hogwarts: the Next Generations
  • MG: Jakub "Arathi" Nowosad
  • Opis: Kolejny rok w Hogwarcie i kolejne zagadki. Zdaj egzamin z eliksirów, zakradnij się do Domu Hufflepuff, zaśpij na zajęcia z latania na miotle, bo całą noc polowałeś na własnego gryfa. Oraz rozwiąż tajemnicę ducha gnębiącego uczniów w "wesołych" latach 70-ych.

Zabić Smoka!

  • Czas: 15:00 - 18:00
  • Miejsce: II piętro, Stół 10
  • System: Zabić Smoka!
  • MG: Wojtek [Kapituła Quentina]
  • Opis: Wyrusz złupić loch na sesji prowadzonej przez Wojtka, autora systemu Zabić Smoka!

Requiem dla rakietowca

  • Czas: 18:00 - 22:00
  • Miejsce: II piętro, Stół 10
  • System: Na tropie Cthulhu
  • MG: Rafał [Avangarda]
  • Opis: Gracze wcielą się w znaczące postacie literackiego światka USA lat 50-tych. Spotykają się na pogrzebie wspólnego znajomego, niejakiego Jacka Parsonsa - wybitnego naukowca, fana science fiction i wziętego okultysty. Parsons zginął w wybuchu w swoim własnym domu, ale wkrótce okaże się, że nie wszystko jest tak oczywiste, na jakie wygląda. Jak zakończy się intryga obejmująca eksperymentalne rytuały, śledztwo FBI i skandale obyczajowe? I jaką rolę w tym wszystkim ma L. Ron Hubbard?

    Sesja łącząca Mity Cthulhu i estetykę filmu noir, podlana pulpowym sosem. Mimo wykorzystania historycznych wydarzeń i postaci (w tym jako Bohaterów Graczy), można spodziewać się zmian tam gdzie jest to konieczne.

Skok na galeon

  • Czas: 22:00 - 02:00
  • Miejsce: II piętro, Stół 10
  • System: Runners in Shadows
  • MG: Adam Pawlak [Hiperpeg]
  • Opis: Przeprowadzka do Kingston miała dać wam nowy start w życiu. Daleko od opresyjnych rządów, wszędobylskich korporacji i brutalnych wojen gangów.
    Okazało się, że na miejscu jest podobnie. Przynajmniej pogoda lepsza.
    Wasza ekipa dostaje pierwsze poważne zlecenie od zaprzyjaźnionego fixera. Nieoznakowany okręt Aztechnology, transportujący nieoficjalne korporacyjne aktywa, dzisiejszej nocy ma zawinąć do portu. Macie dość sprytu, ołowiu i chromu, żeby coś z niego uszczknąć. Preferowalnie, pozostając w cieniach.

Królowa Gęsi

  • Czas: 10:00 - 14:00
  • Miejsce: II piętro, Stół 11
  • System: Cairn
  • MG: Ifryt [ifrytrpg.blogspot.com]
  • Opis: Dawno, dawno temu, król uwięził swoją córkę, księżniczkę w wieży na wyspie. Mijały lata, aż w końcu król zmarł nie zostawiając innego dziedzica. Co teraz? Będzie rządzić nowa królowa? A co z plotkami, że od uwięzienia w wieży oszalała, ciąży na niej klątwa, a teraz jeszcze podobno na jej rozkaz porwano ludzi z nadbrzeżnej wioski. Przemienia ludzi w gęsi? Czy to możliwe? Z takich czy innych powodów wasza grupka udaje się na wyspę Królowej Gęsi. Jak to się skończy?
    Prosta mechanika Cairn (dostępna za darmo po polsku: pl.cairnrpg.com) pozwoli nam rozegrać moduł "The Goose Queen" (autorstwa RPGuPolaka) - klimaty dziwnej baśni, eksploracja wyspy i zamku, pełna wolność graczy, co chcą zrobić.

To nie moja wina!

  • Czas: 14:00 - 19:00
  • Miejsce: II piętro, Stół 11
  • System: Fate Accelerated
  • MG: Stefan "gestaltist" Stryjecki [gestaltist.itch.io]
  • Opis: Rozegramy improwizowaną przygodę w świecie fantasy. Ze specjalnej talii wybierzemy sobie postaci i wyciągniemy szaloną sytuację, w jakiej znalazła się drużyna, odpowiadając na trzy pytania: "Gdzie jesteśmy?", "Jak się tu znaleźliśmy?" i "W jaki sposób sytuacja zaraz się pogorszy?". Następnie każdy z graczy wytłumaczy, dlaczego obecna sytuacja nie jest winą jego postaci (oczywiście zwalając wszystko na postać gracza obok). W ten sposób stworzymy podwaliny zaimprowizowanej przygody i pozwolimy się ponieść wyobraźni.

    Znajomość Fate nie jest wymagana, wszystko zostanie wytłumaczone przed rozgrywką.

Mroczne tajemnice Miasta Świateł

  • Czas: 19:00 - 22:00
  • Miejsce: II piętro, Stół 11
  • System: Zew Cthulhu RPG
  • MG: Paweł 'Tredo' Potakowski [Carnival Team]
  • Opis: W Paryżu lat 20. XX wieku, miejsce tętniące życiem, ale skrywające mroczne sekrety, grupa przypadkowych osób zostaje wplątana w serię tajemniczych wydarzeń, które wydają się mieć związek z tajemniczą sektą kultystów.
    Gracze zostają zebrani w niespodziewanych okolicznościach – każdy z nich ma swoje własne tajemnice i motywacje. Ich drogi zbiegają się w momencie, gdy zaczynają dostrzegać dziwne, nieludzkie zjawiska. W miarę jak głębiej zagłębiają się w śledztwo, odkrywają coraz więcej o mrocznej sekcie, która próbuje sprowadzić na ziemię starożytny bytu z kosmosu.

    Scenariusz z przygotowanymi postaciami i wyraźnymi motywacjami, umożliwia graczom szybkie wcielenie się w role oraz eksplorację świata Zewu Cthulhu, bez konieczności wcześniejszej znajomości tej gry.

Zaginiony Kryształ

  • Czas: 10:00 - 15:00
  • Miejsce: II piętro, Stół 12
  • System: Smoczy Jeźdźcy
  • MG: Janosik [Topory Olsztyn]
  • Opis: Wstawał świt. Pierwsze promienie słońca, wyłaniającego się znad góry, pod którą członkowie Skrzydła urządzili nocleg, zaczynały rzucać delikatny blask, otulając swym ciepłem pobliską dolinę i jej okolice.

    Pomijając ciepło na twarzy, Orvannę ze snu wyrwały odgłosy dobiegające od strony ogniska. Smocza Jeźdzczyni przetarła oczy, podnosząc się na posłaniu i spojrzała w tamtym kierunku.

    Vers, Smoczy Jeździec, a przy okazji jej kompan, ubrany w skórzany kombinezon z szarymi elementami, krzątał się w pobliżu szykując posiłek. Intensywny zapach pieczonego mięsa, momentalnie uświadomił kobiecie jak bardzo jest głodna. Zresztą nie tylko ona.Ayera, jej smukły smok o szmaragdowych łuskach i Xian Liu, związany z Versem, aktualnie przypominający zwiniętą czarną kulę złożoną z łusek, leżały nieopodal. Wpatrywały się bystrym wzrokiem żółtawych oczu w postać Jeźdzca, także czekając na strawę, piekącą się nad ogniskiem. Rosły mężczyzna o bladej i poznaczonej licznymi tatuażami twarzy, czując na sobie wzrok odwrócił się i wbił w Orvannę spojrzenie lodowato niebieskich oczu. - Wybacz, nie chciałem cię wybudzić. - rzekł Vers.

    Kobieta machnęła reką, odgarniając przy tym zmierzchwione kosmyki brązowych włosów z twarzy. Poprawiając swój kombinezon, stanowiący dla niej drugą skórę, przysiadła na posłaniu. - Nie szkodzi. I tak musimy wkrótce ruszać. - Racja. - rzucił zdawkowo i wrócił do przygotowywania posiłku.

    Orvanna przyjrzała się Versowi uważniej. Jego twarz przypominała wyciosaną kamienną maskę, nie zdradzającą żadnych emocji. W przeciwieństwie do jej własnych kłębiących się w jej głowie niczym burza.

    Wiedziała w jakim celu znaleźli się tutaj i gdzie zmierzali, ale i tak postanowiła poruszyć ten temat. Nadal nie mogła pozbyć się obaw związanych z ich zadaniem, zleconym przez Wiernych, zastęp Szarego Zakonu z którym współpracowało ich Skrzydło.

    - Myślałam o naszej misji. - zaczęła. - Dlaczego ten kryształ jest tak ważny? Skoro zaginął tak dawno temu, to nie powinien zaprzątała już nikomu głowy. Może to tylko głupie domysły i plotki o jego istnieniu i ktoś próbuje odciagnąć naszą uwagę od innych spraw. - podsumowała krótko.

    Słysząc jej ton, Vers podniósł się z miejsca. Źrenice jego lodowatych oczu zwęziły się momentalnie.



- Już ci mówiłem. Może tak być, że to tylko plotka i faktycznie jest to tylko powtarzana historyjka. Natomiast jeśli ten kryszał się odnajdzie i okaże się, że nie zareagowaliśmy w porę, pozwalając aby wpadł w niepowołane ręce, wtedy wszyscy będziemy mieli kłopoty. Jest w nim zawarta zbyt wielka moc, która w rękach nieodpowiednich do władania nią, przyniesie wszystkim zgubę. Dlatego musimy to sprawdzić i dotrzeć do niego pierwsi. Poza tym reszta Skrzydła czeka już na nas. Nie możemy się teraz wycofać. - A skąd pewność, że w naszych rękach, również nie okaże się bronią? - Orvanna nie dawała za wygraną. - Czy ja slyszę sprzeciw wobec woli Najwyższej Kapłanki? - Nie. Nic z tych rzeczy. - Więc na tym zakończmy. - zawyrokował.

Nie odpowiedziała mu ani słowem. On też nie zamierzał kontynować dalej tej rozmowy. W milczeniu wraz ze smokami towarzysze spożyli posiłek. Nie minęła chwila jak zwinęli obozowisko, spakowali swe rzeczy i gotowi do drogi wskoczyli na rwące się do lotu wierzchowce.

Ayera i Xian Liu, czując ciężar Jeźdzców na swych grzbietach zawyły radośnie. Rozpostarły swe skrzydła, a łuski na ich grzbietach rozbłysły odbijającym się weń słonecznym blaskiem.

Zaraz potem obie Diady wzniosły się w powietrze i niczym strzała tnąca swym lotem wiatr, ruszyły ku celowi ich misji - majaczącemu w oddali łańcuchowi górskiemu zwanego Drogą Cieni, nad którym unosiły się ciemne ciężkie chmury...

Korona króla koboldów

  • Czas: 15:00 - 18:00
  • Miejsce: II piętro, Stół 12
  • System: Fates in the Dark / Forgotten Realms
  • MG: Holms Youtube [Topory Olsztyn]
  • Opis: Krasnolud Gristogar chcąc uratować upadający klan stworzył Magiczną Koronę. Owa Magiczna Korona miała wskrzesić Legendarnego Krasnoludzkiego Króla. Po upadku klanu Magiczna Korona wpadła w łapy Króla Koboldów, który zamierza napełnić ją magiczną mocą składając w ofierze „Gładkie Skóry” wyrwane nocą z ich domów.
    Moduł inspirowany takimi przygodami jak: „Crown of the Kobold King” i „Menace under Otari” – Pathfinder 2e; „Dreszcz” i Goblin” Jacka Ciesielskiego.

Źle się dzieje w Podmroku

  • Czas: 18:00 - 21:00
  • Miejsce: II piętro, Stół 12
  • System: Fates in the Dark / Forgotten Realms
  • MG: Holms Youtube [Topory Olsztyn]
  • Opis: Osłabienie wpływów Lolth (Drowia bogini skrytobójstwa, ciemności i pająków) doprowadziło do wojny domowej. Z tego zamętu skorzystali wyznawcy Kiaransalee (Drowiej bogini śmierci i zemsty). Dodatkowo seria trzęsień ziemi i erupcji wulkanów wstrząsnęła całym Podmrokiem. Ostatnio wydarzyło się to 300 lat temu podczas wielkiej wojny Drowów z Desmodusami, istotami o skórzastych skrzydłach.

    Moduł inspirowany takimi przygodami jak: „Miasto Pajęczej Królowej”, „Głęboki Horyzont”, „Wojna Pajęczej Królowej”, „Night Below” i „Queen of the Spiders” - Dungeons & Dragons.

Wyoming jest piękne o tej porze roku

  • Czas: 21:00 - 02:00
  • Miejsce: II piętro, Stół 12
  • System: Savage Worlds Adventure Ed.
  • MG: Piotr "Jay" Gruca [Temporalny Teatrzyk Chronosa]
  • Opis: Rock Springs w stanie Wyoming, dziura pośrodku niczego, a wasz pociąg utknął w tym miejscu przez najgorszą śnieżycę jaką pamiętają Indianie. Na szczęście lokalna szycha potrzebuje takich jak wy do jednej małej roboty. Niejaka Lucy 'Bad Eye' Becker owinęła sobie jego synalka dookoła palca i gwizdneła mu coś co do niej nie należy, a nagroda za jej przyprowadzenie jest więcej niż przyzwoita.

Chcesz być kitku? Stań się kitku!

  • Czas: 10:00 - 14:00
  • Miejsce: Sale (I piętro), FemmeRPG
  • System: Fiasco
  • MG: Bułka [Temporalny Teatrzyk Chronosa]
  • Opis: Jeśli:
  • chcesz się wygłupiać;
  • lubisz pudełka;
  • jesteś tak uroczą istotą, że można dla Ciebie rzucić wszystkie obowiązki życiowe,
    ✨ wiedz, że jesteś kotem! ✨

    Co z tego, że wyglądasz jak człowiek?

    Uwolnij swojego wewnętrznego kitku w improwizowanej sesji, w której to każda osoba siedząca przy stole tworzy opowieść pełną niespodzianek. Czy będzie to komedia? A może dramat? Nie przekonasz się, jeśli nie zagrasz! 😉

    (Na tę sesję warto przynieść swoje pisaki i mazaki. Będzie z nich użytek!)

Wojna o skrzaty

  • Czas: 14:00 - 18:00
  • Miejsce: Sale (I piętro), FemmeRPG
  • System: Vaesen
  • MG: Trivia
  • Opis: "Ciemnota i zabobon we wsi Wojnów. Lokalni wieśniacy twierdzą, że pan Mikołaj Łęczycki, co niedawno schedę przejął po św. pamięci ojcu, swymi nowoczesnymi działaniami i poglądami obraził lokalne skrzaty, które rzuciły klątwę na wieś. Konflikt trwa od miesięcy i ni ksiądz ni uczony nie potrafi przemówić ciemnej masie do rozumu. A może jednak trzeba będzie skrzaty udobruchać? Redakcja z niecierpliwością czeka na dalszy rozwój sytuacji." Kurier Podlaski, czerwiec 1863

Kto nasikał do Modrego Kielicha?

  • Czas: 18:00 - 22:00
  • Miejsce: Sale (I piętro), FemmeRPG
  • System: Tiny Taverns
  • MG: Alia [Temporalny Teatrzyk Chronosa]
  • Opis: Jesteście współwłaścicielami i obsadą gospody "Modry Kielich" w niewielkim miasteczku na szlaku handlowym, znanej na całą prowincję z napitku, od którego nazwaliście swój lokal: nalewki o znanym tylko wam składzie, wyróżniającej się intensywnie modrym kolorem. Za 5 dni doroczny Festiwal Zachodzącego Słońca, czas zwiększonych obrotów, jest tylko jeden "malutki" problem: cały zapas waszej firmowej nalewki zmienił kolor na trawiastą zieleń, a i smak jest wyraźnie nie ten!

Świątynia pośrodku niczego

  • Czas: 22:00 - 02:00
  • Miejsce: Sale (I piętro), FemmeRPG
  • System: 7th Sea
  • MG: Szpadel
  • Opis: Japonia, początek XVII wieku. Podczas gdy podróżujecie razem z Edo do Zamku Koromo, napotykacie intrygującą świątynię.

    Na potrzeby sesji lekko zmieniony system 7th Sea. Gotowe karty postaci, ale można przyjść z własną. Pomocna znajomość folkloru japońskiego ale będzie też szybkie wprowadzenie dla graczy. Sesja nie skupia na walce, ale nie wyklucza jej jeśli gracze się na nią zdecydują.

Śledztwo na wrogim terenie

  • Czas: 10:00 - 13:00 i 13:00 - 16:00 (2 sesje)
  • Miejsce: Sale (I piętro), RPG w Półmroku
  • System: PÓŁMROK gra fabularna
  • MG: Paweł Gordon [PÓŁMROK]
  • Opis: 🔥 W przygodzie wcielisz się w członka/członkinię drużyny Regulatorów kultu Jedynego Boga – która zajmuje się usuwaniem nadprzyrodzonych zagrożeń, bez formalnego procesu sądowego i wszelkich publicznych spektakli towarzyszących działaniom inkwizytorów.

    ⚓ Wyruszcie w podróż morską z Panonii do portowego miasteczka Grad. Całe miasto, podobnie jak Republika Wolnych Miast, jest znana z nieprawości, pijaństwa i bałwochwalstwa.

    🔍 Macie dyskretnie zbadać okoliczności śmierci inkwizytora Walthera Kerlingera i zaginięcia jego ucznia Remigio Klobe.

    ⚔️ Jeśli doniesienia przebywającego na miejscu ojca Faro się potwierdzą, skrytobójczo wyeliminujecie istotę nieludzką, która za tym wszystkim stoi.

    Sesja w mrocznym klimacie. Nie jest przeznaczona dla osób wrażliwych. Pokazuje mroczną stronę świata Półmroku...

Wyjęci spod kwarantanny

  • Czas: 16:30 - 19:30
  • Miejsce: Sale (I piętro), RPG w Półmroku
  • System: PÓŁMROK gra fabularna
  • MG: Paweł Gordon [PÓŁMROK]
  • Opis: 🦠 Groźna epidemia wybuchła podczas Święta Środka Lata. W ciągu zaledwie kilku dni przemieniła znaczną liczbę mieszkańców Gradu oraz przybyszów w krwiożercze bestie.

    🛡️ Został wprowadzony stan wyjątkowy. Żołnierze i resztki straży miejskiej, podlegający namiestnikowi Braga, otoczyli miasto szczelnym kordonem, nie pozwalając nikomu ani wejść, ani wyjść.

    📜 Radny Leon Ringeril wynajmuje Bohaterów Graczy / Bohaterki Graczek, by łamiąc prawo odnaleźli w zamkniętym mieście jego żonę.

    🎲 Czy awanturnicy i awanturniczki podołają temu zadaniu?

    Zapraszam na sesję w mrocznym klimacie. Sesja nie jest przeznaczona dla osób wrażliwych.

Ocaleni, zarażeni i szaleni! (sobota)

  • Czas: 19:30 - 21:30
  • Miejsce: Sale (I piętro), RPG w Półmroku
  • System: PÓŁMROK gra fabularna
  • MG: Paweł Gordon [PÓŁMROK]
  • Opis: Niezależnie od tego czy jesteś jednym z ocalałych, zarażoną we wczesnym stadium choroby, czy szaleńcem, który dla korzyści materialnych dostał się do miasta już po wybuchu epidemii, to łączy was jedno… Chcecie za wszelką cenę wydostać się z tego piekła!

    Sesje będą prowadzone w formule szybkich sesji z krótkim wprowadzeniem do świata i mechaniki gry Półmrok.

    Sesja nie jest przeznaczona dla osób wrażliwych.

Zbieg bardzo niewygodnych wypadków (na Croma!)

  • Czas: 22:00 - 02:00
  • Miejsce: Sale (I piętro), RPG w Półmroku
  • System: Conan: Przygody w Erze Niewyśnionej
  • MG: Jacek Duch [REACT Foundation / Graj!Kolektyw]
  • Opis: Na Croma! Będzie się działo. Mam nadzieję, że macie w zanadrzu parę forteli, szachrajskich pomysłów, łotrowskich manewrów. A do tego nie brakuje Wam czaru, fantazji i brawury. Ten przeklęty Wąż, zwany Mistrzem Gry i Przekrętów, to podstępny Setyta, który łatwo Wam nie popuści. Domaga się krwi dla swego bóstwa i nie cofnie się przed niczym by zwabić Was w pułapkę. Obieca wszystko: sławę, złoto i przyjemność cielesną. W dodatku za darmo! A jeśli jesteś łotrem choć z miesięcznym stażem, to wiedzieć powinieneś, że "wszystko i za darmo" nie idą ze sobą w jednej kombinacji...

Stanica na granicy

  • Czas: 10:00 - 14:00
  • Miejsce: Sale (I piętro), #D&D4LIFE
  • System: Original Dungeons & Dragons
  • MG: Bogdan Szwarc [fanpage/blog Fear and Loathing in the Old World]
  • Opis: Sesja na zasadach pierwszej gry fabularnej inspirowana jednym z pierwszych modułów do D&D: Keep on the Borderlands.

    Pogranicze to dzika kraina sąsiadująca z ziemiami zajętymi przez istoty wrogie ludzkości. Góry, lasy i mokradła tych ziem wciąż kryją leża krwiożerczych bestii, świątynie demonicznych bóstw, ruiny i grobowce cywilizacji upadłych przed nadejściem ludzkości.
    Kolejne pokolenia awanturników niestrudzenie wyruszają przez bramę Ostatniej Twierdzy, by wydrzeć Dziczy jej tajemnice i skarby. Osoby grające wcielą się w owych awanturników i samodzielnie zdecydują jakie przygody staną się ich udziałem.

    W programie: sandbox, klisze fantasy, dużo randomizacji i improwizacji.

A kto dziewczyna?

  • Czas: 14:00 - 18:00
  • Miejsce: Sale (I piętro), #D&D4LIFE
  • System: Dungeons & Dragons (5 ed.)
  • MG: Nataniel
  • Opis: Młody łowczy zaginął, zrozpaczona matka wynajmuje Was, ponieważ nikt inny nie odważy się zapuszczać w mokradła otaczające lokalne jezioro. Scenariusz to lekko zmodyfikowany finalista konkursu Quentin 2019.

Uprowadzenie dziewicy

  • Czas: 18:00 - 22:00
  • Miejsce: Sale (I piętro), #D&D4LIFE
  • System: Dungeons & Dragons (5 ed.)
  • MG: Anna Koralewska
  • Opis: Niewielka miejscowość Zaraza, położona u wrót lasu, prowadzi spokojne i nudnawe życie.
    Pracujący przeklinają swój los każdego poranka, lokalne pijaczki radośnie wlewają w siebie rozmaite trunki, dzieciaki biegają wokół domostw, taplają się w błocie i zjadają gluty z nosa – nic się nie dzieje. Każdy przejezdny witany jest jednako ze zdziwieniem, jak i ostrożnym entuzjazmem, bo Zaraza nie leży przy żadnym z głównych traktów, a i też nie ma w niej czego oglądać; no chyba, że córkę płatnerza.
    Nad wyraz urodziwa, młodziutka, bo czternastoletnia Alicja, wychowywana samotnie przez ojca jest uwielbiana przez wszystkich w Zarazie.
    Pewnego poranka Alicja znika jak duch, przepada jak kamień w wodzie, rozpływa się we mgle i nie ma po niej najmniejszego śladu. Raban, jakiego narobił jej ojciec, trafia do uszu lokalnego władyki, który – łaskawie panujący i usiłujący przypodobać się nadobnej niewieście, córce obrzydliwie bogatego kupca - wysyła do Zarazy grupę nieustraszonych poszukiwaczy przygód, aby odnaleźli Alicję.
    Nieustraszeni poszukiwacze przygód, cierpiący na pustkę w sakiewce, pragnący sławy i chwały albo po prostu znudzeni monotonią życia to właśnie Wy. Czy uda się Wam znaleźć Alicję i przywrócić spokój w miasteczku? A może to nie jej zniknięcie jest największym problemem Zarazy?

Cwał Walkirii

  • Czas: 22:00 - 02:00
  • Miejsce: Sale (I piętro), #D&D4LIFE
  • System: Dungeons & Dragons (5 ed.)
  • MG: Fileus [Fileus Zero]
  • Opis: Grupę uznanych i zdobywających już pewną lokalną sławę poszukiwaczy przygód wynajmuje potężna czarodziejka, władająca miastem i kawałkiem ziemi wokół niego. Jakaś nieznana siła zabija mieszkańców krainy, wybiła też oddział doborowego wojska, wysłany w celu rozwiązania problemu. Niedobitki bredzą coś i majaczą o trzech pięknych kobietach uzbrojonych w wielkie miecze...

Problemy ze szkodnikami / Fałszywa Nadzieja / Kres wieczności (sobota)

  • Czas: 10:00 - 02:00
  • Miejsce: Gamesroom (Copernicus)
  • System: Problemy ze szkodnikami: Warhammer Fantasy Roleplay (4 ed.) / Fałszywa Nadzieja: Warhammer Age of Sigmar Roleplay: Soulbound / Kres wieczności: Warhammer 40,000 Roleplay: Wrath & Glory
  • WAŻNE: Zapisy na sesje prowadzone są na stoisku RPGinfo.
  • Opis:
Problemy ze szkodnikami

Drużyna awantarników otrzymała zaproszenie od Hedricha Hanna. Ich wspólnego znajomego oraz zarządcy hotelu Wypoczynek Imperatoa znajdującego się w Ubersreiku. Hedrich zawdzięcza Bohaterom życie, uratowali go przed bandytami. W podzięce zarządca co jakiś czas zleca im drobne robótki, aby umożliwić zarobienie kilku monet. Jakie zadanie ma dla nich tym razem?

Fałszywa Nadzieja

Drużyna Duszosplecionych na rozkaz samego Sigmara wyruszyła do miasta Świetlistej Włóczni w Wymiarze Ognia – Aqshy. Dowodząca miastem Salonia Grobowe Skrzydło – Lord Tajemnic mierzy się z wieloma obowiązkami dlatego Duszosplecionym przyjdzie poczekać na audiencję. Dzięki temu Bohaterowie mają czas, aby zwiedzić Świetlistą Włócznię. Co ich spotka?

Kres wieczności

Wyścig z czasem i siłami Chaosu wykonującymi rytuał, który może zmienić świat-kuźnię w heretycką świątynię Mrocznych Bogów i przyczółek dla kolejnych wtargnięć Osnowy w Materium.

Niedziela

Wczasy urlopowe 1976

  • Czas: 10:00 - 15:00
  • Miejsce: Parter, Stół 2
  • System: Zew Cthulhu
  • MG: Marenioo
  • Opis: Ośrodek Wypoczynkowy "ZREMB" posiada budynki typu hotelowego. Wyposażenie pokoi jest dobre. W ośrodku znajdują się dwie jadalnie, dwie kawiarnie, spełniające również rolę klubów (czytanie prasy, oglądanie telewizji itp.), biblioteka licząca 1,2 tys. pozycji książkowych, czytelnia mająca zawsze aktualne dzienniki i czasopisma, fotolaboratorium, dwa boiska do siatkówki, bilard typu "piramidka" i "grzybek", sprzęt do tenisastołowego itp. W wypożyczalni korzystać można ze sprzętu sportowo-turystycznego. WDW umożliwia wczasowiczom korzystanie z licznych form rozrywek kulturalnych, organizowanych przez odpowiednie instytucje w Gdańsku, Gdyni i Sopocie. Tradycją ośrodka są wycieczki statkiem po zatoce do Helu, Westerplatte i Jastarni.

Długa podróż

  • Czas: 10:00 - 14:00
  • Miejsce: Parter, Stół 3
  • System: Stranded in Space
  • MG: Adam Pawlak [Hiperpeg]
  • Opis: To miała być szansa na nowy start. Po podpisaniu korporacyjnego kontraktu wygaszającego wasze długi, jako szeregowi pracownicy techniczni drugiej zmiany zapakowaliście się do komór kriogenicznych statku wyruszającego w długą podróż do odległego systemu.
    Z letargu wyrywają was alarmy sygnalizujące katastrofalną awarię okrętu. Do was należy utrzymanie go w jednym kawałku do momentu aż dotrze w miejsce docelowe.

Uratować księżniczkę

  • Czas: 10:00 - 13:00
  • Miejsce: Parter, Stół 4
  • System: 7th Sea (2 ed.)
  • MG: Katsuko [OMG z przypadku]
  • Opis: Zostajecie wysłani z ważną dyplomatyczną misją uratowania księżniczki królestwa Montaigne z rąk hrabiego de Villa, który zaszył się w swoim zamku. Jak sie do tego zabierzecie i czy faktycznie warto jest uratować księżniczkę i czy wogóle chce ona być przez was uratowana? Na te i inne pytania będziecie mogli odpowiedzieć OMG w tej niepoważnej i mam nadzieję lekkiej sesji.

Wężowa wyspa

  • Czas: 10:00 - 13:30
  • Miejsce: I piętro, Stół 5
  • System: AGON
  • MG: Boodzik [Boodzik / Avangarda]
  • Opis: Herosi!
    Wasza podróż zaprowadziła Was na ukrytą wśród mgieł wyspę. Jednak nie wszystko na niej jest takie jak wydaje się na pierwszy rzut oka. A pod ziemią czai się prawdawne zagrożenie...
    Zapraszam na sesję Agon - indie gry inspirowanej Odyseją i innymi greckami mitami!

Ryzyko było kalkulowane

  • Czas: 10:00 - 13:30
  • Miejsce: I piętro, Stół 6
  • System: Age of Sigmar: Soulbound
  • MG: Tomek N.
  • Opis: W sytuacji z gatunku "tylko wy możecie zapobiegać pożarom lasów" gracze zostają nagle przekierowani z wcześniej obranej trasy. Czeka ich sklejona na ślinę misja ratunkowa, starożytna broń masowego rażenia, latające miasta i tonące lochy.

Młoda wdówka

  • Czas: 10:00 - 13:30
  • Miejsce: I piętro, Stół 7
  • System: Dwory Końca Świata (DI 3 ed.)
  • MG: Jakub Zapała [Ekipa Dziedzictwa Imperium]
  • Opis: Wieści o śmierci pułkownika Roberta de Vere dotarły do spokojnego Neufoire niedawno i od razu wywołały wielkie poruszenie. Był on nie tylko dość zamożnym bezdzietnym szlachcicem, ale też jego żona, Yvette, słynie z wielkiej urody i wdzięku. To ona właśnie wzywa Was na pomoc, bo sąsiedzi zaczęli na zmianę proponować jej małżeństwo i grozić zajazdami oraz przejęciem majątku. Tymczasem ona ciągle wierzy jeszcze, że jej mąż wciąż żyje.

Corbeilski gambit

  • Czas: 13:30 - 17:00
  • Miejsce: I piętro, Stół 7
  • System: Dwory Końca Świata (DI 3 ed.)
  • MG: Jakub Zapała [Ekipa Dziedzictwa Imperium]
  • Opis: Istnienie księstwa Estuaire stoi dziś pod znakiem zapytania. Wrogowie wkroczyli w jego granice żądni zemsty za zbrodnie prawdziwe i mniemane. Wsie płoną, a miasta znalazły się pod oblężeniem. Wszystko wydaje się stracone. Jest jednak nadzieja. Ledwie dziesięć staj od stolicy, pod drugiej stronie szerokiej rzeki, leży miasto Corbeil. Narastające tam napięcia mogą zmienić losy tej wojny – o ile właściwi ludzie znajdą się we właściwym miejscu we właściwym czasie.

Serce Wymiarów

  • Czas: 10:00 - 12:30
  • Miejsce: I piętro, Stół 8
  • System: Warhammer Age of Sigmar Roleplay: Soulbound
  • MG: Kamil "Sythriel" Pruski [Copernicus Corporation]
  • Opis: W Krainach Śmiertelnych znajduje się niezliczona ilość Wrót Wymiarów pozwalających na w miarę bezpieczną i szybką podróż. Przybierają przeróżne kształty. Część z nich jest znana mieszkańcom Krain od wieków, inne odkryto niedawno. Niespodziewanie zupełnie nowe wrota pojawiają się w Ulgu. Wyrastają niemalże przed grupą drużyny Duszosplecionych podróżujących przez ten Wymiar. Wypada z nich poturbowany Gromowładny Nieśmiertelny, a za nim… sługi Chaosu.

Niespodziewany spadek

  • Czas: 12:30 - 15:00
  • Miejsce: I piętro, Stół 8
  • System: Warhammer Fantasy Roleplay (4 ed.)
  • MG: Kamil "Sythriel" Pruski [Copernicus Corporation]
  • Opis: Magnus Von Schriftenhalt był utalentowanym magistrem Kolegium Cienia, cenionym badaczem doświadczonym poszukiwaczem przygód oraz waszym przyjacielem.
    Był…
    Magnus odszedł do królestwa Morra kilka tygodni temu, pożegnaliście go podczas ostatniej drogi i wszystko toczyłoby się dalej własnym torem gdyby nie list.
    Zostaliście zaproszeni na odczytanie testamentu przyjaciela, ponoć jesteście w nim ujęci. Co wyniknie z tego nieoczekiwanego spadku? I jaki ma to związek z waszą ostatnią wspólną misją?

Najcichsza pieśń Oberona

  • Czas: 10:00 - 15:00
  • Miejsce: II piętro, Stół 9
  • System: Obcy RPG
  • MG: Dziki [Galakta / Dzikie Rzuty]
  • Opis: Oberon 5, kolonia powstała w wyniku projektu "Nowe życie", który to projekt ma na celu rewitalizację starych opuszczonych obiektów więziennych i przemienienia ich w nowe tętniące życiem siedliska ludzkiej cywilizacji pod skrzydłami Zjednoczonych Ameryk.
    Gracze wcielają się w mieszkańców zebranych w ekipę naprawczą kolonii Oberon 5, która pod wpływem deszczu meteorytów doznała rozległych uszkodzeń w wyniku czego została odcięta od wszelkich zewnętrznych kanałów komunikacyjnych oraz zasilania.
    Zadaniem graczy będzie przywrócić utraconą łączność oraz zasilanie na Oberonie i dodatkowo stawić czoła temu co kosmiczny opad przyniósł ze sobą, coś tajemniczego i nienazwanego czego wcześniej nie widzieli.
    Czas nagli, kolonijny system podtrzymywania życia działa w trybie awaryjnym i nie wiadomo kiedy znów spadnie kosmiczny gruz a na domiar złego intensyfikują się plotki o zaginionych kolonistach w różnych częściach Oberona.
    Weź głęboki oddech, sprawdź dwukrotnie kombinezon a jeśli masz broń to weź ją ze sobą tylko pamiętaj by zostawić jeden nabój dla siebie.

    Witamy na Oberonie 5 i życzymy udanego pobytu…

Złoty Dzik z Fenios

  • Czas: 10:00 - 13:30
  • Miejsce: II piętro, Stół 10
  • System: AGON
  • MG: Gomez [Gomezowe Opowiastki]
  • Opis: "Z brzegu dochodzą do was pełne strachu okrzyki. Czujecie, jak ziemia się trzęsie i dostrzegacie owianego legendą Złotego Dzika z Fenios – większego niż domostwa – który szaleje pośród miejskich ulic. Jego potężne kły przebijają się przez wszystko i wszystkich, którzy stoją mu na drodze. Ciało bestii poznaczone jest sterczącymi z niego strzałami i złamanymi drzewcami włóczni, jednak nie wydają się one robić na nim jakiegokolwiek wrażenia. Na pysku ma przytwierdzoną łańcuchami maskę, pod którą goreją przepełnione nienawiścią złote ślepia."
    Wyspa z podręcznika głównego, szybkie wprowadzenie i przygoda w sandałach greckich herosów. ;)

Wiejskie Bajania Nordlingów

  • Czas: 10:00 - 14:00
  • Miejsce: II piętro, Stół 11
  • System: Wiedźmin RPG
  • MG: Basomir
  • Opis: Wieśniacy od zawsze mieli skłonność do snucia niestworzonych historii. Gdy jednak plotki o znikających ludziach rosną, a niepokoje wśród chłopów rosną, potrzeba, aby ktoś przyjrzał się tej sprawie. Lokalny, osłabiony garnizon się do tego nie nadaje, szczególnie w czasach wojny, ale zawsze można trafić na kogoś, kto się tym zajmie wśród przejeżdżających w okolicy podróżnych.

Kadeci do myśliwców!

  • Czas: 10:00 - 15:00
  • Miejsce: II piętro, Stół 12
  • System: Star Wars: Age of Rebellion
  • MG: Fileus [Fileus Zero]
  • Opis: Sesja w Star Wars, klasycznie, militarnie, Imperialnie, dużo śmiechu, dużo latania, dużo strzelania do rebelianckich szumowin.
    Jako świerzaki w imperialnej flocie odbędziecie swój pierwszy, rutynowy zwiad po środkowych rubieżach. Nikt nie wie jednak, co czai się w niedostępnych mgławicach i pasach żelaznych asteroid...

Koronkowa robótka

  • Czas: 10:00 - 13:00
  • Miejsce: Sale (I piętro), FemmeRPG
  • System: Brindlewood Bay
  • MG: Chochlik [ChochlikRPGirl]
  • Opis: Na tej sesji wcielicie się w urocze damy , o ostrych jak brzytwa i bystrych umysłach, przeżywające złotą jesień swojego życia a także drugą młodość, bowiem w w wolnych chwilach z zapamiętaniem oddają się rozwiązywaniu zagadek kryminalnych. Trzeba przyznać, że czasami bywają do tego po prostu zmuszane, gdyż gdzieś, tuż obok ciepłego kominka i wygodnych kapciuszków czai się pradawne zło, a tytułowa koronkowa robótka to wcale nie kolejne misterne rękodzieło, a coś znacznie bardziej przerażającego...

Ostatni rój

  • Czas: 13:00 - 17:00
  • Miejsce: Sale (I piętro), FemmeRPG
  • System: Tajemnice Powodzi
  • MG: Dominika "Neerdie" Kledzik ["Thorn" / Rzucaj Nie Gadaj! / RPG'owa Kryjówka]
  • Opis: Kiedy przyszła powódź, przyszłość stanęła pod znakiem zapytania. Zaczęła się era bezrobocia, a zniszczone uprawy i zalane pola wywołały głód. Po 372 dniach deszcz ustał, ale wielu rzeczy nie udało się już uratować.
    Mamy pozornie spokojny sierpień 1976 roku, od stycznia opady deszczu są mniej regularne niż wcześniej. To oznacza, że wreszcie jest nieco cieplej i nogi nie grzęzną w błocie. Zaczynają się zbiory, a na dworze wreszcie można zauważyć owady, których przez ostatni rok niemalże nie było. Niestety w Polsce pozory spokoju rozbijają się niczym lustro gdy na całym jej obszarze zaczynają znikać zwierzęta, ludzie chorują na tzw. żółtą ospę, a resztki pozostałych na chodzie robotów zaczynają szwankować. Główni bohaterowie, pełni ciekawości i spragnieni przygód, stają w obliczu zmian, które zagrażają nie tylko im, ale też całemu światu.
    Przywiązani do siebie więzią przyjaźni i wspólnym celem, bohaterowie wkraczają w niebezpieczną grę przetrwania, próbując ocalić swoje miasto. Czy młodzi bohaterowie zdołają zatrzymać tę całą katastrofę, czy kolejna impreza będzie ich ostatnią?

Pakt krwi

  • Czas: 10:00 - 13:00
  • Miejsce: Sale (I piętro), RPG w Półmroku
  • System: PÓŁMROK – gra fabularna
  • MG: Paweł Gordon [PÓŁMROK]
  • Opis: Pakt krwi to sesja w klimacie mrocznej tajemnicy.
    Bohaterowie Graczy / Bohaterki Graczek będą musieli dowiedzieć dlaczego ustały dostawy mąki z położonego nieopodal miasta młyna.
    Czy na miejscu uda im się odkryć powód zniknięcia młynarza i jego rodziny, czy może podziela ich los?
    Sesja nie jest przeznaczona dla osób wrażliwych.

Ocaleni, zarażeni i szaleni! (niedziela)

  • Czas: 13:00 - 15:00
  • Miejsce: Sale (I piętro), RPG w Półmroku
  • System: PÓŁMROK – gra fabularna
  • MG: Paweł Gordon [PÓŁMROK]
  • Opis: Niezależnie od tego czy jesteś jednym z ocalałych, zarażoną we wczesnym stadium choroby, czy szaleńcem, który dla korzyści materialnych dostał się do miasta już po wybuchu epidemii, to łączy was jedno… Chcecie za wszelką cenę wydostać się z tego piekła!
    Sesje będą prowadzone w formule szybkich sesji z krótkim wprowadzeniem do świata i mechaniki gry Półmrok.
    Sesja nie są przeznaczona dla osób wrażliwych.

Hostile Takeover

  • Czas: 10:00 - 13:30
  • Miejsce: Sale (I piętro), #D&D4LIFE
  • System: Dungeons and Dragons (5 ed.)
  • MG: Antoni Sobkowicz [Dragonshorn Studios]
  • Opis: Gobliński biznesmen ma kłopoty. Jego pracownicy gdzieś zniknęli, a na rynku zaczęły pojawiać się podrobione krakersy, identyczne z jego własnymi... Czy pomożesz mu rozwiązać tajemnicę i dowiedzieć się kto stoi za próbą wrogiego przejęcia?

Problemy ze szkodnikami / Fałszywa Nadzieja / Kres wieczności (niedziela)

  • Czas: 10:00 - 17:00
  • Miejsce: Gamesroom (Copernicus)
  • System: Problemy ze szkodnikami: Warhammer Fantasy Roleplay (4 ed.) / Fałszywa Nadzieja: Warhammer Age of Sigmar Roleplay: Soulbound / Kres wieczności: Warhammer 40,000 Roleplay: Wrath & Glory
  • WAŻNE: Zapisy na sesje prowadzone są na stoisku RPGinfo.
  • Opis:
Problemy ze szkodnikami

Drużyna awantarników otrzymała zaproszenie od Hedricha Hanna. Ich wspólnego znajomego oraz zarządcy hotelu Wypoczynek Imperatoa znajdującego się w Ubersreiku. Hedrich zawdzięcza Bohaterom życie, uratowali go przed bandytami. W podzięce zarządca co jakiś czas zleca im drobne robótki, aby umożliwić zarobienie kilku monet. Jakie zadanie ma dla nich tym razem?

Fałszywa Nadzieja

Drużyna Duszosplecionych na rozkaz samego Sigmara wyruszyła do miasta Świetlistej Włóczni w Wymiarze Ognia – Aqshy. Dowodząca miastem Salonia Grobowe Skrzydło – Lord Tajemnic mierzy się z wieloma obowiązkami dlatego Duszosplecionym przyjdzie poczekać na audiencję. Dzięki temu Bohaterowie mają czas, aby zwiedzić Świetlistą Włócznię. Co ich spotka?

Kres wieczności

Wyścig z czasem i siłami Chaosu wykonującymi rytuał, który może zmienić świat-kuźnię w heretycką świątynię Mrocznych Bogów i przyczółek dla kolejnych wtargnięć Osnowy w Materium.

Prelekcje

Legenda
Prelekcja Pokaz Panel/konserwatorium Konkurs/turniej Warsztaty
Sobota
Godzina Popkulturowa Prelekcyjna 1 Prelekcyjna 2 Prelekcyjna 3 Filmowa Retro gry
10:00 Wokół Atlantydy, Mu i Lemurii - zaginione kontynenty Jedyny taki zakon rycerski w dziejach Garść sześciościanów w Krainach Śmiertelnych – o mechanice gry Warhammer Age of Sigmar Roleplay: Soulbound Skończony jednostrzał RPG na eventach - porady praktyczne
10:30
11:00 Jak wydawać 3 książki rocznie, czyli fabryka literacka Brandona Sandersona Czym charakteryzuje się dobra relacja w fabule? Sesja zero - nie tylko uzgadnianie wspólnych zasad Trucie o truciu, czyli rzecz o truciznach w RPG Interaktywna strefa z komputerami i konsolami sprzed kilkunastu i kilkudziesięciu lat.

W programie m.in. Duck Hunt, Quake III Arena, oraz wiele innych.
11:30
12:00 Fantastyczne pieski Święta Inkwizycja - tylko prawda was wyzwoli Mroczny świat... heroicznych przygód! Kwantowe ogry i problem krzesła czyli filozoficzne problemy Mistrzowania Gier Przyrodoznawca spotyka Tolkiena - o geografii i przyrodzie Śródziemia krytycznie
12:30
13:00 Nerdleska czyli burleska dla nerdów! Herezja Horusa - narodziny fenomenu. Najpopularniejsza przygoda świata Jaka epoka, wariacie?
13:30 A czy ja to lubię?
14:00 Teraźniejszość Doctor Who Bezpieczeństwo czytelnika - content warnings przyszłością literatury? Dlaczego nie możemy razem grać w RPGa? Jak spie***łem 15 sesji Obraz wsi w sesjach RPG
14:30 Kontinuum Gernsbacka – Czyli dlaczego Gibson jest najpiękniejszy
15:00 Jak to jest fanować ogromne uniwersa Fantastyczni bardowie i jak ich znaleźć - echa średniowiecznych minstreli Bohaterowie ery hyborejskiej Mózg grającego Starzenie - szybko i skutecznie!
15:30
16:00 Anulowane filmy Marvela Let's Make Space Great Again, Again! Przewodnik po Dworach Końca Świata Wieczna Kampania Przytulna Gra Fabularna Lisich Spraw
16:30
17:00 Niekończące się poświęcenie Ost-ry Konkurs Muzyki Filmowej Jak być czystym na pustyni Prezentacja planów wydawniczych na rok 2024 ZjAviskowe Kino Fantastyczne
17:30 Czy Frankenstein to pierwsza powieść science fiction?
18:00 Dlaczego warto wejść do świata współczesnych kreskówek? Porozmawiajmy o RPG: "The Best Of" na pożegnanie Na szlakach Starego Świata
18:30
19:00 Zmierzch kina superbohaterskiego (?) Sztuczna inteligencja i prawdziwa emocjonalność w serialu Battlestar Galactica Coś się kończy, coś się zaczyna
19:30
20:00 Sztuczki (u) Christophera Nolana (od "Memento" przez "Prestiż" do "Incepcji") Łowcy nagród, łowcy potworów. Historia, fikcja, fantastyka Erpegowe piosenki Erpegowe drobnostki i dlaczego są ważne
20:30
21:00 AO3 dla opornych Nieznane zwierzęta - wokół kryptozoologii Medykamenty i trucizny - ciekawostki i inspiracje na sesję RPG
21:30
22:00 Fantastyczne karaoke
22:30
23:00 Nocne pogaduszki o fantastyce
23:30

Prelekcje – Opisy

Piątek

Cyber Cthulhu 2077

  • Dzień i czas: piątek, 18:00 - 18:50
  • Sala: Popkulturowa
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Niektórzy z niepokojem patrzą na zmiany społeczne w ostatnich latach, nerwowo zwracając uwagę na to, że coraz bliżej nam do cyberpunkowej dystopii. Ale mogło być gorzej - moglibyśmy przecież doświadczać kosmicznego horroru znanego z mitów Cthulhu. Na szczęście Wielcy Przedwieczni i Arasaka nie są do siebie specjalnie podobne... prawda?
  • Osoba prowadząca: Patryk "Noburo" Konieczny

Krew, miłość i mrok: dlaczego ciągle kochamy wampiry

  • Dzień i czas: piątek, 18:00 - 18:50
  • Sala: Prelekcyjna 1
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Wampiry od wieków przenikają nasze opowieści, fascynują i przerażają jednocześnie. Pomimo upływu czasu, są one wciąż niezwykle popularne w popkulturze? Dlaczego tak jest? Podczas prelekcji wspólnie wyruszymy w podróż przez historię i podejmiemy się analizy współczesnych fenomenów, aby rozwikłać tajemnicę wiecznej fascynacji wampirami.
  • Osoba prowadząca: Schuyler

Gry muzyczne

  • Dzień i czas: piątek, 18:00 - 18:50
  • Sala: Prelekcyjna 3
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Na spotkaniu zagramy w gry z udziałem muzyki. W zależności od preferencji uczestników mogą to być planszówki (np. Dixit bez słów) lub RPGi (w stronę mikro-rytuałów), a pewnie trochę tego, trochę tego. Nie trzeba przynosić instrumentów (będą dostępne) i nie potrzeba też mieć żadnych umiejętności (gatunkowo celujemy w muzykę eksperymentalną).
  • Osoba prowadząca: Izaak, Games for Music wiki

Zjaviskowe Kino Fantastyczne (piątek)

  • Dzień i czas: piątek, 18:00 - 00:00
  • Sala: Filmowa
  • Typ: pokaz
  • Opis: Masz chwilowo dość grania? Potrzebujesz odskoczni? Czy może po prostu się nudzisz? Salka kinowa jest więc w sam raz dla Ciebie. Będzie trochę klasyki SF i horroru, trochę kiczu, od którego łuszczy się szkliwo zębów, i trochę rzeczy do przemyśleń. Starych i nowych. Ze Wschodu i z Zachodu. Daj się zaskoczyć i zauroczyć.

Z czym się je larp?

  • Dzień i czas: piątek, 18:30 - 18:50
  • Sala: Prelekcyjna 2
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Jeśli chcesz pójść na jakiegoś larpa, ale nie wiesz, z czym to się je — ta prelekcja jest właśnie dla ciebie. Tu dowiesz się od podstaw, jakie są larpy, jak wygląda cały proces krok po kroku, a na końcu możesz zadać pytania, na które dostaniesz wyczerpującą odpowiedź.
  • Osoby prowadzące: Gabriela Kruszona i Aleksander Sasza Żyłka, Stowarzyszenie Larpunk

Good day to die. Co nas zabije w kosmosie

  • Dzień i czas: piątek, 19:00 - 19:50
  • Sala: Popkulturowa
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Kosmos jest wielki, pusty, cichy i śmiertelnie groźny. Co nas zabija w jego filmowych i serialowych wyobrażeniach i jak się ma do tego nauka? TW: śmierć i jej graficzne opisy, czarny humor. Nadlatujcie!
  • Osoba prowadząca: Ewa Tomaszewicz, Whosome.pl

Warsztaty wiązania węzłów żeglarskich

  • Dzień i czas: piątek, 19:00 - 19:50
  • Sala: Prelekcyjna 1
  • Typ: warsztaty
  • Opis: A gdyby tak rzucić wszystko i zostać żeglarzem? Poznaj triki związane z techniką tworzenia węzłów, które będą trwalsze niż niejeden grafik sesji RPG. Zaskocz znajomych zdolnościami, które poznasz podczas warsztatów - w końcu nigdy nie wiadomo, kiedy taka wiedza znajdzie swoje zastosowanie.
  • Osoba prowadząca: Majka Blackmooon Bieńkowska

Odkrywamy świat RPG: Przygoda dla Początkujących!

  • Dzień i czas: piątek, 19:00 - 19:50
  • Sala: Prelekcyjna 2
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Czy wiesz coś o grach fabularnych, ale nigdy nie było okazji zagrać? A może to w ogóle dla Ciebie pierwszy w życiu konwent RPG? Ta prelekcja jest dla Ciebie! Zapraszamy na wyjątkowe spotkanie wprowadzającą do świata RPG - w sam raz dla tych, którzy dopiero rozpoczynają swoją przygodę. Bez względu na Twój poziom doświadczenia, ta prezentacja jest zaprojektowana tak, aby przybliżyć Ci świat RPG w prosty, przystępny i atrakcyjny sposób.Dowiedz się, jak zacząć przygodę z RPG, jak działa mechanika, jak tworzyć postacie oraz jakie przygody mogą na Ciebie czekać w tej fascynującej formie rozrywki. Bez obaw o brak wiedzy - to idealna okazja, aby zadawać pytania i dowiedzieć się wszystkiego, co Cię interesuje na temat gier fabularnych. Daj się porwać wyobraźni i odkryj, jak stworzyć niezapomniane historie wraz z innymi graczami.
  • Osoba prowadząca: Paweł 'Tredo' Potakowski

Nerthus, czyli RPG o traktatach szermierczych i doktoratach z magii.

  • Dzień i czas: piątek, 19:00 - 19:50
  • Sala: Prelekcyjna 3
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Szukasz nowego, ciekawego systemu? Może społeczności do wspólnej gry? Źródła inspiracji? To idealnie się składa! Nerthus jest nazwą społeczności która stwierdziła że będzie grać w papierowego RPGa w przeglądarkowym MMO, stworzy do tego własny system i będzie pisać prace przypominające magisterki na temat magii. Wszystko to od blisko dwunastu lat, bez wielu RPGowych standardów i w atmosferze skandali. Zapraszam na dziką opowieść o przygodzie pisanej na czacie Margonem.
  • Osoba prowadząca: Karendar (Radnerak), Nerthus

Quiz: Którą queerową postacią ze Świata Dysku jesteś?

  • Dzień i czas: piątek, 20:00 - 20:50
  • Sala: Popkulturowa
  • Typ: konkurs/turniej
  • Opis: Sam Vimes, Angua von Überwald, Maladict, a może ktoś_ jeszcze inn_? Świat Dysku pełen jest queerowych i odczytywanych jako queerowe postaci. A w naszym quizie dowiesz się, którą z nich jesteś ty! Zapraszamy do lekkiej, niezobowiązującej zabawy, w której wygrywamy wszyscy :)
  • Osoby prowadzące: Ginny Nawrocki, Kornelia „Perła” Jankowska, Whosome

Impro z impetem

  • Dzień i czas: piątek, 20:00 - 20:50
  • Sala: Prelekcyjna 1
  • Typ: warsztaty
  • Opis: Warsztaty dynamicznej improwizacji i szycia grubymi nićmi, gdy musimy zrobić sesję z niczego! Będziemy wykorzystywać techniki aktorskie, a także uwaga uwaga! mnemotechniki , które pozwolą zapamiętać imię (prawie) każdego NPCa i bohatera, a to przecież bolączka tak wielu nawet bardzo doświadczonych erpegowców!
  • Osoba prowadząca: Chochlik, Chochlik RPGirl

Imperium Maledictum – prezentacja systemu

  • Dzień i czas: piątek, 20:00 - 20:50
  • Sala: Prelekcyjna 2
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Imperium Maledictum to najnowszy RPG w świecie Warhammera 40,000 i duchowy spadkobierca kultowego Dark Heresy. Na prelekcji poznacie założenia świata gry, mechanikę oraz linię wydawniczą i będziecie mogli zadać pytania. Prelekcja prowadzona przez redaktora naczelnego linii wydawniczej.
  • Osoba prowadząca: Patryk Ławniczak, Copernicus Corporation

Bracia Daltonowie w świecie Lego Bionicle, czyli prezentacja gry fabularnej "Yo, Yo, Piraka!"

  • Dzień i czas: piątek, 20:00 - 20:50
  • Sala: Prelekcyjna 3
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Yo, Yo, Piraka! to hack do kultowego "jednostronicowego" RPGa "Honey Heist" Granta Howitta. Jest to fanowska gra w settingu LEGO Bionicle, a gra się gangiem Piraka. Pytacie się: Kim jest Piraka? Czym jest Piraka? Jak w Piraka? - Na te i więcej pytań odpowiemy sobie na prelekcji, która przedstawi grę z lorowego i mechanicznego punktu widzenia, oraz podzielimy się spostrzeżeniami i ciekawostkami zebranymi podczas procesu twórczego.
  • Osoba prowadząca: Enter, Bastardzi

Przed Sukcesją - The Straits, zapomniana perła

  • Dzień i czas: piątek, 21:00 - 21:20
  • Sala: Popkulturowa
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Brian Cox jako patriarcha rodziny, w której cała czwórka dzieci to postaci fascynujące, ale nie dające się lubić - nie, to nie święcąca ostatnio wielkie (nomen omen) suksesy "Sukcesja", a australijski dziesięcioodcinkowy serial z 2011 roku,"The Straits". Ale to nie rodzina bogatego biznesmena, a rodzina przestępcza – nie są to jednak Corleone w nienagannych smokingach, a australijskie zadupie w pełnej okazałości. Od nieustannie zaskakującego scenariusza, przez cudowne kreacje aktorskie naturszczyków z Cieśniny Torresa, po consigliere robiącego jednocześnie za stolarza, ochroniarza, i psią niańkę – jest to serial wyjątkowy.
  • Osoba prowadząca: Sloe, Avangarda

Herbata w popkulturze

  • Dzień i czas: piątek, 21:00 - 21:50
  • Sala: Prelekcyjna 1
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Magdalena i Kira z Whosome zapraszają w podróż przez literaturę, filmy, seriale i animacje w poszukiwaniu herbaty. Przeszłość, przyszłość, wymyślone światy – zmienia się wszystko, ale herbata być musi, prawda?
  • Osoba prowadząca: Kira Nadolnik, Magdalena Stonawska (Whosome.pl)

RPGi a larpy - podobieństwa i różnice

  • Dzień i czas: piątek, 21:00 - 21:50
  • Sala: Prelekcyjna 2
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Jesteś rpgowym wyjadaczem, a może zaczynasz swoją przygodę z larpami? Chcesz poznać odmienną perspektywę? Prelekcja pomoże Ci zrozumieć, co dzieli i łączy te dwa źródła rozrywki. Dodatkowo umożliwi zaangażowanie się w nowe hobby, prezentując różne możliwości. Ten punkt programu jest odpowiedni dla osób początkujących, jak i zaangażowanych w każdym wieku.
  • Osoba prowadząca: Larpowy Ogród (Karolina Wysocka), Stowarzyszenie Larpunk, Larpowy Ogród, Lawa

Jak poprowadzić scenariusz 40 osobom i nie zwariować - wyznanie MG

  • Dzień i czas: piątek, 21:00 - 21:50
  • Sala: Prelekcyjna 3
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Dragon Legion jest stowarzyszeniem, zrzeszającym ludzi zainteresowanych eRPeGami. MG, graczy, artystów, muzyków, etc. Daje im okazję spotkać się podczas różnych eventów, w tym takich, gdzie około 40 osób, gra równocześnie ten sam scenariusz, aby przez tydzień grania, wpływać na to jak potoczy się historia. Ta prelka jest zbiorem przemyśleń i obserwacji głównego MG i autora scenariusza, na temat tego, jak wygląda przygotowanie, oraz prowadzenie takiego scenariusza.
  • Osoba prowadząca: Kość w Eterze, "Dragon Legion"

Jak to ugryźć - Sędzia Dredd i 47 lat hipertekstu

  • Dzień i czas: piątek, 21:30 - 21:50
  • Sala: Popkulturowa
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Jeśli chcecie poczytać Batmana, mało kto powie wam, że najlepiej przeczytać całość, poczynając od pierwszego numeru sprzed 85 lat - ta klątwa dotyka wszystkie dzieła dość długowieczne, by stać się multimedialnym hipertekstem - od komiksów, przez franczyzy horrorowe, po Dr Who. A jednak Rebellion Publishing odważyło się zebrać całość Sędziego Dredda od początku w jednej serii, liczącej na ten moment 43 tomy - czy ma to sens? Czy należy zacząć od tomu 1, 5, 7, czy może 13? Zaufajcie mi, a pomogę wam nakreślić waszą własną drogę odopwiadającą waszym preferencjom i oczekiwaniom.
  • Osoba prowadząca: Sloe, Avangarda

Magia Radia

  • Dzień i czas: piątek, 22:00 - 23:30
  • Sala: Popkulturowa
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Złoty wiek amerykańskiego radia - czas fantastycznych słuchowisk grozy, SF, fikcji jak i początków sitcomu. Którzy aktorzy i piosenkarze mieli własne słuchowiska? Którzy bohaterowie komiksu mieli słuchowiska, a którzy się ich nie doczekali? Kto był pierwszym Afroamerykaninem regularnie występującym w programie radiowym? Na ile słuchowiska radiowe we współczesnej serii Fallout są podobne do oryginalnych? Czy Sherlock Holmes był sponsorowany przez 'Kreml'? Odpowiedzi na te i inne pytania znajdziesz na tej prelekcji! Po prelekcji odbędzie się słuchanie audycji radiowej z lat 40tych.
  • Osoba prowadząca: Theran

Screenówka serialowa

  • Dzień i czas: piątek, 22:00 - 23:50
  • Sala: Prelekcyjna 1
  • Typ: konkurs/turniej
  • Opis: Wydaje ci się, że bez problemu potrafisz rozróżnić wszelakie produkcje zalewające telewizję? Jeśli chcesz sprawdzić swoją zdolność rozpoznawania seriali po jednym kadrze, to wpadnij na screenówkę i przekonaj się, jak to z tym jest naprawdę! Konkurs drużynowy - można przyjść ze wcześniej ustaloną drużyną bądź znaleźć członków zespołu na miejscu!
  • Osoba prowadząca: Monika Kujawa, Avangarda

Warsztaty Światotworzenia - BBEG osią przygody

  • Dzień i czas: piątek 22:00-23:50
  • Sala: Prelekcyjna 2
  • Typ: warsztaty
  • Opis: Wiele niezapomnianych przygód, gotowych czy własnych, oparte jest o postać złoczyńcy, złej organizacji czy przerażającego potwora. W skrócie, to "coś złego" nazywane jest często BBEG (Big Bad Evil Guy). Podczas tych warsztatów, w grupach, stworzymy takich właśnie BBEG's, gotowych do wrzucenia do Waszej kampanii czy oparcia o nich kolejnej przygody jaką napiszecie. Może się wydawać, że warsztaty dedykowane są MG - nic bardziej mylnego. Każdy z nas może opowiadać historię i tworzyć światy ;) Serdecznie zapraszam wszystkie osoby, które chciałyby spędzić czas w kreatywnej atmosferze, gdzie razem stworzymy "coś złego" ;)
  • Osoba prowadząca: Nautilus, Załoga Nautilusa

Nie samym Watch2getherem żyje człowiek - Narzędzia i sposoby puszczania muzyki do sesji online

  • Dzień i czas: piątek, 22:00 - 22:50
  • Sala: Prelekcyjna 3
  • Typ: prelekcja
  • Porozmawiamy sobie o technicznym aspekcie sesji online od strony RPGowego DJ-a. W planach: programy do udostępniania muzyki reszcie stołu, ich plusy i minusy, krok po kroku ustawienie bota na discordzie, propozycje sposobów organizacji i kontroli muzyki na sesji, ciekawostki jak to wygląda z perspektywy sesji nagrywanych.
  • Osoba prowadząca: Enter, Bastardzi
Sobota

Wokół Atlantydy, Mu i Lemurii - zaginione kontynenty

  • Dzień i czas: sobota, 10:00 - 10:50
  • Sala: Popkulturowa
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Zaginione kontynenty niejednokrotnie były obiektami legend, pojawiały się także w twórczości fantasy oraz science-fiction. Atlantyda, Mu, Lemuria - ta triada pojawiła się nawet w teozofii Bławackiej. Są to równocześnie prototypowe wersje wszystkich zaginionych kontynentów. Spróbujmy się im przyjrzeć, czy one rzeczywiście istniały, czy tylko pobudzały wyobraźnię zarówno naukowców i twórców. Czy posiadały one swoje odpowiedniki w rzeczywistości?
  • Osoba prowadząca: Edwin Sieredziński

Jedyny taki zakon rycerski w dziejach

  • Dzień i czas: sobota, 10:00 - 11:50
  • Sala: Prelekcyjna 1
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Gotowa kanwa całego, bardzo rozbudowanego sandboxa; zjawisko nie do uwierzenia, napisane przez historię. Miecz i nałęczka, zbroja i róża.
  • Osoby prowadzące: Vinco & Wilk

Garść sześciościanów w Krainach Śmiertelnych – o mechanice gry Warhammer Age of Sigmar Roleplay: Soulbound

  • Dzień i czas: sobota, 10:00 - 10:50
  • Sala: Prelekcyjna 2
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Chaos zwyciężył, pokonany bóg Sigmar dryfuje w przestrzeni kosmicznej. Odnajduje go zodiakalny smok Dracothion i wspólnie udają się do Krain Śmiertelnych – wymiarów, które powstały dzięki wiatrom magii wokół rdzenia unicestwionej planety znanej jako Świat-Który-Był. Podczas tej prelekcji przybliżymy Wam system fabularny osadzony w najnowszym uniwersum sygnowanym marką Warhammer. Skupimy się na dynamicznej mechanice systemu opartej o pulę kości sześciościennych.
  • Osoba prowadząca: Kamil "Sythriel" Pruski, Copernicus Corporation

Skończony jednostrzał

  • Dzień i czas: sobota, 10:00 - 10:50
  • Sala: Prelekcyjna 3
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Masz ochotę zainteresować znajomych RPGami, przetestować system, albo opowiedzieć krótką historię z jasnym przekazem. Wybierasz jednostrzał, ale pomysły się piętrzą, namnażają i końca nie widać. Chciałbym opowiedzieć o swoich trickach - jak ten jednostrzał zamknąć w określonym czasie.
  • Osoba prowadząca: Jan 'Silver' Drachal, 3k6 opinii

RPG na eventach - porady praktyczne

  • Dzień i czas: sobota, 10:00 - 10:50
  • Sala: Filmowa
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Zbiór porad jak poprowadzić sesje na evencie (lub konwencie). Próba odczarowania tego typu rozgrywek z punktu widzenia praktyka. Prezentacja obejmie elementy jak planowanie, przygotowanie do gry do samego przebiegu sesji.
  • Osoba prowadząca: Michał Laskowski, Fobium Industries

Jak wydawać 3 książki rocznie, czyli fabryka literacka Brandona Sandersona

  • Dzień i czas: sobota, 11:00 - 11:50
  • Sala: Popkulturowa
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Brandon Sanderson to amerykański pisarz fantasy który słynie z kilku rzeczy: oryginalnych światów z ciekawymi systemami magii, tworzenia własnego pisarskiego uniwersum fantasy, stałego kontaktu z fanami, dokończenia cyklu "Koło Czasu" po śmierci Roberta Jordana. Jednak jego największe osiągnięcie to dyscyplina i konsekwencja, dzięki której od 2005 roku regularnie wydaje od 1 do 4 książek rocznie. Jak to jest możliwe, i czy przy takiej ilości jest to literatura, która ma jakąś wartość? Wspólnie przeanalizujemy jego karierę i spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: Brandon, chłopie, jak ty to robisz?
  • Osoba prowadząca: Trivia

Czym charakteryzuje się dobra relacja w fabule?

  • Dzień i czas: sobota, 11:00 - 11:50
  • Sala: Prelekcyjna 2
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Na tej prelekcji możesz: - poznać przykłady ciekawych relacji z przeróżnych dzieł kultury
    - dowiedzieć się, co sprawia, że dane powiązanie kilku postaci jest istotne dla fabuły
    - zobaczyć, co większość osób robi źle w tym temacie
    - zaznajomić się z kilkoma trickami, które przydadzą się przy tworzeniu i rozwijaniu relacji
    Wiedza ta może się przydać w kontekście larpów i gier fabularnych, a także niektórym początkującym twórcom.
  • Osoby prowadzące: Bytogost "Byt" Janc i Sylwia "Kitsu" Grzędzińska, Stowarzyszenie Larpunk

Sesja zero - nie tylko uzgadnianie wspólnych zasad

  • Dzień i czas: sobota, 11:00 - 11:50
  • Sala: Prelekcyjna 3
  • Typ: prelekcja
  • Opis: O czym warto rozmawiać na sesji zero - co dać od siebie jako MG i co wyciągnąć od Graczy żeby wszyscy się dobrze bawili.
  • Osoba prowadząca: wyznawca

Trucie o truciu, czyli rzecz o truciznach w RPG

  • Dzień i czas: sobota, 11:00 - 11:50
  • Sala: Filmowa
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Czy ukąszenie żmiji zabija, czy tylko daje status "zatruty"? Co robi kurara? Czy opłaca się łapać gigantyczne skorpiony po to, by zdobyć ich jad? Czy da się zamordować bossa zatrutą miotłą? Jeśli nigdy nie zadawaliście sobie tych pytań, to jesteście szczęśliwymi ludźmi. Pozostałych zapraszam na krótką wycieczkę w świat jadów, toksyn, trucizn i mechanik RPG z nimi związanych.
  • Osoba prowadząca: Dacar Aria Arundottir, Avangarda

Fantastyczne pieski

  • Dzień i czas: sobota, 12:00 - 12:50
  • Sala: Popkulturowa
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Psy to najważniejsze istoty we wszechświecie – nie zapraszam do dyskusji – więc przyjrzyjmy się tym, w jaki sposób hołd oddaje im fantastyka. Literatura, film, animacje – piesków jest w nich oczywiście stanowczo za mało, ale coś się znajdzie i o tej psiej obecności i różnorodności porozmawiamy podczas prelekcji.
  • Osoba prowadząca: Magdalena Stonawska, Whosome.pl

Święta Inkwizycja - tylko prawda was wyzwoli

  • Dzień i czas: sobota, 12:00 - 13:50
  • Sala: Prelekcyjna 1
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Jak to naprawdę z tą instytucją było, niewyczerpane źródło inspiracji dla MG i graczy - do zastosowania w każdym świecie o silnej eklezji.
  • Osoby prowadzące: Vinco & Wilk

Mroczny świat... heroicznych przygód!

  • Dzień i czas: sobota, 12:00 - 12:50
  • Sala: Prelekcyjna 2
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Warhammer 40,000 często jest widziany jako świat pełen mroku i beznadziei. W RPG w tym uniwersum też często odgrywamy postacie nie mające wpływu na świat. Tu pojawia się Wrath&Glory - system pełen mechanik, które pozwalają na rozegranie heroicznych przygód i sprawdzenie, czy Kosmiczny Marine naprawdę może pokonać w boju setkę ludzi! Dyskusja na temat tego, czy w RPG 40k jest miejsce na granie high oraz z humorem.
  • Osoba prowadząca: Patryk Ławniczak, Copernicus Corporation

Kwantowe ogry i problem krzesła czyli filozoficzne problemy Mistrzowania Gier

  • Dzień i czas: sobota, 12:00 - 12:50
  • Sala: Prelekcyjna 3
  • Typ: prelekcja
  • Opis: "A co jeśli...?" - pytanie które filozofom co prawda się śniło ale to GMom wszelkiej maści spędza ono sen z powiek. Bo też i jak przewidzieć wszystko co zrobią Gracze? Cóż, na tej prelekcji się tego nie dowiecie. W zamian, będzie można posłuchać o tym jak wykorzystać elementy filozofii i psychologii w przygotowaniu do prowadzenia gier oraz w jaki sposób ogry posiadły zdolność superpozycji, a krzesła stały się najgorszym wrogiem Mistrzów i Mistrzyń. "Mistrzowanie gier różni się od filozofii tylko tym, że mistrzowania nie wykładają na uczelniach", powiedział kiedyś słynny pierwszy Mistrz Gry, Sokrates. Powaga. Tak było.
  • Osoba prowadząca: Wujek Jasirus

Przyrodoznawca spotyka Tolkiena - o geografii i przyrodzie Śródziemia krytycznie

  • Dzień i czas: sobota, 12:00 - 12:50
  • Sala: Filmowa
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Tolkien stanowi jeden z najbardziej kultowych pisarzy fantasy. Jego świat - Śródziemie - zapłodnił wyobraźnię chyba praktycznie każdego miłośnika tego typu literatury, nawet jeżeli opowiada się o nim krytycznie i uważa go za nazbyt wyidealizowany. W prelekcji spróbujemy przyjrzeć się nie kulturom i językom Śródziemia, lecz geografii i środowisku przyrodniczemu. Dlaczego jest on stosunkowo mało realistyczny? Czy na płaskim świecie do czasów zatopienia Numenoru nie powinna być zróżnicowana grawitacja? Dlaczego za Górami Mglistymi nadal rozciągają się lasy? No i dlaczego w świecie Tolkiena jednak jest tak mało wielkich drapieżników? Na te i inne pytania spróbujemy sobie odpowiedzieć. Osoba prowadząca: Edwin Sieredziński

Nerdleska czyli burleska dla nerdów!

  • Dzień i czas: sobota, 13:00 - 13:50
  • Sala: Popkulturowa
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Burleska dla nerdów? Jest coś takiego? Tak! Nokturna- matka polskiej nerdleski wprowadzi was w tajniki tej nowej sztuki. Podczas prelekcji dowiecie się co to burleska, neoburleska i nerdleska, gdzie można je oglądać i jak zostać performerką! To niezwykłe połączenie nie tylko dostarcza rozrywki, ale również ukazuje, jak różnorodne środowiska artystyczne mogą się wzajemnie inspirować i tworzyć coś nowego i unikalnego.
  • Osoba prowadząca: Nokturna

Herezja Horusa - narodziny fenomenu.

  • Dzień i czas: sobota, 13:00 - 13:20
  • Sala: Prelekcyjna 2
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Herezja Horusa to jedna z najdłuższych serii s-f na świecie. A przecież to nie tylko książki, ale też gry, albumy i ilustracje! Na tej prelekcji poznacie historię jej powstawania oraz zmiany, jakie w niej zaszły od 1988 aż do dzisiaj. Dowiecie się też, czy Horus zawsze był Prymarchą i gdzie, według starego lore, doszło do jego potyczki z Imperatorem.
  • Osoba prowadząca: Patryk Ławniczak, Copernicus Corporation

Najpopularniejsza przygoda świata

  • Dzień i czas: sobota, 13:00 - 13:50
  • Sala: Prelekcyjna 3
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Przed Klątwą Sthrada, Maskami Nyarlathotepa oraz Wewnętrznym wrogiem tysiące graczy zaczynało swoją przygodę z RPG od wyprawy do kasztelu na pograniczu. na tej prelekcji dowiesz się jak legendarny moduł B2 "The keep on the borderlands" autorstwa samego Garego Gygaxa prezentuje się ze współczesnego punktu widzenia oraz co współczesny dizajn przygód do RPG mu zawdzięcza.
  • Osoba prowadząca: Wojtek, Kapituła Quentina

Jaka epoka, wariacie?

  • Dzień i czas: sobota, 13:00 - 13:50
  • Sala: Filmowa
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Wielu z nas tworzy światy fantasy na potrzeby przygód RPG, opowiadań, powieści i innych utworów. Często mniej lub bardziej świadomie inspirujemy się historią naszego świata. Omówię epoki: kamienia, brązu, żelaza i średniowiecze w aspektach: gospodarczym, politycznym i religijno-magicznym. Podpowiem, który z tych okresów historycznych najlepiej wybrać jako punkt wyjścia do tworzenia własnego świata, w zależności od tego, na obecności (lub nieobecności) jakich elementów szczególnie nam zależy. Przedstawię też książki, filmy i gry (zarówno powszechnie znane, jak i niszowe), które moim zdaniem najlepiej oddają klimat każdej z tych epok.
  • Osoba prowadząca: Jarosław Daniel "Castelviator", Avangarda

A czy ja to lubię?

  • Dzień i czas: sobota, 13:30 - 13:50
  • Sala: Prelekcyjna 2
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Graczu, czy wiesz, czego oczekujesz od sesji RPG? Jeżeli nie, to przyjdź na tę prelekcję! Postaram się ci pomóc, abyś mógł na swoich przyszłych sesjach określić swoje preferencje, co pomoże zaoszczędzić ci zawodów i pozwoli spędzać czas na grach, które rzeczywiście dają ci przyjemność!
  • Osoba prowadząca: Radosław Ganczarek, Radowit RPG

Teraźniejszość Doctor Who

  • Dzień i czas: sobota, 14:00 - 14:50
  • Sala: Popkulturowa
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Doctor Who jest w epoce wielkich zmian – między 60 rocznicą a nową epoką Piętnastego(?) Doktora. Co się dzieje w tym świecie i co nas czeka w najbliższej przyszłości? Wpadnijcie się tego dowiedzieć i podzielić się wrażeniami z niedawnych czterech odcinków specjalnych!
  • Osoba prowadząca: Magdalena Stonawska (Whosome.pl)

Bezpieczeństwo czytelnika - content warnings przyszłością literatury?

  • Dzień i czas: sobota, 14:00 - 14:50
  • Sala: Prelekcyjna 1
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Współczesna literatura nieustannie ewoluuje, wprowadzając czytelników w różnorodne światy i tematy. Wraz z coraz większą świadomością w dziedzinie zdrowia psychicznego i emocjonalnego, rodzi się jednak pytanie „Jak zabezpieczyć czytelników przed treściami, które mogą wywołać negatywne skutki dla ich samopoczucia i psychiki?”. W swojej preelekcji pragnę zgłębić tę ważną kwestię i zastanowić się, czy wprowadzenie tzw. „content warnings” (ostrzeżeń przed treścią) stanie się normą w przyszłości literatury czy może jest raczej chwilowym kaprysem rynku wydawniczego.
  • Osoba prowadząca: Schuyler

Dlaczego nie możemy razem grać w RPGa?

  • Dzień i czas: sobota, 14:00 - 14:20
  • Sala: Prelekcyjna 2
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Czasami spotykamy się z innymi osobami, które grają w RPGi od lat, prowadzą na różnych systemach i chcą zagrać z nami sesję. Przygotowujemy kości, podręczniki; przynosimy przekąski, siadamy do stołu, jest miło. Zaczynamy grać i... Czar pryska. Podczas prelekcji omówię kilka różnych stylów gry - nie po to, żeby dzielić graczy, ale po to, żebyśmy mogli rozmawiać o swoich preferencjach i odpowiadać na swoje potrzeby.
  • Osoba prowadząca: Angy

Jak spie***łem 15 sesji

  • Dzień i czas: sobota, 14:00 - 14:50
  • sala: Prelekcyjna 3
  • Typ: prelekcja
  • Opis: 15 slajdów (nie licząc slajdu tytułowego). 15 impresji z 15 sesji. 15 przykładów totalnych wtop z poprowadzonych przygód. Bez tabu, bez hamulców, ale za to z dystansem do hobby, które więcej uczy nas o nas samych, niż chcemy to przed sobą przyznać.
  • Osoba prowadząca: Jacek Duch, REACT Foundation, Graj!Kolektyw

Obraz wsi w sesjach RPG

  • Dzień i czas: sobota, 14:00 - 14:50
  • Sala: Filmowa
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Cześć, i czołem! Zapraszam na prelekcje poświęcą tematyce życia w średniowiecznej wsi, które wprost można przełożyć do Waszych ulubiony uniwersów. Przejdziemy przez takie zagadnienia jak mieszkańcy wsi, wygląd i struktura oraz z jakim problemami mogła mierzyć się przykładowa osada. To by było na tyle. Do zobaczenia! Ponury Mortis
  • Osoba prowadząca: Ponury Mortis, RPGowa Bestia

Kontinuum Gernsbacka – Czyli dlaczego Gibson jest najpiękniejszy

  • Dzień i czas: sobota, 14:30 - 14:50
  • Sala: Prelekcyjna 2
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Witamy w świecie American Streamlined Moderne. W przeszłości, która nigdy się nie wydarzyła, a może w przyszłości, której już nie będzie? Jeżeli chcesz się dowiedzieć, dlaczego raypunk gothic jest najpiękniejszy, posłuchać chwilę o retrofuturyzmie i jak egzorcyzmować semiotyczne duchy, to zapraszam na szybką prelekcję o jednym z najciekawszych tekstów Gibsona, krótkim opowiadaniu „Kontinuum Gernsbacka”. Zobaczymy, co da się z niego wyciągnąć po 43 latach od publikacji?
  • Osoba prowadząca: Kurczak, Avangarda

Jak to jest fanować ogromne uniwersa

  • Dzień i czas: sobota, 15:00 - 15:50
  • Sala: Popkulturowa
  • Typ: panel
  • Opis: Doctor Who, Star Trek, Star Wars – trzy ogromne, w zasadzie nieskończone fantastyczne wszechświaty, rozciągające się w czasie na dekady, a w przestrzeni na setki i tysiące różnorodnych tekstów. Jak coś takiego fanować? Jak się w tym poruszać? Jak... zacząć? O fanowskim zaangażowaniu, cierpliwości i wyborach porozmawia ekipa Whosome.pl. Osoby panelujące: Kira Nin Nadolnik, Małgorzata River Rawińska, Magdalena Stonawska
  • Osoba prowadząca: Ewa Tomaszewicz

Fantastyczni bardowie i jak ich znaleźć - echa średniowiecznych minstreli

  • Dzień i czas: sobota 15:00-15:50
  • Sala: Prelekcyjna 1
  • Typ: prelekcja
  • Opis Postaci bardów bez wątpienia należą do grona najbarwniejszych ikon współczesnej fantastyki. Dość powiedzieć, że wszyscy znamy czarującego Jaskra z prozy Andrzeja Sapkowskiego oraz, że bard jest jedną z popularniejszych klas w D&D (któż inny będzie próbował uwodzić smoka?). Ale co z ich historycznymi odpowiednikami? Czy średniowieczna Europa faktycznie znała postaci podobne do tych ze świata fantastyki? Jeśli tak, to kim byli, jak żyli i co tworzyli? Podczas tej prelekcji weźmiemy pod lupę wszelkiej maści trubadurów, minstreli i innych grajków, by odpowiedzieć sobie na kluczowe pytanie - czy bardowie jakich znamy istnieli naprawdę?
  • Osoba prowadząca: Kacper

Bohaterowie ery hyborejskiej

  • Dzień i czas: sobota, 15:00 - 15:50
  • Sala: Prelekcyjna 2
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Czy zastanawialiście się jak to jest wyruszyć z barbarzyńskiej Cymmerii ku cywilizowanemu południu. Spotkać grupę podobnych do siebie zabijaków i razem zetrzeć się z zapomnianymi przez czas czarnoksiężnikami chciwymi władzy i potęgi? Jeżeli tak to powinniście zajrzeć do Jaxy na prelekcję i usłyszeć więcej o systemie RPG "Conan"! Zapraszam!
  • Osoba prowadząca: Jaxa, Copernicus Corporation

Mózg grającego

  • Dzień i czas: sobota, 15:00 - 15:50
  • Sala: Prelekcyjna 3
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Czy zdarzyło wam się kiedyś śnić na jawie o postaci, którą gracie w wymyślonym świecie wyobraźni? Czy grając, odkrywacie że tracicie poczucie czasu i zapominacie o potrzebach fizjologicznych? Czy zauważyliście jak kilka chwil spędzonych przy grze jest w stanie poprawić wam humor? Czy macie grę, sesję, larpa, o których powiedzielibyście że wpłynęła na wasze życie? Co tak naprawdę dzieje się w naszym mózgu gdy zanurzamy się w grę? Zamierzam wspólnie z wami odkryć tajniki zaangażowania, motywacji i radości wyzwalanych przez akt uczestnictwa w grze. Chcę pokazać wam jak możecie skorzystać z tych mechanizmów aby zamienić wyzwania życiowe w gry a w grach odnaleźć narzędzia do nauki i samorozwoju. Nasze mózgi to interfejsy pozwalające nam grać w grę naszego życia - zobaczmy, gdzie w tej grze się skacze.
  • Osoba prowadząca: Marcin Życzkowski, Lans Macabre

Starzenie - szybko i skutecznie!

  • Dzień i czas: sobota, 15:00 - 15:50
  • Sala: Filmowa
  • Typ: warsztaty
  • Opis: Jak przygotować "starą" mapę na sesję, albo "stary" list czy "akt urodzenia" antenatki do powieszenia na ścianie w ramach ozdoby domowymi sposobami bez czekania latami - możesz nauczyć się na tych warsztatach. Fachowe starzenie papieru w wersji ekspres! W ramach bonusu dla chętnych - wskazówki dotyczące przyspieszonego starzenia metali, z przykładami efektów.
  • Osoba prowadząca: Alia, Temporalny Teatrzyk Chronosa

Anulowane filmy Marvela

  • Dzień i czas: sobota, 16:00 - 16:50
  • Sala: Popkulturowa
  • Typ: prelekcja
  • Opis: W dotychczasowych latach XXI wieku otrzymaliśmy kilkadziesiąt filmów bazujących na komiksach Marvela. A ile projektów nie ujrzało światła dziennego? Jak mogły wyglądać. Podczas tej prelekcji przedstawię najciekawsze pomysły. Dowiecie się m.in. jak mogły wyglądać dalsze przygody Spider-Manów w wersji Tobeya Maguire'a i Andrew Garfielda, jacy członkowie X-Men mieli szansę na osobne filmy i czego w ramach MCU się nie doczekaliśmy.
  • Osoba prowadząca: Kapitan Fandom

Let's Make Space Great Again, Again!

  • Dzień i czas: sobota, 16:00 - 16:50
  • Sala: Prelekcyjna 1
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Jedyny w swoim rodzaju kwartalnik kosmiczny, w którym śledzę, co się dzieje w świecie astronomii, astrofizyki i astronautyki, żebyś Ty nie musiał! No dobra, żarty na bok... Jeśli przegapiłeś ostatnią misję NASA, ESA, a także starty prywatnych firm, które odkrywają kosmos, albo po prostu chcesz dowiedzieć się, "co we Wszechświecie piszczy", koniecznie zerknij na mój kwartalny przegląd kosmicznych wiadomości. Lets make space great again, again!
  • Osoba prowadząca: Radek "Rynvord" Polański, Imladris: Krakowski Weekend z Fantastyką

Przewodnik po Dworach Końca Świata

  • Dzień i czas: sobota, 16:00 - 16:50
  • Sala: Prelekcyjna 2
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Zapraszamy do renesansowego świata politycznych intryg, prochu i szpady, magii i podróży w nieznane. W tej grze wcielicie się w ambitnych specjalistów, których w budowaniu wspólnego dziedzictwa łączy zaufanie, a ich wielkie cele zrealizują dopiero ich dziedzice. Takie opowieści o dziedzictwie, władzy i zaufaniu, renesansowej polityce, magii i odkryciach mogą tutaj przerodzić się w pokoleniowe sagi. Pozwólcie, że Wam opowiemy o tej grze i planach wydawniczych jej linii na roku 2024.
  • Osoba prowadząca: Jakub Zapała, Ekipa Dziedzictwa Imperium

Wieczna Kampania

  • Dzień i czas: sobota, 16:00 - 16:50
  • Sala: Prelekcyjna 3
  • Typ: prelekcja
  • Opis: W złotej epoce jednostrzałów i mocno sprecyzowanych minikampanii porozmawiajmy o tym czy i dlaczego warto prowadzić wielkie, otwarte kampanie z założeniem, że będą się toczyć dziesiątki, a może i setki sesji. No i jak się do nich zabrać.
  • Osoba prowadząca: Mateusz Tondera, Dobre Rzuty

Przytulna Gra Fabularna Lisich Spraw

  • Dzień i czas: sobota, 16:00 - 16:50
  • Sala: Filmowa
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Wstąp w szeregi Lisiej Straży i poznaj jej obowiązki w nadchodzącej grze fabularnej od Lisich Spraw. Prezentacja gry będzie miała charakter krótkiego wprowadzenia i wspólnej sesji! Nawet gdyby przyszło sto Lisków, to damy radę zagrać!
  • Osoba prowadząca: Jacek "Darken" Gołębiowski, Wydawnictwo Gindi

Niekończące się poświęcenie w Star Trek

  • Dzień i czas: sobota, 17:00 - 17:50
  • Sala: Popkulturowa
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Kardazja wymaga wiele od swoich obywateli, ale jak długo da się podporządkowywać tym wymaganiom, będąc pariasem? Elim Garak podczas lat spędzonych na wygnaniu przebył długą drogę redefiniując, czym jest i jak się przejawia w działaniu patriotyzm - przyjrzyjmy się tej ewolucji bliżej.
  • Osoba prowadząca: Kira Nadolnik, Whosome.pl

Ost-ry Konkurs Muzyki Filmowej

  • Dzień i czas: sobota, 17:00 - 18:50
  • Sala: Prelekcyjna 1
  • Typ: konkurs/turniej
  • Opis: Ostateczny konkurs muzyki filmowej jaki potrzebujesz w swoim fandomowym życiu. Jeśli uważasz się za znawcę, potrafisz odróżnić wszystkie utwory Zimmera, bez żadnego problemu wyłapujesz niuanse w utworach Williamsa, znasz mniej rozpoznawalnych kompozytorów - to twój czas. A ponadto masz szansę przekonać się, czy Levi dalej pamięta jak szedł utwór tytułowy z Warcrafta!
  • Osoba prowadząca: Radek "Rynvord" Polański, Imladris: Krakowski Weekend z Fantastyką

Jak być czystym na pustyni

  • Dzień i czas: sobota, 17:00 - 17:20
  • Sala: Prelekcyjna 2
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Parę słów o sposobach, które wymyślili ludzie, żeby zadbać o higienę przy ograniczonym dostępie do wody.
  • Osoba prowadząca: Alia, Temporalny Teatrzyk Chronosa

Prezentacja planów wydawniczych na rok 2024

  • Dzień i czas: sobota, 17:00 - 17:50
  • Sala: Prelekcyjna 3
  • Typ: panel
  • Opis: To już 30 lat działalności wydawnictwa! Każdego roku dostarczamy Wam nowości książkowe i RPGowe. Tym razem nie będzie inaczej. Zapraszamy Was na panel, podczas którego przedstawimy nasze tegoroczne plany wydawnicze.
  • Osoby prowadzące: Paweł Karlicki, Patryk Ławniczak, Marcin Segit, Jakub Zapała, Kamil Pruski, Copernicus Corporation

Czy Frankenstein to pierwsza powieść science fiction?

  • Dzień i czas: sobota, 17:30 - 17:50
  • Sala: Prelekcyjna 2
  • Typ: prelekcja
  • Opis: It's ALIVE!

    Czy wraz z potworem w laboratorium Wiktora Frankesteina narodził się nowy gatunek literacki? Jeżeli chcecie się dowiedzieć, dlaczego książka Mary Shelley jest pierwszym stopniem na drodze wiodącej do robienia "piu piu z laserka" wpadnijcie. Przedstawię za i przeciw a jak starczy czasu to też chwile pogadamy na ten temat razem.
  • Osoba prowadząca: Kurczak, Avangarda

Zjaviskowe Kino Fantastyczne (sobota)

  • Dzień i czas: sobota, 18:00 - 00:00
  • Sala: Filmowa
  • Typ: pokaz
  • Opis: Masz chwilowo dość grania? Potrzebujesz odskoczni? Czy może po prostu się nudzisz? Salka kinowa jest więc w sam raz dla Ciebie. Będzie trochę klasyki SF i horroru, trochę kiczu, od którego łuszczy się szkliwo zębów, i trochę rzeczy do przemyśleń. Starych i nowych. Ze Wschodu i z Zachodu. Daj się zaskoczyć i zauroczyć.

Dlaczego warto wejść do świata współczesnych kreskówek?

  • Dzień i czas: sobota, 18:00 - 18:50
  • Sala: Popkulturowa
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Animacja to wspaniałe medium, które pozwala opowiadać najróżniejsze historie z różnych gatunków. Jedynym ograniczeniem jest wyobraźnia (i ewentualnie budżet). Niestety wciąż jest niedoceniana i lekceważona. W swojej prelekcji opowiemy o naszych ulubionych kreskówkach i wyjaśnimy dlaczego uważamy je za warte uwagi. Zapraszamy nie tylko miłośników animacji.
  • Osoby prowadzące: Maja "Yuka" Szafrańska i Kornelia "Perła" Jankowska, Whosome.pl

Porozmawiajmy o RPG: "The Best Of" na pożegnanie

  • Dzień i czas: sobota 18:00 - 19:50
  • Sala: Prelekcyjna 2
  • Typ: konwersatorium
  • Opis: Po raz ostatni, przynajmniej w takim wydaniu: otwarta dla wszystkich fanów gier fabularnych dyskusja o polskim rynku RPG, grach i graczach, naszym graniu, naszych potrzebach, obawach i marzeniach. Podzielmy się doświadczeniem i pomysłami. Porozmawiajmy o tym, co nas cieszy, co wkurza i co chcielibyśmy zmienić, zobaczyć, zrobić. Każdy może zabrać głos. To ostatnie "Porozmawiajmy o RPG" – być może nie ma już o czym rozmawiać, a wszystkie tematy dawno obgadano, a może po prostu zmienił się sposób komunikacji. Osoby prowadzące: Jakub 'Arathi' Nowosad, Marcin 'Seji' Segit

Na szlakach Starego Świata

  • Dzień i czas: sobota, 18:00 - 18:50
  • Sala: Prelekcyjna 3
  • Typ: prelekcja
  • Opis: W imię Sigmara trwa ofensywa dodatków do czwartej edycji Warhammera na Polskę! Zimą nadeszły dzieci Rogatego Szczura, którym odpór stawił dumny Altdorf. Kolejne suplementy podążają na odsiecz klejnotowi w koronie Imperium. Jeżeli chcecie być gotowi na to, co czeka nas wszystkich w nadchodzącym roku, jubileuszowym dla Copernicus Corporation, a przynajmniej chcielibyście dowiedzieć się czegoś o WFRP 4ed. i tym, od czego zacząć zabawę w tym systemie, koniecznieodwiedźcie tę prelekcję.
  • Osoba prowadząca: Jakub Zapała, Copernicus Corporation

Zmierzch kina superbohaterskiego (?)

  • Dzień i czas: sobota, 19:00 - 19:50
  • Sala: Popkulturowa
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Do niedawna filmy o superbohaterach zdobywały miliony dolarów oraz pozytywne oceny krytyków i zwykłych widzów. Patrząc jednak na ostatnie dwa lata, trend ten wydaje się chylić ku upadkowi. Czy faktycznie tak jest? Jakie są tego przyczyny? Czy jest nadzieja dla Marvela, DC i innych studiów? Podczas tej prelekcji wspólnie przyjrzymy się dokładniej temu zagadnieniu w oparciu o obiektywne dane oraz informacje, ale również własne opinie.
  • Osoba prowadząca: Kapitan Fandom

Sztuczna inteligencja i prawdziwa emocjonalność w serialu Battlestar Galactica

  • Dzień i czas: sobota, 19:00 - 19:50
  • Sala: Prelekcyjna 1
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Po co sztucznej inteligencji emocje? Czy to co czują cyloni jest prawdziwe? W czasie prelekcji opowiem o związkach między sztuczną inteligencją a emocjonalnością maszyn. Zastanowimy się czy uczucia robota mogą być prawdziwe i w którym miejscu zaciera się granica między człowiekiem a maszyną.
  • Osoba prowadząca: Aleksandra „Księżniczka” Górecka, Imladris

Coś się kończy, coś się zaczyna

  • Dzień i czas: sobota, 19:00 - 19:50
  • Sala: Prelekcyjna 3
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Nasza wspólna przygoda z RPG w świecie Wiedźmina trwa już prawie pięć lat. Podczas Waszych podróży po Kontynencie widzieliście już wiele dziwów. Może nawet śmiejących się wiedźminów, pobożne czarodziejki czy łyse bobołaki, Wiele kolejnych napotkacie na stronach nadchodzących dodatków. Zapraszamy na prelekcje o Witcher RPG, grze w świecie A. Sapkowskiego i CD Projekt Red, oraz planów wydawniczych linii tej gry w 2024 roku.
  • Osoba prowadząca: Jakub Zapała, Copernicus Corporation

Sztuczki (u) Christophera Nolana (od "Memento" przez "Prestiż" do "Incepcji")

  • Dzień i czas: sobota, 20:00 - 20:50
  • Sala: Popkulturowa
  • Typ: prelekcja
  • Opis: "Prestiż" to pierwszy tytuł, który przychodzi nam do głowy, gdy zestawiamy ze sobą Christophera Nolana i magię. Jednak reżyser i scenarzysta nie tylko zrobił film o prestigiditatorach, ale też sam jest znakomitym sztukmistrzem i mistrzem wodzenia oglądających za nos. Ewa 'ET' Tomaszewicz przedstawi jego magię i zdradzi rozwiązania.
  • Osoba prowadząca: Ewa Tomaszewicz, Whosome.pl

Łowcy nagród, łowcy potworów. Historia, fikcja, fantastyka

  • Dzień i czas: sobota, 20:00 - 20:50
  • Sala: Prelekcyjna 1
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Wyrachowane szumowiny czy nieustępliwi stróże prawa? Jacy naprawdę byli łowcy nagród i gdzie można było ich spotkać? Na ile ich obraz w hollywoodzkich westernach i innych tekstach kultury popularnej odpowiada rzeczywistości? I jaką rolę odgrywają w szeroko pojętej fantastyce – oni i ich najbliżsi krewni, czyli łowcy potworów? Na te i inne pytania w prelekcji sięgającej od protestanckiej Irlandii po Tatooine i od Clinta Eastwooda do Geralta z Rivii odpowie pisarz i doktor literaturoznawstwa Marcin Rusnak.
  • Osoba prowadząca: Marcin Rusnak

Erpegowe piosenki

  • Dzień i czas: sobota, 20:00 - 21:50
  • Sala: Prelekcyjna 2
  • Typ: pokaz
  • Opis: Erpegowe Piosenki to mój sposób opowiadania o grach fabularnych. Opowiadania przez śpiew. W tych piosenkach znajdziecie wszystko — porady odnośnie do grania i prowadzenia, historie z sesji, przemyślenia na różne tematy, a nawet analizę różnych fandomowych zjawisk. Wszystko podane w lekkiej, rymowanej i muzycznej formie, której możecie posłuchać w moim wykonaniu, albo możecie przyłączyć się do śpiewania, jeśli macie taką ochotę. Zapraszam na Erpegowe Piosenki!
  • Osoba prowadząca: Radosław Ganczarek, Radowit RPG

Erpegowe drobnostki i dlaczego są ważne

  • Dzień i czas: sobota, 20:00 - 20:50
  • Sala: Prelekcyjna 3
  • Typ: konwersatorium
  • Opis: Niby konwent, ale przysiądźcie się bliżej i pogadajmy jak na końcu domówki w czyjejś ciasnej kuchni: czy dla Was też na sesjach RPG pozornie nieważne drobiazgi przechylają szalę między tym, o których sesjach szybko się zapomina, a o których pamięta i opowiada przez lata? Jakie są wasze drobne erpegowe skarby? Ja Wam opowiem o moich i liczę na to, że dostanę jakieś historie w zamian.
  • Osoba prowadząca: Airis Kamińska, Lans Macabre

AO3 dla opornych

  • Dzień i czas: sobota, 21:00 - 21:50
  • Sala: Popkulturowa
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Dlaczego archiveofourown.org to najlepsza strona do fanfików z jakiej korzystam (i jedyna)? Bo znalezienie ciekawych opowiadań jest tam prostsze niż gdziekolwiek indziej, a wyszukiwarka pozwala na naprawdę wiele.
  • Osoba prowadząca: Majka Blackmooon Bieńkowska

Nieznane zwierzęta - wokół kryptozoologii

  • Dzień i czas: sobota, 21:00 - 22:50
  • Sala: Prelekcyjna 1
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Różne nieznane zwierzęta wywołują ciekawość - yeti w Himalajach, sasquatch w Ameryce Północnej, yaui w Australii, a także potwór z Loch Ness czy szereg innych nietypowych i nadzwyczajnych zwierząt. Nazywane są one zwyczajowo kryptydami, a dziedziną mającą się nimi zajmować - tak nazwaną przez Bernarda Heuvelmansa - jest kryptozoologia. Podczas niniejszej prelekcji spróbujemy ustalić, co jest, a co nie jest kryptydą. Spróbujemy przeanalizować kilka kryptyd - jak wielkie małpoludy, kilka potworów jeziornych i morskich potworów, mongolskiego robaka śmierci, a także okazy o większym prawdopodobieństwie występowania jak chociażby tasmański wilk workowaty czy niektóre bezkręgowce.
  • Osoba prowadząca: Edwin Sieredziński

Medykamenty i trucizny - ciekawostki i inspiracje na sesję RPG

  • Dzień i czas: sobota 21:00-21:50
  • Sala: Prelekcyjna 3
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Przedstawienie starych metod leczenia i trucia. Wszystko w ramach ciekawostek, którymi można zabłysnąć w towarzystwie lub zainspirować się przy sesjach RPG.
  • Osoba prowadząca: Baśka

Fantastyczne karaoke

  • Dzień i czas: sobota, 22:00 - 00:00
  • Sala: Popkulturowa
  • Typ: Warsztaty
  • Opis: Po całym dniu konwentowania jesteś nadal pełnx energii i szkoda Ci czasu na sen? Mamy coś w sam raz dla Ciebie. Wpadnij na karaoke, wybierz swoją piosenkę i baw się dobrze - czy to z "Orkami z Majorki" czy z "La Vie En Rose". Zapraszamy wszystkich - talent nie jest wymagany!
  • Osoby prowadzące: Aleksandra Rael Cieklińska i Monika Kujawa, Avangarda

Nocne pogaduszki o fantastyce

  • Dzień i czas: sobota, 23:00 - 23:50
  • Sala: Prelekcyjna 1
  • Typ: konwersatorium
  • Opis: Niejedną noc spędziłxś bezsennie zamartwiając się, że powiedziałxś pani w sklepie smacznego zamiast do widzenia? Weź kocyk i podusię, i przyjdź do nas. Razem zastanowimy się nad czymś o wiele ważniejszym - nad czymś, co nurtuje społeczność od lat. Czy orły mogły przenieść pierścień do Mordoru? Jakim cudem Palpatine powrócił? Czy Jack zmieściłby się obok Rose na drzwiach po katastrofie Titanica? Po czym spływa woda? Znajdźmy razem sens życia, wszechświata i całej reszty.
Niedziela

Postaci historyczne jakich żaden mistrz gry by nie wymyślił.

  • Dzień i czas: niedziela, 10:00 - 11:50
  • Sala: Popkulturowa
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Kilka postaci ze średniowiecza, które są gotowcami dla mistrzów gry na strategiczne NPC wokół których można skonstruować niezapomniane przygody, a na ich biografiach: na całe kampanie. Również: BARDZO niezwykłe kobiety.
  • Osoby prowadzące: Vinco & Wilk

Uszyj własną piracką flagę!

  • Dzień i czas: niedziela 10:00-12:50
  • Sala: Prelekcyjna 1
  • Typ: warsztaty
  • Opis: Za siedmioma górami, za siedmioma lasami... Nie... To nie ta bajka. spróbujmy inaczej... Na siedmiu morzach królują piraci! A jako że "Każdy pirat, co się ceni, ma flagę", to weźmy przykład z załogi Steda Bonneta oraz Czarnobrodego i stwórzmy najbardziej przerażające, fantastyczne, pirackie flagi jakie kiedykolwiek widziano! Będziemy szyć, malować, wycinać i kleić! Ograniczać będzie nas tylko wyobraźnia!
  • Osoba prowadząca: Majka Blackmooon Bieńkowska

Będę grał w grę - o grach jako dziełach sztuki

  • Dzień i czas: niedziela, 10:00 - 10:50
  • Sala: Prelekcyjna 2
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Gry, czyli sztuka pisania i czytania - w obecnej, postpismiennej rzeczywistości gry komputerowe zdają się posiadać podobny status do tego, który miał film u początku XX wieku. Tak wtedy jak i dziś, choć chodzi o innego typu media, toczy się dyskusja na ile gry są sztuką a na ile zwykłą rozrywką dla mas. Na przykładach kilku (co oczywiste) związanych ze światem fantasy gier opowiem o tym sporze.
  • Osoba prowadząca: Łukasz Kucharczyk

Dotknąć kamienia - o mechanikach moralności w grach Świata Mroku

  • Dzień i czas: niedziela, 10:00 - 10:50
  • Sala: Prelekcyjna 3
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Probierze, Człowieczeństwo i inne słowa, których definicji trzeba szukać. Gry Świata Mroku lubią stawiać przed grającymi dylematy moralne, które często kończą się szukaniem odpowiedzi w Internecie. Kościu i wyznawca przyjrzą się temu jak mechaniki moralności wyglądają w obecnych edycjach Wampira, Łowcy i Wilkołaka. Spojrzą jak to robiły stare edycje. A jak starczy czasu, to może nawet zastanowią się z uczestnikami, jak będzie wyglądać przyszłość...
  • Osoba prowadząca: Kość w Eterze i wyznawca; Kość reprezentuje Dragon Legion

O literatury nierównej walce z ludzi strachem przed śmiercią

  • Dzień i czas: niedziela, 11:00 - 11:50
  • Sala: Prelekcyjna 3
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Przez niezliczone tysiąclecia śmierć towarzyszyła ludziom i była dla nich zjawiskiem codziennym, do pewnego stopnia wręcz swojskim. Jednak na przestrzeni ostatnich stu lat, jak zauważają liczni psychologowie i socjologowie, przeistoczyła się w tabu i napawa znakomitą część populacji Zachodniego Świata panicznym strachem. Czy można coś na to poradzić? Literaci najwyraźniej wierzą, że tak, bowiem liczni autorzy fantastyki, od Lewisa po Gaimana, korzystają z szeregu technik, by oswoić czytelnika ze śmiercią i uczynić wizję końca życia nieco mniej straszną. Jakie to techniki i w jakich utworach są wykorzystywane – o tym opowie pisarz i doktor literaturoznawstwa Marcin Rusnak.
  • Osoba prowadząca: Marcin Rusnak

Czy Ty to słyszysz?! Muzyka a emocje na sesji RPG

  • Dzień i czas: niedziela, 11:00 - 12:50
  • Sala: Prelekcyjna 2
  • Typ: warsztaty
  • Opis: Zapraszamy na warsztaty używania muzyki na sesji RPG. Nie będzie ani słowa o polecanych głośnikach czy programach do odtwarzania albo miksowania. Porozmawiamy za to o tym, co i w jaki sposób muzyka odblokowuje w ludzkim mózgu oraz jak to wykorzystać na potrzeby RPG-ów, a potem wspólnie zajmiemy się ćwiczeniami praktycznymi. Przy okazji sprzedamy trochę rewelacyjnych kawałków, które przydadzą się Wam nie tylko na sesjach!
  • Osoby prowadzące: Airis Kamińska i Zbigniew “Zed” Zych, Lans Macabre

Co stoi za humorem na sesji... Wiwisekcja humorystycznej konwencji komunikacyjnej

  • Dzień i czas: niedziela, 11:00 - 11:50
  • Sala: Filmowa
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Postać płacze, gracz się śmieje – a może śmiejemy się razem? Jesteśmy w dobrym nastroju bo gramy i dobrze się bawimy, a śmiech to zdrowie, czy chodzi nam o coś więcej? Humorystyczna konwencja gry, zabawne sytuacje, cele osiągane żartami i żarty same w sobie. Poruszymy te tematy, omówimy przykłady i porozmawiamy o humorze. Zapraszam na wspólną rozmowę!
  • Osoba prowadząca: Antylatte

Szczypta szaleństwa czy chłodna kalkulacja? Światy w fantasy

  • Dzień i czas: niedziela, 12:00 - 12:50
  • Sala: Popkulturowa
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Od mitopoetyki Śródziemia, przez pełne detali Westeros i eklektyczne uniwersum Mrocznej Wieży, aż po pękający w szwach od absurdów Świat Dysku. Fantasy to setki różnych wyimaginowanych uniwersów, a każdy z nich stanowi wyraz odmiennej pisarskiej wrażliwości i podejścia do tworzenia literatury. Prelekcja o kreacji fantastyczny światów oraz ich różnych typach, od zachwycających konceptem albo szczegółowością poczynając, a kończąc na pozbawionych sensu i budzących śmiech zażenowania koszmarkach.
  • Osoba prowadząca: Marcin Rusnak

Jak zachowywać się przy stole?

  • Dzień i czas: niedziela, 12:00 - 12:50
  • Sala: Prelekcyjna 3
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Czy wszyscy wiemy jak grać by być "dobrze grać" albo "dobrze prowadzić"? I co to właściwie znaczy? Poza osławionym i czasem zmitologizowanym warsztatem są jeszcze reguły, których przyswojenie sobie nie zabierze dużo czasu, a może sprawić, że gra będzie dużo przyjemniejsza. Jakie to reguły? Mam kilka pomysłów wynikających z obserwacji i doświadczeń!
  • Osoba prowadząca: Paweł "Skała" Jurgiel, Lans Macabre

Narzędzia do prowadzenia sesji RPG całkowicie bez przygotowania (zero-prep)

  • Dzień i czas: niedziela 12:00-12:50
  • sala: Filmowa
  • typ: prelekcja
  • Opis: Czy można poprowadzić przygodę całkowicie improwizując? Jakie narzędzia możemy zastosować, aby była przy tym emocjonująca i wiarygodna? Podczas tego spotkania przedstawię narzędzia, jakie ja stosuję, prowadząc sesje skupione na wątkach postaci osób grających. Opowiem m.in. o strukturach opowieści, flagach, zadawaniu pytań, kilkuetapowej współkreacji fikcji, mapie myśli, splataniu wątków, inkorporacji wstecznej czy o przejściach między potencjalną a ustawioną narracją.
  • Osoba prowadząca: Łukasz "Lanwook" Kokurewicz, Błękitny Klucz

Jak pokochać Xenę: Wojowniczą księżniczkę

  • Dzień i czas: niedziela 13:00-13:50
  • Sala: Popkulturowa
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Xena: Wojownicza księżniczka to niekwestionowany fenomen wśród seriali wyświetlanych na przełomie XX i XXI wieku. Co sprawiło, że trudno było pozostać wobec niej obojętną, i dlaczego warto po nią sięgnąć - jeśli jakimś cudem jeszcze tego nie zrobiliście?
  • Osoba prowadząca: River Rawińska, Whosome.pl

Baśniowość w Our Flag Means Death czyli czy Buttons zamienił się w mewę

  • Dzień i czas: niedziela, 13:00 - 13:50
  • Sala: Prelekcyjna 1
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Baśnie to nie tylko piękne księżniczki i odważni rycerze. Czasami to po prostu pirat i pirat! Tylko czy będą mieli swoje "żyli długo i szczęśliwie"? Czy w świecie pełnym syrenek, morskich potworów i gadających ptaków jest miejsce na przemoc, traumę i ból? Gdzie kończy się bajka, a zaczyna życie? Czemu pirat nie może iść na emeryturę i czeka go tylko doggy heaven? Spróbujmy razem znaleźć granice konwencji i zastanowić się, skąd w 2. sezonie serialu Our Flag Means Death nagła zmiana narracji i mroczniejszy ton.
  • Osoby prowadzące: Aleksandra Rael Cieklińska i Monika Kujawa, Avangarda

Perystaltyka woli

  • Dzień i czas: niedziela, 13:00 - 13:50
  • Sala: Prelekcyjna 2
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Zatwardzenie potrafi być niesamowicie bolesnym i, co tu dużo gadać, niszczącym życie doświadczeniem. Kto miał ten wie. Na nasze nieszczęście los człowieczy obfituje w sytuacje i wyzwania prowadzące do skrętu naszych emocjonalnych kiszek. Kto nie był w sytuacji gdy jest coś do zrobienia, a nie da się tego zrobić. Ani prośbą, ani groźbą. A przecież nie musi tak być. Opowiem wam jak to się dzieje, że wpadamy na ścianę - czy to pisząc, ucząc się czy chcąc się odezwać w nowym środowisku. Nakreślę interakcje między motywacją, determinacją, nawykiem i odruchem - kluczowymi mięśniami organu jakim jest nasza wola. I jak każdy mięsień i te wyżej wymienione podlegają treningowi. Niechaj ulga rodem z reklam środków na przeczyszczenie zagości w waszych sercach! Spróbujmy wspólnie wyleczyć zatwardzenie woli.
  • Osoba prowadząca: Marcin Życzkowski, Lans Macabre

O kompetencjach i rozwoju gracza RPG

  • Dzień i czas: niedziela, 13:00 - 14:50
  • Sala: Prelekcyjna 3
  • Typ: prelekcja
  • Czy jest jakieś minimum umiejętności jakie powinniśmy posiadać siadając do stołu? Czy nasze kompetencje można rozwijać? A warto w ogóle to robić? Czy jest to konieczne? Jak to robić? Podczas prelekcji porozmawiamy sobie na te i bliskie im tematy. Z góry uprzedzam, że te pytania nie mają jednoznacznie prawidłowych odpowiedzi i z chęcią opowiem o swoim, i posłucham o innych punktach widzenia.
  • Osoba prowadząca: Studzin i Silver, 3k6 opinii podcast

Opisz swego Facehuggera!

  • Dzień i czas: niedziela, 13:00 - 13:50
  • Sala: Filmowa
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Cześć, i czołem! Zapraszam na prelekcję o klimacie i opisach w uniwersum Obcego. W trakcie prelekcji poruszymy temat opisów, technologii oraz xenobiologię, która pozwoli zbudować atmosferę niepokoju i grozy na sesji OBCY: Gra Fabularna. To by było na tyle. Do zobaczenia! Ponury Mortis
  • Osoba prowadząca: Ponury Mortis, RPGowa Bestia

Ineffable Idiots – czyli dlaczego zakończenie 2. sezonu Good Omens ma sens

  • Dzień i czas: niedziela, 14:00 - 14:50
  • Sala: Popkulturowa
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Więc obejrzałxś 2. sezon Good Omens. Złamane serce pewnie podpowiada Ci, że to niemożliwe i niepasujące do postaci Azirafela i Crowleya. Nawet nie wiesz, w jakich teoriach fanowskich szukać pocieszenia. Nie jesteś samx! Jeśli tak jak my wyrywasz sobie włosy z głowy i ciągle nucisz „Everyday it’s a-getting closer” to zapraszamy do naszej grupy wsparcia. Oferujemy wirtualny kocyk, kubek gorącej czekolady i wielkie nadzieje na kolejny sezon.
  • Osoby prowadzące: Aleksandra Rael Cieklińska i Monika Kujawa, Avangarda

Western i fantastyka – małżeństwo z miłości czy rozsądku?

  • Dzień i czas: niedziela, 14:00 - 14:50
  • Sala: Prelekcyjna 1
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Prelekcja przedstawia pokrótce historię burzliwego związku fantastyki z westernem, z uwzględnieniem najważniejszych tekstów kultury (książek, filmów, komiksów i innych) – od Howarda i Lovecrafta, po ekranizację Mrocznej Wieży. Nie tylko dla fanów rewolwerów, Johna Wayne'a i kawalerii nadciągającej z odsieczą!
  • Osoba prowadząca: Marcin Rusnak

Nagrywaj Sesje Online jak Lans! (bez Makabry!)

  • Dzień: niedziela, 14:00 - 14:50
  • Sala: Prelekcyjna 2
  • Typ: prelekcja
  • Opis: Chcesz nagrywać sesje w fajnej jakości, ale Twoje ziomalki/ziomale/osoby ziomujące są rozsiane po całym świecie? A może, pragniesz ulepszyć obecny model nagrywek? Chcesz się dowiedzieć jak doprowadzić audio i video do kultury? A może nie chcesz się bawić w obróbkę i montaż tylko uzyskać jakość akceptowalną i streamować? To prelka właśnie dla Ciebie! Chętnie pokażę swoje podejście, podzielę się praktyczną wiedzą i odpowiem na nurtujące pytania!
  • Osoba prowadząca: Aranx, Lans Macabre

Gamesroom

Piątek
Godzina Blok gier figurkowych Gamesroom CopCorp Przyczółek Gildia 26 Hexy Studio Gindi
18:00 Pokazy gry bitewnej - Infinity Pokazy gry bitewnej - One Page Rules Pokazy gry bitewnej - Star Wars Legion / Frostgrave / Blood Bowl Książęta-Elektorzy - rozgrywka w grę karcianą ze świata Warhammera Fantasy Szczegóły i zapisy na stoisku Hexy Studio Szczegóły i zapisy na stoisku Gindi
18:30
19:00
19:30
20:00 MTG Cube draft
20:30
21:00
21:30
22:00
22:30
23:00
23:30
Sobota
Godzina Blok gier figurkowych Gamesroom CopCorp Przyczółek Gildia 26 Hexy Studio Gindi
10:00 Pokazy gry bitewnej - Infinity Pokazy gry bitewnej - One Page Rules Pokazy gry bitewnej - Kings of War Pokazy gier bitewnych - Star Wars Armada / Marvel Crisis Protocol Pokazy gier bitewnych - Star Wars Legion / Frostgrave /Blood Bowl Książęta-Elektorzy - rozgrywka w grę karcianą ze świata Warhammera Fantasy Szczegóły i zapisy na stoisku Hexy Studio Szczegóły i zapisy na stoisku Gindi
10:30
11:00
11:30
12:00 Malowanie figurek z Przyczółkiem
12:30
13:00 Turniej w grę figurkową - Dungeons & Dragons Miniatures
13:30
14:00
14:30
15:00
15:30
16:00
16:30
17:00 Znikające bydło
17:30
18:00 MTG Cube draft LOOT 3 (Turniej D&D, 5 ed.)
18:30
19:00
19:30
20:00
20:30
21:00
21:30
22:00
22:30
23:00
23:30
Niedziela
Godzina Blok gier figurkowych Gamesroom CopCorp Przyczółek Gildia 26 Hexy Studio Gindi
10:00 Pokazy gry bitewnej - Infinity Pokazy gry bitewnej - One Page Rules Pokazy gry bitewnej - Kings of War Pokazy gier bitewnych - Star Wars Legion / Frostgrave / Blood Bowl Książeta-Elektorzy - rozgrywka w grę karcianą ze świata Warhammera Fantasy Malowanie figurek z Przyczółkiem Szczegóły i zapisy na stoisku Hexy Studio Szczegóły i zapisy na stoisku Gindi
10:30
11:00
11:30
12:00
12:30
13:00
13:30
14:00
14:30

Gamesroom - Opisy

Sobota

Znikające bydło

  • Czas: 17:00 - 21:00
  • System: Fantasy/mechanika Symbaroum
  • MG: Arkadiusz Ciesielski [Gildia26.pl]
  • Opis: W Winnicy, regionie kraju słynącym z wybornych winogron oraz doskonałej wołowiny zaczyna nocami znikać bydło. To z kolei powoduje napięcia wśród wszystkich mieszkańców regionu zatroskanych o to czy uda im się przetrwać zimę. Protesty robotnicze, wieszczenie zagłady, spadek obrotów, a na dodatek niedawne zaginięcia ludzi nie wróżą niczego dobrego. Znajdująca się w Winnicy przejazdem grupa bohaterów jest jedyną nadzieją mieszkańców na rozwiązanie ich problemów.